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En 2018, la aplicación tal como la conocemos cumplió 10. Hubo 500 aplicaciones en la primera versión de Apples App Store en 2008. Hemos recorrido un largo camino desde entonces. En 2018, Tim Cook anunció que había 20 millones de desarrolladores de iOS registrados que atienden solo a los 500 millones de visitantes semanales a la App Store. No tenemos cifras equivalentes para Android, pero las estimaciones no oficiales anteriores lo han colocado por encima de iOS en términos de volumen de desarrollador. Eso es mucho talento de desarrollador; pero están atendiendo a una de las bases de consumidores más grandes del mundo: los usuarios de aplicaciones. Hay más de cinco mil millones de usuarios móviles en el mundo, con una penetración global de Internet de 57. A partir del primer trimestre de 2019, estos usuarios de aplicaciones podrían elegir descargar entre 2. 6 millones de Android y 2. 2 millones de aplicaciones de iOS. Y ciertamente están eligiendo: la aplicación Annie establece el número total de descargas de aplicaciones en 2018 en 194 mil millones; más de 178 mil millones en 2017. Apple App Store y Google Play Store dominan este panorama: como tal, son dos de los mercados más importantes del mundo, de alcance verdaderamente global (salvo algunas complicaciones ... En el informe a continuación , íbamos a echar un vistazo a las aplicaciones más populares, las aplicaciones más descargadas, los mejores juegos móviles, Android vs. iOS y una variedad de otras estadísticas de descarga de aplicaciones. Siga leyendo para obtener más información ... Tabla de contenido Descarga de la aplicación Estadísticas de descargas de juegos Estadísticas de descargas de aplicaciones: categorías de aplicaciones Mercados de aplicaciones clave Estadísticas de la tienda de aplicaciones Estadísticas de uso de aplicaciones Estadísticas de retención de aplicaciones y tasa de rotación Estadísticas de uso de juegos móviles Estadísticas de uso de aplicaciones Estadísticas de aplicaciones Estadísticas de descargas de aplicaciones: predicciones futuras Estadísticas clave de descargas de aplicaciones 2018, frente a 178 mil millones en 2018 (Fuente: App Annie) 105 mil millones de descargas de aplicaciones realizadas a través de Google Play Store y iOS App Store (Fuente: App Annie) Descargas de Google Play de 76 mil millones, 30 mil millones de iO S App Store descarga Sensor Tower identifica a WhatsApp como la aplicación más descargada de 2018 (más de 900 millones), mientras que App Annie da el elogio a Facebook Messenger Helo es la aplicación más descargada lanzada en 2018, con más de 60 millones de aplicaciones de Google Play / iOS Descargas de tiendas TikTok experimentó el mayor aumento de descargas en los EE. UU., Con 16 millones más de descargas de 2018 que de descargas de 2017 Los juegos fueron el tipo de aplicación más descargada en iOS y Android en 2018 Las aplicaciones de finanzas personales vieron el mayor aumento en el alcance en los mercados clave, con un aumento promedio de 27. 8% La audiencia global de juegos móviles se estima en 2. 2 billones 50% de los usuarios de aplicaciones encuestados en los Estados Unidos, el Reino Unido, Francia y Alemania habían jugado un juego móvil en la última semana 38. 3 billones de juegos descargas realizadas a través de Google Play Store y iOS App Store en 2018 29. 4 mil millones de descargas de juegos realizadas a través de Google Play Store, 8. 9 mil millones a través de iOS App Store 33% de las descargas de aplicaciones fueron juegos móviles en 2018 5 mil millones de descargas de juegos en India en 2018, 4. 5 mil millones en los EE. UU. Helix Jump fue el juego más descargado de 2018 Las descargas de las cinco principales aplicaciones de entrega de alimentos se duplicaron entre 2016 y 2018 El 30% de los usuarios globales de Internet usaron una aplicación de transporte al menos una vez mes en 2018 China es el mayor mercado de descargas de iOS del mundo India es el mayor mercado de descargas de Google Play del mundo (n. Google Play, no Android) China representa casi el 50% de las descargas globales de aplicaciones El 64% de las descargas de aplicaciones provienen de la región APAC, el 19% de EMEA y el 17% de AMER India lidera el crecimiento de las descargas de aplicaciones, con un 165% más descargas de aplicaciones en 2018 que en 2016, lo que lo convierte en el segundo mercado de descarga de aplicaciones más grande del mundo Número de aplicaciones en iOS App Store: 2. 2 millones en mayo de 2019 Número de aplicaciones en Google Play Store: 2. 6 millones en mayo de 2019 ( por debajo de un máximo de 3. 6 millones) Entre marzo y mayo de 2019, se agregaron 35, 000-42, 000 aplicaciones a la tienda de aplicaciones de iOS por mes; mientras que 132, 000-142, 000 se agregaron a Google Play Store, el 90% de las aplicaciones de iOS App Store son gratuitas, al igual que el 95% de las aplicaciones de Google Play Store. El uso total de la aplicación aumentó en un 50% entre 2016 y 2018 a nivel mundial, tomando el total a alrededor de 1350 mil millones de horas Las aplicaciones sociales representan el 50% del tiempo de uso de las aplicaciones Los usuarios de EE. UU. pasaron el 77% del tiempo de uso de las aplicaciones utilizando sus tres aplicaciones principales, en promedio, los usuarios de EE. UU. usan un estimado de 20. 1 aplicaciones por mes en 2019, frente a 21 en 2016 En promedio, los usuarios de EE. UU. Usan aplicaciones durante 2 horas 57 minutos por día, de 3 horas 43 minutos de tiempo móvil Las estimaciones varían en la tasa promedio de retención de aplicaciones después de 90 días: de un generoso 32% a un implacable 4% 120 mil millones de horas se gastan con el móvil juegos anualmente, los adultos de EE. UU. gastan un promedio de 23 minutos al día jugando juegos móviles. El uso promedio diario de aplicaciones de redes sociales es de 2 horas y 16 minutos. El usuario promedio tiene nueve cuentas de redes sociales. mes, con una duración media de la sesión de 7 minutos 14 minutos Se pronostica que las descargas de aplicaciones llegarán a 260 millones en 2022 Se prevé que las descargas de aplicaciones chinas aumenten en un 51% y las descargas de aplicaciones indias en un 208%, mientras que las descargas de aplicaciones en los EE. UU. disminuirán en un 9%. desde 36. 1% en 2017 Estadísticas de descarga de aplicaciones Aplicaciones más populares Las aplicaciones de redes sociales son las aplicaciones más populares del mundo. Facebook domina y posee cuatro de las cinco aplicaciones más populares, incluidas las tres principales. Facebook mismo ocupa el primer lugar, seguido de WhatsApp y Facebook Messenger, con Instagram en quinto lugar. Facebook disfruta de una ventaja considerable en su alcance global, con la aplicación penetrando prácticamente en todos los rincones del mundo. Por otro lado, la única otra compañía representada entre los cinco primeros, Tencent, tiene una ventaja diferente: que Facebook está prohibido en China. WeChat se movió para llenar este vacío (y varios otros) y el hecho de que ocupa el cuarto lugar solo por el desempeño interno subraya la centralidad de las aplicaciones en la vida china contemporánea. China, como veremos más adelante, es el mercado de aplicaciones más grande del mundo. Es único por estar cerrado a muchas aplicaciones internacionales, por lo tanto, crea un mercado cautivo para aplicaciones nacionales. Podríamos notar que cinco de las 10 mejores aplicaciones del mundo están enfocadas en el mercado chino. Además de WeChat, tenemos QQ, el competidor de Twitter, la aplicación de pagos móviles Alipay, el mercado en línea Taobao y el motor de búsqueda Baidu. El Top-10 se completa con WiFi Master Key, una aplicación que permite a los usuarios conectarse a una red global de redes Wi-Fi seguras. Las aplicaciones más populares a nivel mundial, MAU Fuente: estadísticas de descarga de la aplicación Annie App Las estadísticas de descarga de la aplicación Sensor Towers cubren solo las descargas por primera vez realizadas a través de los dos canales más importantes: Google Play Store y iOS App Store. El total de descargas de aplicaciones en 2018 llegó a 105. 3 mil millones según este conjunto de datos de aplicaciones móviles. Google Play domina, con casi tres cuartos de las descargas realizadas a través de este canal. En 2018, se realizaron 76 mil millones de descargas a través de Google Play, un aumento del 13% con respecto a 2017. La App Store también creció, pero una tasa ligeramente más lenta del 7% para alcanzar los 30 mil millones de descargas en 2018. Google Play vs. descargas de la aplicación App Store , 2017-18 Fuente: Sensor Tower Vale la pena reiterar que, si bien estos podrían ser los dos mercados más grandes, hay omisiones notables, con aplicaciones como la versión para Android de Fortnite sin pasar por Play Store. Google Play tampoco está disponible en China, el mercado de aplicaciones más grande del mundo. Las estadísticas de descarga de la aplicación Annie incluyen descargas de Android de terceros, lo que representa la gran cantidad de descargas de aplicaciones realizadas en China. Por lo tanto, el número total de descargas de aplicaciones en 2018 llega a 194 mil millones. Esto se compara con 178 mil millones en 2017. Si bien esto representa un aumento relativamente modesto, la cifra es un aumento del 35% sobre el total de 2016. Aplicaciones más descargadas La aplicación más descargada a nivel mundial en 2018 fue Facebook Messenger, según las estadísticas de descarga de la aplicación App Annie, con descargas que superaron incluso la de la aplicación principal de Facebook y el compañero estable WhatsApp. Esto puede deberse a que la aplicación principal ya se ha instalado tantas veces que hay (un poco menos demanda). La aplicación Messenger debe usar Messenger en dispositivos móviles, incluso los mensajes enviados a través del navegador están bloqueados. los niveles de descarga son innecesarios; Facebook Messenger sigue siendo más popular que WhatsApp en los EE. UU., entre otros, lo que lo convierte en una parte central de la comunicación cotidiana. Si bien estos tres han cambiado de orden, Instagram sigue en quinto lugar. señal de ser interrumpido en el corto plazo Bueno, casi ninguna señal, aparte de la presencia de Tik Tok en cuarto lugar; un recién llegado relativo en esta clasificación a menudo estable, que solo se lanzó fuera de China en 2017 (donde se había lanzado como Douyin solo un año antes. El aumento de Tik Toks ha sido meteórico, a pesar de ser desconcertante para la mayoría de las personas mayores de 25 años; podría haber pocas demostraciones más potentes del poder del mercado juvenil que esto. El espacio para hacerte sentir viejo, Snapchat, ocupa la octava posición aquí. Si bien la narrativa prevaleciente es que Snapchat ha tenido un par de años difíciles, las estadísticas de descarga de aplicaciones muestran que las personas aún están descargando Snap en grandes cantidades. Curiosamente, UC Browser es el único participante centrado en China aquí, en sexto. Tal vez podamos suponer que las aplicaciones más populares en China (WeChat, QQ, Alipay, etc.) ya son una parte tan esencial del tejido de la vida china que muchos menos apostadores necesitarán descargarlas nuevamente. La presencia de SHARE en el séptimo lugar parece un punto de referencia práctico, lo que permite a los usuarios hacer exactamente lo que sugiere su nombre. Con varios grandes nombres dedicados al negocio de compartir fuego, por ejemplo, Google Drive y DropBox, SHAREit muestra que todavía hay valor en una aplicación que hace bien un solo trabajo. Los últimos dos lugares en las 10 aplicaciones más descargadas de 2018 van a esas dos plataformas de transmisión icónicas que han cambiado la forma en que vemos televisión y escuchamos música: Netflix y Spotify. Fuente: Las estadísticas de descarga de la aplicación Annie Sensor Towers solo cubren las realizadas a través de los 'canales oficiales de Google Play Store y Apple App Store, eliminando así el mercado chino que no es iOS y cualquier aplicación de Android como Fortnite que eluda la Play Store donde pueden (por supuesto, no hay subvertir la App Store para aplicaciones iOS. En la cima de la pila, usando estas estadísticas de descarga de aplicaciones, está WhatsApp, con más de 900 millones de descargas. En segundo lugar está Facebook Messenger, con algún lugar en la región de 850 millones de descargas, y un poco más atrás encontramos a Faceook, alrededor de los 700 millones de descargas. Instagram completa el estable en quinto lugar, con un total de 400 millones de descargas. Parece, no importa qué conjunto de estadísticas de descarga de aplicaciones Hacemos un llamado, Facebook sigue siendo dominante, por ahora, al menos ... Como vemos arriba, las descargas de la App Store representan una proporción significativamente menor de las descargas totales que Google Play, la proporción no es demasiado lejos 1: 4. En los niveles más altos de este listado, esto parece ser aún más pronunciado. Podríamos postular que esto está relacionado con el predominio de Android en los mercados emergentes, donde es más probable que veamos descargas por primera vez de aplicaciones de Facebook, que han alcanzado altos niveles de saturación en mercados maduros. TikTok, un nombre relativamente nuevo en el mercado, en cuarto lugar es el primer ejemplo en el que vemos que las estadísticas de descarga de aplicaciones reflejan más la relación global general. Presumiblemente, esto es una consecuencia de la frescura de las aplicaciones en el mercado, lo que significa que aún no ha alcanzado el mismo punto de saturación. La relación de descarga para Instagram en la quinta posición parece incluso estar a favor de iOS (en relación con la relación global. Es más probable que los usuarios de iOS provengan de mercados más maduros y relativamente más ricos. Por lo tanto, podríamos sacar ciertas conclusiones sobre la base de usuarios de la aplicación de los datos de esta aplicación móvil, como podríamos decir de Netflix y Spotify, para los cuales las descargas de iOS también constituyen una proporción superior al promedio del total. También vemos esto para YouTube, aunque esto quizás sea complicado por la propiedad de Google de la aplicación. que viene precargado en muchos dispositivos Android. Más abajo en la tabla vemos una gran cantidad de aplicaciones menos anunciadas: el propietario de TikTok, el reproductor de video ByteDances Vigo Player, por ejemplo la plataforma de compras en línea Wish (grande en Brasil), y los reproductores de video OTT indios Hotstar MX Player. También tenemos nombres más prosaicos en la mezcla: SHAREit (la séptima aplicación más popular del mundo), así como el identificador de llamadas / bloqueador de correo no deseado Truecaller y Google Translate que rompe los límites. aplicaciones móviles en 2018, solo App Store / Google Play Fuente: Sensor Tower Las aplicaciones más populares por país Sensor Tower, comprensiblemente, elige a TikTok como su aplicación del año. TikTok se encuentra en las 10 aplicaciones más descargadas de 2018 en los tres mercados de aplicaciones más grandes del mundo, que en conjunto representan más del 50% de las descargas globales de aplicaciones. Es la única aplicación que lo hace, trascendiendo las diversas diferencias culturales y políticas entre EE. UU., China e India. En términos generales, los EE. UU. Y la India tienen mucho más en común que cualquiera de los dos con China, aunque solo hay tres aplicaciones comunes a ambos en esta lista: TikTok, Facebook Messenger y Facebook. Por lo tanto, incluso más crédito debería ir a TikTok por romper la hegemonía internacional de las aplicaciones propiedad de Facebook. El top 10 de los Estados Unidos está compuesto por nombres que serán más que familiares para una audiencia occidental. Bitmoji y Wish quizás representan los nombres menos comentados en la lista (relativamente hablando) aunque ambos han perdido rango desde 2017. Snapchat se mantiene en el top 5, a pesar de perder tres lugares. TikTok fue la aplicación más descargada en su China natal durante 2018. El resto de la lista está dominado por los dos titanes tecnológicos más grandes: Tencent, con el reproductor de video Tencent Video, la aplicación de mensajería (y más) WeChat y QQ social; y Alibaba, con la plataforma de compras Taobao, el reproductor de video Youku y la aplicación de pagos digitales Alipay. El dominio de los dos grandes está roto por el reproductor de video iQiYi, la plataforma de comercio electrónico Pinduoduo y la plataforma social / de comercio electrónico Xiaohongshu, así como por ByteDances TikTok. Curiosamente, todas las aplicaciones que no son propiedad de Tencent o Alibaba que figuran en las 10 aplicaciones más descargadas en China en 2018 han subido a la mesa. Xiaohongshu subió unas increíbles 45 posiciones para alcanzar el décimo lugar, y TikTok subió 25 posiciones, aunque esto puede explicarse de alguna manera por su novedad en el mercado. Si bien iQiYi y Pinduoduo han subido de manera menos drástica, ya estaban en el top 10; sus pequeñas mejoras en el rango muestran un top tres en el que ni Tencent ni Alibaba aparecen (aunque es apenas el momento de comenzar a tocar las campanas, la saturación ciertamente habrá jugado su parte. India parece representar algo así como un campo de batalla entre Oriente y Occidente. Las aplicaciones más populares pueden ser las propiedades de Facebook, pero también vemos dos aplicaciones de ByteDance (Vigo Video y TikTok) y Alibabas UC Browser en el top 10. Además de la intrusión de las dos aplicaciones de ByteDance, el top 10 sigue siendo en gran parte igual a 2017. Los reproductores de video nacionales (Hotstar y MX Player) y el práctico SHAREit (que incorpora el uso compartido de videos) y Truecaller completan el top 10. Las aplicaciones móviles más descargadas en 2018 por país, App Store / Google Play solo Fuente: las estadísticas de descarga de la aplicación Sensor Tower en Global Digital in Future 2018 de Comscores apuntan a una tendencia general al alza en la proporción de aplicaciones / sitios web que llegan al 10% de la población en mercados seleccionados. Sin embargo, la tendencia no es del todo clara. , con varias naciones viendo una disminución en las aplicaciones / sitios web que alcanzan ese umbral de alcance impresionante. El más afectado (relativamente) es Brasil, con una disminución del 43%, con Canadá e Italia registrando una disminución en las cifras dobles. España (22. Malasia (55%, pero desde una base mucho más pequeña) y Argentina (30% vieron el mayor aumento en el número de sitios que llegan a uno de cada 10 personas.Hay muchas razones posibles para esto: las personas que se cansan de las aplicaciones que antes eran populares, la consolidación de las aplicaciones más populares a expensas de los rans, o simplemente la difusión de la audiencia móvil a medida que hay más aplicaciones disponibles. Comscore señala que el tiempo dedicado al uso de las 100 mejores aplicaciones que no son propiedad de Facebook o Google aumentó tanto en Brasil como en Canadá, en un 17% y 4. Por lo tanto, puede haber más en este conjunto de estadísticas que inicialmente se ve a simple vista. Aplicaciones que alcanzan al 10% de la población Fuente: Comscore Nuevas aplicaciones más descargadas Los títulos predominantes predominan en el extremo superior de las estadísticas de descarga de aplicaciones, lo que significa que a veces puede ser difícil juzgar qué títulos recién lanzados han tenido un impacto. Para proporcionar un poco de equilibrio aquí; y también para que podamos obtener la escala del tipo de cifras de descarga que pueden extraer las aplicaciones recién lanzadas, Sensor Tower ha publicado estadísticas separadas que analizan las principales aplicaciones lanzadas en 2018. Descontando juegos, la aplicación más descargada lanzada en 2018 fue India la aplicación de redes sociales Helo, que se descargó un poco más de 60 millones de veces en 2018. La aplicación de minijuegos HAGO ocupa el segundo lugar, también con un poco más de 60 millones de descargas, y el tercer lugar va a la aplicación de limpieza y antivirus MAX Cleaner. MAX Security, Antivirus Free 2019 y Super Speed ​​Cleaner también figuran en las 20 aplicaciones nuevas más descargadas. También vemos una serie de aplicaciones orientadas a fotos y videos: Ulike, Air Camera y Video Maker, así como All Video Download, con más de 40 millones de descargas, y Video Downloader con alrededor de 25 millones. Otros temas que vemos son aplicaciones que le permiten personalizar su teléfono (Phone Color Screen e IN Launcher) y aquellas que le permiten crear stickers, avatares y emojis personalizados (ZEPETO, Personal Stickers y Cut Cut. Podríamos notar que hay novedades Las estadísticas de descarga de aplicaciones se completan dominadas por las descargas de Google Play. Para un nuevo desarrollador de aplicaciones que opere internacionalmente, podría ser más efectivo apuntar a dispositivos Android que a dispositivos iOS (en términos de crecimiento, no tal vez de ingresos. Tenemos que bajar al séptimo lugar ZEPETO (un poco más de 35 millones de descargas) antes de que veamos descargas de App Store. La aplicación para compartir ubicación FindNow es la única otra aplicación que registra una combinación de descargas de App Store y Google Play. El retocador fotográfico chino Ulike es solo App Store , aunque recuerde, estas cifras no incluyen descargas de Android de terceros en China. La aplicación ahora también se ha lanzado a través de Play Store. WhatsApp Business, en sexto lugar con menos de 40 millones de descargas en 2018, tal vez ordena el mayor reconocimiento de nombre de todas las nuevas aplicaciones. Nuevas aplicaciones más descargadas en 2018, solo en App Store / Google Play Fuente: Sensor Tower Mayor crecimiento de descargas de aplicaciones TikTok fue la aplicación que experimentó el mayor crecimiento en descargas de EE. UU. Durante 2018 (en términos absolutos) con alrededor de 16 millones de descargas más en 2018 que en 2017, el año de su lanzamiento. En segundo lugar, según esta medida, vemos la aplicación de transferencia de dinero Cash App, que experimentó un aumento de 11 millones de descargas en los EE. UU., Para alcanzar un total de 23 millones de descargas en total. En tercer lugar, con un aumento en la región de ocho millones, se encuentra la aplicación de salud y bienestar Sweatcoin. Sensor Tower señala que las aplicaciones de transferencia de dinero como categoría experimentaron un aumento significativo en las descargas en los EE. UU. Durante 2018. Mayor crecimiento de descargas en EE. UU. (Absoluto) 2018 Fuente: Sensor Tower Categorías principales de aplicaciones En la clasificación de Annies de aplicaciones de las categorías de aplicaciones más descargadas en iOS Durante 2018, los juegos salieron a la cabeza, seguidos de fotos y videos, que superan el entretenimiento. Las aplicaciones de productividad entran en el top 10 en 2018. Las redes sociales ocupan un quinto lugar relativamente humilde, aunque vale la pena señalar que esta clasificación se aplica solo a las estadísticas de descarga de aplicaciones por primera vez. Estas categorías también se clasifican por ingresos. Aquí vemos que los juegos también ocupan el primer lugar, seguidos por el entretenimiento y las redes sociales. La importancia de que los juegos hayan llegado a jugar en el mercado de aplicaciones es evidente aquí. Principales categorías de aplicaciones por descarga, iOS, 2018 Fuente: Las estadísticas de descarga de la aplicación Annie Google Play también reflejan la preeminencia de los juegos; en términos de ingresos también. El entretenimiento también ocupa el tercer lugar, aunque las segundas aplicaciones más populares son herramientas (las categorías utilizadas difieren ligeramente de iOS, por lo que existen limitaciones que impiden una comparación completa de igual a igual. Las aplicaciones de productividad también aparecen aquí, subiendo dos lugares al octavo. Música las aplicaciones, que no figuran entre las aplicaciones más descargadas en iOS, ocupan el cuarto lugar, mientras que las descargas de aplicaciones de fotos y videos han aumentado en Google Play como lo han hecho en iOS. En términos de ingresos, la lista contiene en general las mismas categorías, con un par de diferencias (fotos y videos y libros en iOS aparecen en lugar de aplicaciones de citas y comunicación en Google Play) Categorías de aplicaciones más populares por descarga, Google Play, 2018 Fuente: estadísticas de la aplicación Annie Comscore, publicadas en 2018, observan el crecimiento promedio (en ocho mercados) en el alcance de categorías de aplicaciones seleccionadas. Los datos de esta aplicación móvil muestran que las finanzas personales crecieron más con esta medida, a cierta distancia. Podríamos notar que la banca ocupa el tercer lugar aquí, lo que refleja la cifra l revolución bancaria a través de la cual parece que estamos yendo. Entre estos dos se encuentra la ropa al por menor, con la comida al por menor en el cuarto. Las redes sociales muestran el menor aumento en el alcance, lo que refleja el alcance que todo lo conquista y que ya posee. Aumento promedio en el alcance de las categorías de aplicaciones seleccionadas Fuente: Estadísticas de descarga de juegos móviles de Comscore Principales juegos móviles Se estima que, a partir de 2018, había 2. 2 mil millones de jugadores móviles en el mundo. 203 millones de jugadores móviles tenían su sede en los EE. UU. Y 459 millones en China. Se pronostica que la cifra de EE. UU. Aumentará a 213 millones en 2020, con un total mundial de jugadores móviles que llegará a 2. 7 mil millones. En un estudio realizado por Newzoo junto con Activision y Blizzard, los juegos fueron la tercera categoría más popular cuando se les preguntó a los usuarios de los EE. UU., Reino Unido, Francia y Alemania qué tipos de aplicaciones habían usado en los últimos siete días. El 50% de los encuestados había usado juegos móviles. Entre los usuarios de entre 18 y 20 años, la proporción aumenta al 66%, lo que la convierte en la segunda categoría más utilizada. Juegos versus otras categorías de aplicaciones utilizadas la semana pasada Fuente: Newzoo En consecuencia, este mercado es atendido por una gran cantidad de desarrolladores. El 38% de los desarrolladores de juegos trabajan en títulos móviles, más que cualquier otra PC de plataforma. El mejor juego móvil de 2018 en términos de MAU puede sorprender a muchos. De hecho, a menos que esté familiarizado con el mercado de juegos chino, hay una buena posibilidad de que no conozca el juego de rompecabezas basado en bloques Anipop. Sin embargo, esta aplicación fue el juego móvil más popular en 2018 por MAU, una vez más mostrando el increíble poder del mercado chino. Si necesitábamos más evidencia, la tenemos en segundo lugar, con Tencents Honor of Kings (conocido como Arena of Valor fuera de China), que juegan 55 millones de jugadores móviles chinos todos los días. De hecho, esta audiencia doméstica es tan grande que Tencent está felizmente desconectando la versión internacional, y sus 250,000 usuarios, una audiencia por la cual muchas aplicaciones estarían contentas, para enfocarse en una versión móvil de League of Legends con Juegos antidisturbios. Ciertamente, podemos esperar ver esto último en futuras versiones de esta tabla ... También podríamos notar la versión de PUBG centrada en China en quinto lugar, por delante del PUBG Mobile global (por cierto, también muy descargado en China). los títulos de los mejores juegos móviles en todo el mundo incluyen a Candy Crush Saga en tercer lugar, lo que es interesante por ser el primer título no orientado a China en el top 10, un prometedor título 'hiper-casual' Helix Jump. Más sobre estos títulos a continuación. La presencia de Pokémon GO en la lista también podría llamar la atención, lo que demuestra que es posible que las aplicaciones tengan una segunda vida. Juegos móviles más jugados a nivel mundial Fuente: App Annie App Annie también informa que enumera los cinco juegos móviles más importantes en mercados clave seleccionados en todo el mundo. Ciertamente, existe un cierto grado de divergencia en los juegos móviles más populares en los 10 países destacados. Muchos de los principales juegos móviles presentados son particulares de un mercado interno. En algunos casos, estos fueron los más popu Grandes títulos en términos de usuarios activos mensualmente en 2018: Anipop en China, por ejemplo, Disney Tsum Tsum en Japón y Ludo King en India. De hecho, en China, tales títulos dominan las listas más jugadas, tal vez no sea sorprendente dado que las restricciones impuestas por el gobierno a la industria del juego, que afectan particularmente a los títulos internacionales. Sin embargo, hay ciertos títulos cuya popularidad trasciende las fronteras. Pokémon GO, un título que muchos consideraron muerto en el agua en 2017, se encuentra entre los juegos móviles más utilizados en seis de los 10 mercados destacados. En los Estados Unidos, fue el juego móvil más popular de 2018. Incluso Pokémon GO, sin embargo, no puede competir con el poder de ... Candy Crush Saga. El desarrollador King merece crédito por crear uno de los juegos móviles más populares de la historia, si no uno de los juegos más populares. Candy Crush Saga es el juego móvil más popular en tres países diferentes (Canadá, Francia y el Reino Unido) y el segundo juego móvil más jugado en cuatro más (Brasil, Alemania, India y Estados Unidos. Su popularidad se extiende a ambos América, Asia y Europa, con solo los mercados del noreste de Asia aparentemente atraídos por sus encantos. Vemos a Clash Royale y varios títulos de PUBG aparecer en varios mercados, con PUBG Mobile encabezando las listas MAU de Corea del Sur durante 2018 (reflejando la apasionada historia de las naciones con títulos multijugador. Al igual que en el top 10 mundial, Fortnite no está representado en ninguna de las principales listas de juegos móviles que se muestran aquí. Si bien esto no necesariamente refleja la imagen completa (por ejemplo, los considerables ingresos que trae) muestra que a pesar de gran exageración en torno al título, no es el único título de Battle Royale en la ciudad ... Juegos más jugados en mercados seleccionados Fuente: App Annie Los principales juegos móviles de las listas de MAU están dominados por el titular (es decir, lanzado antes de 2018 ) títulos. Sin embargo, vemos algunos juegos móviles nuevos que se escabullen en varios top 5 nacionales. El principal de ellos es Helix Jump, que se encuentra entre los cinco títulos más utilizados en no menos de cinco mercados separados. Su presentación más fuerte es en el Reino Unido, donde termina segundo detrás de la aparentemente intocable Candy Crush Saga en términos de usuarios mensuales. Puede que Candy Crush se destaque, pero también refleja la popularidad mundial en curso de los juegos de rompecabezas basados ​​en bloques. De hecho, a excepción de la idiosincrática Corea del Sur, en los mercados donde Candy Crush no aparece, los equivalentes locales encabezan las listas: Anipop en China (el juego móvil más popular del mundo, recuerde) o Disney Tsum Tsum en Japón. Si bien los juegos de Battle Royale pueden obtener mucha prensa, estos son los títulos más simples a los que recurre el usuario móvil promedio en todo el mundo. Eso no es para negar la popularidad de los títulos de Battle Royale, que como se discutió anteriormente, también son una tendencia global y son los títulos no rompecabezas más representados en todo el mundo. Cabe señalar que Helix Jump no es el único título recién lanzado que hizo olas en 2018. PUBG Mobile solo se lanzó en febrero de 2018, su popularidad refleja el alto nivel de anticipación en torno al lanzamiento específico para dispositivos móviles de este título tan querido. Con formatos decididamente modernos, también vemos un par de ejemplos de aplicaciones de cuestionarios masivos en tiempo real: HQ Trivia en los EE. UU. Y Canadá y Cartola FC en Brasil (que es, por supuesto, un cuestionario basado en fútbol / fútbol. sin embargo, no se trata solo de estos modernos juegos de masas: los juegos en silencio con amigos ciertamente parecen haber conservado sus encantos, con títulos como QuizClash, Words with Friends y Ludo King en las principales listas de juegos móviles. De hecho, el primero de ellos fue el juego móvil más popular en Alemania, y el último juego móvil más jugado en la India en 2018. MobilityWare Solitaire en el Reino Unido y (el sonido bastante siniestro) Landlord Poker en China también muestran que el atractivo clásico de los juegos de cartas tiene Los juegos más descargados se vislumbran cada vez más en el panorama de las aplicaciones, con un enorme crecimiento en los juegos móviles en los últimos años. Los juegos representaron 29. 4 mil millones de descargas de Google Play (39% del total de descargas) y 8. 9 mil millones iOS App Store downlo anuncios (30% del total) en 2018. Ambos registraron aumentos de poco más del 6%, aproximadamente en línea con el crecimiento general de las descargas de aplicaciones en Apple App Store, aunque un poco más lento en Google Play. Las descargas totales de iOS App Store y Google Play para juegos móviles llegaron a 38. 3 mil millones. Descargas de juegos de App Store, 2017-18 Fuente: Sensor Tower Well cubre las estadísticas de ingresos de aplicaciones en otros lugares, pero vale la pena señalar que los ingresos de juegos representaron el 77% de los ingresos totales de aplicaciones en 2018, lo que en realidad es una disminución del 82% reportado en 2017. También podríamos notar que los ingresos de los juegos provenientes de la App Store valían 33. 2 mil millones, en comparación con los 21. 5 mil millones para Google Play. Las estadísticas de juegos móviles de App Annie encuentran que Google Play ha sido responsable de una parte cada vez mayor de descargas de juegos, desde menos de la mitad en 2012, hasta casi tres cuartos a partir de 2018. Una vez más, podríamos atribuir esto a una penetración más profunda de Android en mercados emergentes App Store, 2012-2018 Fuente: App Annie A pesar de esto, el análisis de App Annies encuentra que iOS representa alrededor de dos tercios de los ingresos de juegos móviles. Los juegos representaron el 33% de las descargas globales de aplicaciones en 2018 según la misma fuente. Mirando solo las estadísticas de la tienda de aplicaciones iOS y Google Play, India fue el mercado líder para descargas de juegos en 2018, registrando más de 5 mil millones. Estados Unidos, con alrededor de 4. 5 mil millones de descargas de juegos móviles en el único otro mercado que se acerca a esta cifra. Sin embargo, recuerde que sin enumerar las descargas de terceros, no podemos obtener una imagen real de la cantidad de juegos descargados en China, que probablemente sea uno de su clase. De hecho, tal como es, solo en las descargas de iOS aparece en cuarto lugar. Además de los EE. UU. Y China, los mercados más grandes para descargas de juegos móviles son predominantemente relativamente inmaduros (de hecho, esto tiende a ser un marcador de inmadurez. Las descargas totales de juegos en mercados seleccionados Fuente: App Annie Gamers en Francia, el Reino Unido y Alemania tienden tener la mayor cantidad de juegos instalados (de la selección de mercados clave seleccionados por App Annie) alrededor de las 8. Los jugadores en Brasil, sin embargo, tienden a usar la mayor cantidad de juegos mensualmente, a las 4. 5. China viene en último lugar, en términos de los juegos instalados y usados. Podríamos notar, sin embargo, que la cifra tal vez sería más alta si solo tomáramos en cuenta las ciudades de primer nivel altamente desarrolladas. India y Corea del Sur también promedian menos de cinco juegos instalados Juegos utilizados versus juegos instalados en mercados seleccionados Fuente: App Annie Juegos más descargados La tabla de juegos más descargados de 2018, como podríamos esperar, tiene mucho en común con los juegos móviles más populares de MAU. primer lugar aquí. R Elegido en febrero de 2018, es un recién llegado en esta lista. Sin embargo, ha capturado la imaginación, como se refleja en la presencia en la lista de los 10 más jugados. Subway Surfers, por otro lado, ha existido desde 2012, pero ha disfrutado de un increíble 2018, como el segundo juego móvil más descargado y el noveno más popular del mundo. Es particularmente popular en Brasil e India, en términos de descarga como mínimo. PUBG Mobile, en tercer lugar, representa el juego de batalla real de más alto rango, con Free Fire el otro representante en los mejores juegos móviles por descargas de 2018. Como lo demuestra el estado de Helix Jump como el juego más descargado, sin embargo, simple, a menudo solo Los juegos de actividad dominan la lista más descargada. Rise Up, Love Balls y Happy Glass son otros ejemplos de esto entre los juegos más descargados, al igual que Sniper 3D Assassin, aunque con menos personas desconcertantes y con más disparos en la cabeza. La lista se completa con el título Kick the Buddy de tortura de muñeco de trapo (un género de uno). La mezcla mencionada de lo antiguo y lo nuevo es evidente en la lista de juegos más descargados. Kick the Buddy ha existido desde 2012; Sniper 3D Assassin desde 2014. Por otro lado, Happy Glass, Rise Up y Love Balls son lanzamientos de 2018. Más precisamente, podríamos decir que tenemos una mezcla de clásicos de culto que continúan construyendo un fuerte seguimiento, junto con nuevos títulos innovadores, generalmente aquellos basados ​​en premisas de juego más simples. Ciertamente, hay beneficios en ambos enfoques para los diseñadores de aplicaciones. Cabe señalar que hay mucha más variedad, al menos a este respecto, entre los juegos más descargados que las aplicaciones más descargadas en general, que está dominada por nombres establecidos. Juegos móviles más descargados a nivel mundial Fuente: App Annie También vemos variaciones en los juegos móviles más importantes por descargas en los mercados globales clave. Sin embargo, la única tendencia clara es el predominio de lo que App Annie llama games juegos hiper-casuales, que se destacan entre los juegos más descargados en cada uno de los mercados destacados. De hecho, India es la única nación en la que los juegos hiper-casuales no figuran en los cinco juegos más descargados. India también es una de las dos únicas naciones (la otra es Francia) en la que un juego de batalla real, el siguiente formato de juego móvil más popular, no figura en los cinco juegos móviles más populares. En el 50% de los mercados representados aquí, los juegos Battle Royale están representados dos veces en los cinco juegos más descargados. En términos generales, los títulos hiper-casuales se desempeñan fuertemente en Europa en términos de descargas, mientras que los títulos de Battle-Royale están bien representados en Asia y América Latina (bueno, Brasil al menos. Los mercados de América del Norte parecen disfrutar de estas dos variantes populares de juegos móviles. Juegos móviles más descargados en mercados seleccionados Fuente: App Annie Games como PUBG (de las cuales dos variantes se encuentran en el top 5 chino; cabe señalar que Fortnite se ha enfrentado a considerables dificultades para lanzarse en el país) y Fortnite ciertamente sirvió para poner títulos de Battle Royale en el mapa de la aplicación. Si bien MAU todavía no figura en los cinco primeros lugares, su presencia en los gráficos de descarga muestra que podríamos esperar ver más de esto en el futuro cercano. Podríamos tener en cuenta que solo se lanzó por completo en Android en octubre de 2018 ... Tales títulos no tienen escasez de cobertura. Quizás también haríamos bien en prestar atención a la prevalencia de títulos hiper-casuales, que atraen a personas no tradicionales. Los jugadores internacionales (debido a las bajas barreras de entrada) y se pueden usar fácilmente durante los viajes diarios, en las pausas para el almuerzo o en cualquier otra situación en la que los usuarios tengan unos minutos libres. Dichos juegos también se adaptan perfectamente a los formatos móviles, ya que no requieren grandes niveles de ancho de banda y capacidad de almacenamiento. También se puede observar, se puede monetizar fácilmente a través de varias funciones freemium (free-to-play, pero con funcionalidad adicional de pago disponible).Y, aunque encontrar un concepto ganador no es fácil, la presión sobre los desarrolladores es mucho menor que algo así como un juego de batalla real. El juego móvil más popular de este tipo es Helix Jump, que encabeza las listas de juegos móviles más populares en cinco de los 10 mercados que se muestran aquí, quedando segundo y tercero en otros dos. Este título ve a los usuarios maniobrar una pelota a través de una estructura helicoidal, evitando ciertas secciones marcadas. Helix Jump es compatible con anuncios, con anuncios que se muestran entre turnos. Los usuarios tienen la opción de pagar 2. 99 para desactivar estos anuncios. Love Balls, Rise Up y Happy Glass son los otros grandes nombres en el campo hiper casual. La clasificación de Sensor Towers App Store / Google Play confirma el gran éxito de Helix Jump durante 2018. Las descargas se dividen proporcionalmente entre App Store y Google Play. Al igual que App Annie, Sensor Tower mide aplicaciones y juegos por separado; Si los dos se combinaran, Helix Jump sería la sexta aplicación más descargada de 2018, detrás de Instagram. En segundo lugar, PUBG Mobile (que obtendría un lugar entre los 10 primeros en el cuadro general de descarga de aplicaciones, superando a Snapchat) se descargó más veces en iOS que en Android en 2018, o al menos a través de Play Store. Podemos notar que el juego propiedad de Tencent también es grande en China, en el que las descargas no se pueden hacer a través de Play Store. También es posible descargar la versión de Android de PUBG Mobile a través de APKPure. Sin embargo, el 29% de las descargas de PUBG Mobile se realizaron en China, con otro 10% de una pieza procedente de China e India, lo que sugiere una base de descarga que representa en gran medida el panorama global de descarga de aplicaciones. También vemos títulos que parecen descargarse abrumadoramente a través de Play Store en lugar de App Store: el título más popular de Indias, Ludo King (y el duodécimo juego móvil más popular del mundo) es el más extremo. Estadísticas de descarga de aplicaciones menos pronunciadas pero ciertamente notables para Android se informan de manera similar para los títulos Subway Surfers y Garena Free Fire, en tercera y cuarta posición. En términos generales, vemos los mismos títulos en el top 10 que en la lista de juegos más descargados de App Annies, aunque con la inclusión de la aplicación para mascotas virtual, My Talking Tom. La lista más larga también nos da una idea de otros títulos que actualmente son populares. Estos incluyen el título de terror Granny, el simulador de juego de salón 8-Ball Pool (grande en el Reino Unido) y My Talking Tom -spinoff My Talking Angela. Juegos móviles más descargados a nivel mundial, solo en App Store / Google Play Fuente: Sensor Tower Juegos nuevos más descargados Los títulos predominantes son mucho menos dominantes en el mundo de los juegos que en las estadísticas generales de descarga de aplicaciones. De hecho, la novedad de los nuevos títulos tal vez pueda leerse como una ventaja cuando se trata de estadísticas de descarga de aplicaciones, para títulos muy esperados como PUBG Mobile y nuevos conceptos adictivos como Helix Jump por igual, ya que los jugadores buscan mantenerse al día. Sería una sorpresa no ver al creador de Pokémon GO, Niantics Harry Potter: Wizards Unite en la lista general de juegos para dispositivos móviles el próximo año ... Los seis títulos principales aquí figuran en los 20 juegos más descargados, y los cuatro principales incluyen en el top 10. Lo más sorprendente es que los dos juegos más descargados fueron lanzados en 2018 (aunque PUBG Mobile es un puerto de un juego ya muy querido. Como fue el caso más ampliamente en 2018, los juegos hiper-casuales son los más destacados entre los juegos más populares lanzados ese año. De hecho, fuera de PUBG Mobile, el muy publicitado formato Battle Royale solo está representado por Fortnite. Es posible que haya notado que las descargas de Fortnite que se cuentan aquí son solo App Store. El juego está disponible en dispositivos Android, pero solo a través de una descarga directa de Epic Games. El desarrollador eligió eludir la Play Store para evitar el molesto problema de tratar a Google con un recorte de los ingresos de Fortnite. De lo contrario, vemos una división más o menos representativa entre App Store y descargas de Google Play, con algunas excepciones. PUBG Mobile ve una proporción inusualmente alta de descargas de App Store, aunque está disponible en Android sin pasar por Play Store. e Identity V también está dominado por las descargas de App Store. nsor Tower señala que 2018 fue un año muy exitoso para el desarrollador de juegos Voodoo, que representa una cuarta parte de los 20 juegos nuevos más populares aquí, incluido Helix Jump. Otros títulos de Voodoo son, 2, Color Road y Fire Balls 3D. Nuevos juegos más descargados en 2018, solo en App Store / Google Play Fuente: Estadísticas de descargas de la aplicación Sensor Tower: categorías de aplicaciones Aplicaciones sociales más populares Según Hootsuite y We Are Social, la penetración global de las redes sociales es del 45% con solo un poco de 3. 5 mil millones de usuarios de redes sociales en el mundo en 2018. En términos de gran volumen, estas son las aplicaciones más populares del mundo, como vimos anteriormente en la lista de las aplicaciones más utilizadas del mundo. Se accede a estas plataformas de redes sociales por 3. 3.000 millones de dispositivos móviles. A finales de 2018, Facebook mantuvo su posición de larga data como la aplicación más popular del mundo, con 2. 3 mil millones de usuarios activos. YouTube, que aquí se cuenta como plataforma social (aunque no todos estamos de acuerdo en que califica como uno) con 1. 9 mil millones de usuarios, una cifra que sabemos que ha aumentado desde entonces. Las propiedades de Facebook dominan el resto de las seis aplicaciones principales, con WhatsApp (1. 5 mil millones), Facebook Messenger (1. 3 mil millones) e Instagram (1 mil millones) en tercer, cuarto y sexto lugar respectivamente. La hegemonía solo se rompe con la propiedad de Tencent WeChat, con 1. mil millones de usuarios en quinto lugar. Tencent también posee el séptimo lugar QQ (800 millones de usuarios) y el QZone de ocho puestos (531 millones de usuarios. Si bien estas aplicaciones pueden no competir con las más grandes del mundo, es importante recordar que están operando esencialmente en un mercado único. Lo mismo se aplica para las otras aplicaciones chinas que vemos aparecer en el top 20, de las cuales hay unas pocas (aunque tienen la ventaja de una audiencia cautiva de 1.300 millones. TikTok, con sede en China pero internacional) es el nombre más reciente en este lista de las aplicaciones más populares, habiendo acumulado su base de usuarios de 500 millones de usuarios desde 2016 en China y 2017 internacionalmente. Si bien se hizo cargo de la popular, canibalizando su base de usuarios, sirve como una demostración de que los titulares pueden ser Las aplicaciones sociales más grandes del mundo por MAU Fuente: Hootsuite / We Are Social Usuarios de aplicaciones de redes sociales globales Si bien puede parecer que hemos estado en algo cercano a la saturación por un tiempo, al menos en Europa, América del Norte y el noreste de Asia, el mundo global m Arket ha estado creciendo rápidamente. De hecho, incluso la cifra de 3. 5 mil millones representa un aumento del 9% con respecto a los 3. 2 mil millones del año anterior (el 2018 corresponde al año del informe Hootsuite / We Are Social, los datos son de 2017. Aunque esto es relativamente bajo en comparación con años anteriores (entre los informes de 2016 y 2017, el crecimiento fue del 21%) sigue siendo notable, especialmente dada la mayor base desde que comenzamos. Número total global de usuarios de redes sociales, 2014-2019 Fuente: Hootsuite / We Are Social Most- redes sociales populares por país Como era de esperar, existen diferencias entre los mercados en cuanto a las aplicaciones más populares en la categoría de redes sociales y comunicaciones WhatsApp es la más popular en la mayoría de los mercados seleccionados, ocupando el primer lugar en cinco mercados y el segundo en uno más. Su alcance es amplio, haciendo que al menos los dos primeros en los mercados de Europa, América del Norte y del Sur y Asia. Bueno, un mercado asiático (India. Si miramos al noreste de Asia, los productos nacionales lideran el camino: LÍNEA en Japón, KakaoTalk en Corea del Sur y, por supuesto, rse, el gigante que es WeChat en China. De hecho, las cinco aplicaciones principales de China se basan en todo el país (Tencent afirma los dos primeros lugares, con el ranking QQ detrás de WeChat), mientras que tres de las cinco aplicaciones de Corea del Sur lo están. En Japón, mientras que LINE encabeza la lista, las otras aplicaciones entre las cinco primeras son todas internacionales (incluyendo, curiosamente, Twitter. Sin embargo, existe una calificación: Japón es una nación de usuarios de iOS. En el momento de la redacción, el la división fue cercana a 7: 3. Por lo tanto, cualquier medida que tenga en cuenta las estadísticas de iOS será poco representativa. Los datos de la aplicación considerados aquí son solo Android. Snapchat sigue siendo la aplicación social y de comunicación más popular en los EE. UU., y la segunda - principalmente en Canadá. También ocupa un lugar destacado en los mercados europeos, particularmente en Francia, donde fue la aplicación social y de comunicación más utilizada en 2018. Facebook e Instagram están siempre presentes fuera de China, mientras que Facebook Messenger sigue siendo popular en varios mercados. características en los cinco principales lugares de Brasil y Estados Unidos. Aplicaciones sociales y de comunicación más populares en mercados seleccionados Fuente: aplicación Annie Centrándose en las aplicaciones de mensajería, podemos ver en este mapa, en qué países están clasificados por la aplicación de mensajería superior, que WhatsApp (verde) comanda el imperio global más grande. Facebook Messenger, sin embargo, reclama la primacía en los EE. UU., Así como franjas de Europa del Este y África del Norte y del Este, Australia y Nueva Zelanda, y partes del sudeste asiático. Podemos discutir esto como una rivalidad, pero dado que Facebook posee ambos productos, solo sirve como una demostración de su control sobre el panorama global de la aplicación de mensajería. Cabe destacar que gran parte de Asia oriental sigue siendo una fortaleza contra el dominio global de Facebook, con una pequeña selección de aplicaciones locales (Line, Zaio y KakaoTalk) que demuestran ser más populares. También podríamos notar el predominio de los telegramas en un puñado de mercados en crecimiento, principalmente Irán y Etiopía. La aplicación de mensajería más importante por condado Fuente: Hootsuite / We Are Social Las mejores aplicaciones de video YouTube es el nombre global dominante en la transmisión de video (como será una noticia para nadie del siglo XXI. De hecho, mientras que a continuación podemos ver la parte superior) cinco aplicaciones de video al ver el tiempo en una selección de países, los datos de la aplicación App Annie muestran que nueve de cada 10 minutos de transmisión ocurren en YouTube. Bueno, decimos global, pero la situación es algo más compleja cuando tenemos en cuenta los mundos El mercado de aplicaciones más grande, en el que YouTube está bloqueado: China. Aquí vemos que las plataformas locales dominan, con Tencent Video ocupando el primer lugar. Mirando más allá de YouTube, hay algunos otros jugadores verdaderamente internacionales: Netflix, que ocupa el segundo lugar en cada uno de los seis mercados no asiáticos aquí; Amazon Prime Video, que aparece en seis países entre los cinco primeros, pero nunca más alto que el tercero; y Twitch, que aparece cuatro veces, tan alto como el tercero en Corea del Sur y Canadá. YouTube Kids incluso hace un par de apariciones Beyo y que, sin embargo, vemos una proliferación de nombres domésticos. Dos aplicaciones de la BBC en el Reino Unido, AfreecaTV en Corea del Sur, myCANAL en Francia, Hotstar en India, BILD en Alemania y niconico en Japón. Principales aplicaciones de video en mercados seleccionados Fuente: App Annie Podríamos notar que, si bien YouTube es la mejor aplicación en horas de visualización, ciertamente no encabeza la tabla cuando se trata del gasto del consumidor (siendo más una organización orientada a la publicidad). estadísticas: otras categorías de aplicaciones Los juegos pueden ser las aplicaciones más lucrativas, sociales y de video más utilizadas, pero otros tipos de aplicaciones también están creciendo. Tomemos aplicaciones de entrega de alimentos, por ejemplo. Descargas de las cinco aplicaciones principales en cada país en Esta categoría se ha más que duplicado entre 2016 y 2018 a nivel mundial, según las estadísticas de descarga de aplicaciones de App Annie. Con un crecimiento asombroso del 900% durante este período, India parece ser la sala de máquinas de crecimiento en el mercado de aplicaciones de entrega de alimentos. También se observó un fuerte crecimiento durante este período, de 175. Hay una pequeña anomalía a destacar aquí, y es que, si bien en la mayoría de los principales mercados analizados por App Annie hemos visto un crecimiento sorprendente en las descargas de aplicaciones de entrega de alimentos, parece que a ha habido una disminución en las descargas de tales aplicaciones en China. Sin embargo, podríamos notar que las descargas de terceros de Google no están incluidas en este cálculo: si tuviéramos que recurrir a estas estadísticas de descarga de aplicaciones, podríamos ver una historia muy diferente. Descargas de aplicaciones de entrega de alimentos 2016-2018 Fuente: aplicación Las aplicaciones de Annie Finance son una categoría de crecimiento en todo el mundo. Una vez más, vemos a India liderando el camino en términos de crecimiento, con alrededor del 225% más de descargas en 2018 que en 2016; Brasil tiene poco más de 100. Tal vez no sea sorprendente ver datos de aplicaciones que muestran que las economías en desarrollo están a la vanguardia del crecimiento en esta área. Las innovadoras aplicaciones financieras están ayudando a atraer a las personas al sector bancario formal, donde las economías informales han prevalecido tradicionalmente, como la India. Dicho esto, también vemos un crecimiento de alrededor del 45-70% en países altamente desarrollados como Japón, Alemania y los Estados Unidos. Las nuevas aplicaciones populares de fintech en estas naciones están interrumpiendo el sistema bancario tradicional, amenazando el dominio establecido desde hace mucho tiempo de los jugadores titulares. No incluida aquí, Indonesia experimentó un crecimiento del 400% en las descargas de aplicaciones financieras. Una vez más, las descargas de terceros de Google no aparecen aquí, por lo que la cifra que vemos para China es solo para iOS y, por lo tanto, es probable que no refleje la imagen completa. Crecimiento de la descarga de aplicaciones de finanzas, 2016-2018 Fuente: App Annie En términos globales, se encontró que el 41% de los usuarios de Internet tenían acceso al servicio bancario a través de un dispositivo móvil. Se puede encontrar una selección diversa de naciones en el extremo superior de esta escala: Tailandia, Suecia y Turquía. India (57% se puede encontrar en el extremo superior de la escala. Sudáfrica es la única nación africana destacada, con una penetración del 68%. El mundo en desarrollo es un mercado clave para la banca móvil, que generará millones, si no miles de millones , de personas no bancarizadas en el sistema bancario formal. Penetración de aplicaciones bancarias Fuente: Hootsuite / We Are Social El transporte público se ha convertido en una parte muy arraigada del panorama de las aplicaciones en el transcurso de la década de 2010. Según el uso de la aplicación Hootsuite / We Are Social Las estadísticas, en promedio, el 30% de los usuarios de Internet en todo el mundo utilizaron una aplicación de transporte cada mes. La mayor penetración de tales aplicaciones se puede encontrar en Asia y una pequeña selección de mercados latinoamericanos. En los mercados europeos, donde a menudo hay restricciones en las aplicaciones de transporte y redes de transporte público, la penetración es menor. Quizás sea de interés que los EE. UU., el hogar del transporte, también reporten una penetración relativamente baja. Penetración de la aplicación de transporte Fuente: Hootsuite / We Ar e Mercados de aplicaciones de Social Key En términos de descargas de iOS, China lideró el camino en 2018, seguida de EE. UU. y Japón. App Annie no puso a disposición cifras precisas. El top 10 aquí está dominado por mercados maduros, con la excepción de Brasil, que supera Canadá, y Vietnam, que ingresa al top 10 por primera vez. Discutimos los ingresos de las aplicaciones con mayor profundidad en otros lugares, pero aquí podemos ver un poco de la relación entre descargas e ingresos. Si bien hay muchas similitudes entre los dos, vemos que los mercados más maduros de Taiwán, Corea del Sur y Australia superan a los más jóvenes de Rusia, Brasil y Vietnam. Los últimos tres mercados de aplicaciones están en una etapa más inmadura en la actualidad (ver más abajo. Mayores mercados de aplicaciones iOS, descargas 2018 Fuente: App Annie El ranking de Google Play debe leerse como tal, no como un ranking de Android. Por esta razón, es posible Aviso China, en la que Google está bloqueado, está ausente de la lista. Las descargas de Android en China, el mercado de Android más grande del mundo, son de terceros, por lo tanto, las descargas de la aplicación Google Play solo pueden ocurrir tomando medidas tortuosas. - el mercado de aplicaciones más grande, India ocupa el primer lugar. La presencia de este mercado relativamente inmaduro en la parte superior de las listas de descargas es un reflejo de la penetración más profunda de los dispositivos Android en dichos mercados. Estados Unidos y Corea del Sur son los únicos mercados maduros para llegar al top 10 con esta medida. Sin embargo, una vez más, las descargas no equivalen a ingresos, y los principales países por cuadro de ingresos presentan exactamente los mismos nombres (en un orden diferente) a la tabla de ingresos de iOS. ce es la ausencia de China, lo que le permite a Rusia colarse en el top 10. Un nombre tal vez llame la atención: Japón, que ha sido empujado fuera del primer puesto este año por los Estados Unidos. Su presencia aquí es interesante, dado que la división 7: 3 mencionada anteriormente favorece a los dispositivos Android. Sin perder de vista el hecho de que Japón es una nación populosa con una penetración móvil muy alta, esto quizás sea algo que los desarrolladores con sus ojos puestos en el resultado final a corto y mediano plazo podrían desear tener en cuenta. Los mercados más grandes de Google Play, descargas 2018 Fuente: App Annie En 2017, el 64% de las descargas globales de aplicaciones se realizaron en la región APAC, el 19% en la región EMEA y el 17% en América, según las estadísticas de la aplicación móvil App Annie. Datos de aplicaciones incluidos en las mismas agencias ‘El estado de Mobile 2019 muestra que los mercados emergentes han experimentado el mayor crecimiento en descargas de aplicaciones en los últimos dos años. India lidera el camino, con un crecimiento del 165%, aunque desde una base más baja y con una población más grande que cualquier otra nación, salvo China. Por cierto, China ocupa el segundo lugar por esta medida, con un crecimiento del 70% desde 2016, mientras que Indonesia, otro mercado joven con una gran población, registró un crecimiento de 55. El crecimiento parece haberse estabilizado en Brasil según los datos de esta aplicación móvil, con un crecimiento del 25% está un poco por debajo del nivel global de 35. El último de los cinco países principales (en crecimiento en lugar de términos absolutos) es EE. UU., con un mero crecimiento del 5% que refleja la madurez y la saturación del mercado. En particular, India superó a los EE. UU. En términos de descargas totales de aplicaciones en 2017. Sin embargo, ninguna nación se acerca a China, que representa cerca del 50% del total de descargas globales. Esto a pesar de, señala el informe, una ofensiva contra los juegos. Crecimiento en los principales mercados de aplicaciones 2016-2018 Fuente: App Annie El informe de State of Mobile 2019 mencionado anteriormente encuentra que el mercado de aplicaciones más lucrativo del mundo de alguna manera es China (como era de esperar, debido a su dominio del mercado), que representa no menos de 40% del gasto total de la aplicación (quizás relacionado con la mega aplicación WeChat de la nación, a través de la cual los usuarios pueden realizar prácticamente toda su vida. App Annie mapea el desarrollo de acuerdo con tres etapas: experimentación, adopción y ubicuidad (en otras partes las etapas se denominan experimentación) , expansión y maduración. Cualquier mercado se moverá a través de estas etapas, la primera de las cuales impulsa las descargas de aplicaciones, el segundo uso de la aplicación y el último ingreso de la aplicación. A medida que llegamos al punto donde se generan los ingresos de la aplicación, las descargas comienzan a reducirse Es interesante notar que aquí, China está separada en dos mercados separados: las ciudades hipermodernas de primer nivel en la fase de ubicuidad, con las más pequeñas (según los estándares chinos. más provinciales). ciudades en las primeras etapas de adopción. Mercados de aplicaciones: desarrollo Fuente: aplicación Annie La aplicación instalada frente a las aplicaciones utilizadas por los surcoreanos instalan y utilizan la mayor cantidad de aplicaciones (de los países seleccionados evaluados por App Annie. Curiosamente, de los países incluidos en esta medida, China ocupa el último lugar.Los autores del informe afirman que esto se debe a la prevalencia de dispositivos Android con almacenamiento limitado. Los datos de esta aplicación móvil revelan una interesante disparidad entre la cantidad de aplicaciones instaladas y la cantidad de aplicaciones utilizadas tanto en EE. UU. Como en Japón. Claramente, los usuarios de estos países instalarán con gusto una aplicación que no están realmente interesados ​​en usar regularmente. Por otro lado, los usuarios chinos e indios parecen tener más cuidado con las aplicaciones que instalan (aunque, como con cualquier otra nación en este indicador, se instalan muchas más aplicaciones de las que se usan. Número de aplicaciones instaladas y utilizadas por país mensualmente Fuente: App Annie Social apps: mercados de crecimiento clave Hootsuite / We Are Socials Digital 2019 analiza la 'población elegible de usuarios de redes sociales activos mensuales mayores de 13 años, el promedio mundial llega a 58. En el extremo superior de la escala, encontramos Malasia , Filipinas, Taiwán y los Emiratos Árabes Unidos, todos los cuales registran un 99% de penetración en las redes sociales con esta medida. En el extremo inferior de la escala, encontramos una gran cantidad de naciones con un gran potencial de crecimiento, naciones como Sudáfrica, India, y Nigeria. En comparación con el saturado norte global, claramente todavía hay mucho por jugar en estas naciones. Penetración de las redes sociales por país Fuente: Hootsuite / We Are Social El mayor crecimiento absoluto en los usuarios de las redes sociales se encontró donde podríamos esperarlo. a b e: China, India, Indonesia, Brasil y Filipinas, etc. - países con grandes poblaciones en diversas etapas de rápido desarrollo. Crecimiento de usuarios de redes sociales: absoluto Fuente: Hootsuite / We Are Social Si bien estos países proporcionarán grandes números, también es edificante observar a algunas de las naciones con el mayor porcentaje de crecimiento en usuarios de redes sociales, así como dónde se superponen los dos. Esta lista está dominada por las naciones africanas y de Asia Central (y Cuba. Los datos de esta aplicación pueden servir como una indicación útil del futuro: Etiopía, una de las naciones más pobladas del mundo, está clasificada como un campo de batalla móvil clave del futuro. El aumento del 61% en la penetración de las redes sociales es un reflejo de esto. Etiopía, como habrán notado, también figura en las 20 naciones principales por crecimiento absoluto. Ucrania también aparece tanto en lo absoluto (4 millones) como en lo relativo (31 % de crecimiento) al igual que Nigeria (26% de crecimiento, equivalente a 5 millones de nuevos usuarios. Crecimiento de usuarios de redes sociales: porcentaje Fuente: Hootsuite / Demografía de usuario de la aplicación We Are Social Las estadísticas de la aplicación Hootsuite y We Are Social desglosan los usuarios de las redes sociales (utilizando datos de Facebook para Facebook, Facebook Messenger e Instagram) específicamente por edad y sexo. La mayor parte de los usuarios de las redes sociales se ubican entre los grupos de 18-24 y 25-34 años; 27% y 32% de la base total de usuarios. estos grupos de edad, encontramos un mayor shar e de usuarios masculinos que femeninos, algo que es el caso en todas las categorías de edad hasta los 44 años. Después de este punto, vemos la paridad entre hombres y mujeres. Parece que si bien la revolución de las redes sociales se ha extendido por todo el mundo, el acceso a las plataformas está más disponible para algunos que para otros. Usuarios de redes sociales por edad y género Fuente: Hootsuite / We Are Social App Store Estadísticas La primera tienda de aplicaciones de importancia real fue Apples App Store, que se lanzó en 2008. En aquel entonces, ofrecía una selección de 500 aplicaciones. El lema publicitario de iPhone temprano, "Hay una aplicación para eso", jugó en la increíble variedad de cosas que uno podría lograr con esta selección de aplicaciones. Ese número parece casi ridículamente pequeño en comparación con las estadísticas contemporáneas de la tienda de aplicaciones. De hecho, en el primer trimestre de 2019, uno podría elegir entre 1. 8 millones de aplicaciones en la App Store, según un conjunto de estadísticas de la tienda de aplicaciones, publicadas en Statista: un aumento de 1, 799, 500. La App Store no es incluso el más grande de su tipo: Google Play Store ofreció 2. 1 millón en el mismo trimestre. Incluso las tiendas de aplicaciones más pequeñas, las ofertas de Microsoft, Amazon y BlackBerry ofrecen cientos de miles de aplicaciones móviles. Número de aplicaciones disponibles en las principales tiendas de aplicaciones, primer trimestre de 2019 Fuente: estadísticas de Estadista de la tienda de aplicaciones de Apple Las cifras citadas anteriormente parecen ser una estimación conservadora de la cantidad de aplicaciones en la tienda de aplicaciones. Lifewire fijó el volumen de aplicaciones de iOS disponibles en la App Store en 2. 2 millones a partir de febrero de 2019. Este número ha sido relativamente constante en los últimos años según estas estadísticas de la App Store de iOS, con una ligera caída entre 2017 y 2018. Aparte de eso, ha sido una historia de crecimiento constante desde las primeras 500 aplicaciones, que habían aumentado a 800 a finales de mes, y a 65, 000 en un año. En los primeros años, no era raro que la cantidad de aplicaciones en la tienda de aplicaciones de iOS disponibles se duplicara en el transcurso de 12 meses. La marca de 1 millón de aplicaciones se alcanzó en octubre de 2013, y el umbral de 2 millones de aplicaciones se cruzó en junio de 2016. Entre junio de 2015 y junio de 2016 vimos un aumento de 500, 000 aplicaciones, aunque en esta etapa, esto representa una estabilización, ya que un aumento de 1. 5 a 2 millones representa un aumento porcentual de solo 33. El proceso de inclusión en la tienda de aplicaciones de iOS se caracteriza por ser más arduo (y costoso) que obtener una lista de Play Store. Como consecuencia, vemos una menor cantidad de aplicaciones agregadas (ver más abajo. Entre marzo y mayo de 2019, vimos entre 35, 000 y 42, 000 aplicaciones por mes agregadas a la tienda de aplicaciones. De manera semanal, esto funciona entre 6, 000 y 11, 000. La cifra diaria promedio llega a 1, 162. Nuevas aplicaciones de la App Store por semana / mes, marzo-mayo de 2019 / CW23-25 ​​Fuente: 42matters Descomponiendo las aplicaciones disponibles en la App Store de iOS, encuentra que el 85% de las aplicaciones de la App Store son aplicaciones generales, con el 15% restante de juegos. Colectivamente, el 90% de estas son gratuitas, con el 10% restante pagado. Si bien se entiende ampliamente que los usuarios de iOS están más dispuestos a pagar por las aplicaciones que Android usuarios, podríamos notar aquí que una gran mayoría de las aplicaciones están disponibles de forma gratuita. Quizás esto también refleje un cambio más amplio hacia un modelo freemium, con ingresos generados a través de compras en la aplicación, en lugar del desembolso inicial en la aplicación. : Gratis vs. pago, juegos vs. aplicaciones Fuente: 42 asuntos En mayo de 2019, el costo promedio de las aplicaciones en la aplicación e App Store llegó a 1. 01. Los juegos (en los que el modelo de ingresos freemium es particularmente frecuente) promedian 0. 49. Colectivamente, el precio promedio de todas las aplicaciones es 0. 88. Costo promedio de las aplicaciones de iOS App Store, mayo de 2019 Fuente : Statista Si diseñamos estas estadísticas de la tienda de aplicaciones como un histograma, podemos ver que la mayor proporción de aplicaciones con precios cuestan menos de 1 en la App Store. Hay una tendencia a la baja a medida que subimos de precio, con un par de picos, en el grupo 4-5 y el 9-10. Podríamos suponer que una parte justa de estos va a los puntos tranquilizadores tradicionalmente 4.99 y 9.99. De hecho, hay más aplicaciones con un precio de 9-10 que en cualquier paréntesis por encima de 4-5. Hay otro pariente relativo en el parche 6-7, aunque esto es lo suficientemente pequeño como para ser insignificante. Este análisis se detiene en la marca 10, por lo que no podemos reflexionar sobre las tendencias después de este punto. Parámetros de precios de aplicaciones, App Store Fuente: 42matters Si bien los juegos pueden representar solo el 15% del total de aplicaciones en la App Store de acuerdo con estas estadísticas de la tienda de aplicaciones, forman la categoría más grande de aplicaciones en la App Store. Sin etiquetar en segundo lugar, encontramos aplicaciones de negocios, seguidas de educación. Cabe destacar que en las aplicaciones educativas encontramos una preponderancia ligeramente mayor de aplicaciones pagas, un poco menos de una de cada seis. De hecho, encontramos más aplicaciones pagas en términos absolutos entre las aplicaciones educativas que en cualquier otra categoría. Parece que el modelo de ingresos de las aplicaciones educativas todavía está orientado hacia (relativamente hablando) un desembolso inicial del usuario, lo que refleja algo de los establecimientos educativos en el mundo real ... Las aplicaciones de estilo de vida no están etiquetadas como el cuarto tipo de aplicación más común disponible en la App Store, seguido de utilidades. Categorías de aplicaciones de App Store Fuente: 42 asuntos Desglosando las aplicaciones disponibles en la App Store de iOS por categoría, fuera de 'otras aplicaciones (3.93 en promedio), las aplicaciones de comercio electrónico fueron las mejor calificadas, registrando una puntuación promedio de 3. Curiosamente, dos de las categorías más grandes, los juegos con 3. 82 y los sociales con 3. 68 son los siguientes mejor calificados. Los servicios públicos de viajes (3. 31) (3. 46) y los negocios (3. 47) son los que tienen la calificación más baja en promedio. (El eje y aquí está mal etiquetado en el gráfico fuente, y debería referirse a las estrellas en lugar de a un porcentaje. Calificación promedio de las aplicaciones de la App Store, por categoría, junio de 2018 Fuente: Statista Según una fuente diferente, la mayor proporción de aplicaciones calificadas en la tienda de aplicaciones caen en el rango de 4. 5-5 estrellas, con muchas más aplicaciones que ninguna otra. Vemos casi exactamente el mismo número de aplicaciones en los soportes de 4-4.5 y 5 estrellas, que son los siguiente más grande. Fuera de este podio, cuanto más bajo vamos, menos aplicaciones encontramos. Curiosamente, vemos el mayor número promedio de revisiones para aplicaciones en los niveles superiores en términos de clasificación, con aplicaciones calificadas como 4. 5-5 atrayendo a las más altas número de comentarios, seguidos de cerca por comentarios de 5 estrellas. Ambos grupos de calificaciones tienen al menos cuatro veces más promedio que el siguiente competidor más cercano, con un 4 a 4. Mientras más comentarios, mayor es la calificación. Las estadísticas de la tienda ciertamente apuntan a un fenómeno interesante: que las aplicaciones Los usuarios que califican suelen ser aquellos que disfrutan usando. Vale la pena señalar aquí que la gran mayoría de las aplicaciones no están clasificadas. 42 cuestiones fijan la cifra en 82. Estas cifras, entonces, representan solo el 18% de las aplicaciones de la App Store. Distribución de las calificaciones de la aplicación frente al número de reseñas, Fuente de la tienda de aplicaciones: 42 asuntos La facilidad comparativa de listado en Google Play Store ciertamente no supera los muchos beneficios de incluir una aplicación en la App Store (especialmente si los ingresos son su objetivo. De hecho, en En junio de 2018, Tim Cook anunció que la App Store contaba con 20 millones de desarrolladores registrados. También nos dio una cifra de tráfico: 500 millones de usuarios de la App Store activos semanalmente. El mensaje para los desarrolladores parece ser: compiten por la atención en uno de los mercados más visitados del mundo, pero también uno de los más competitivos. Estadísticas de Google Play También encontramos estadísticas que sugieren que Play Store podría tener más opciones que las reconocidas en el primer conjunto de datos. Otro análisis, también publicado en Statista, establece el número total de aplicaciones en Google Play Store en 2. 6 millones. A diferencia de la App Store, esto de ninguna manera representa un punto alto. De hecho, el total fue de 3. 6 millones en marzo de 2017. El número total de aplicaciones en el Google Play Store cayó después de ese punto, cayendo en picada en la segunda mitad de 2018 al nivel actual. Esta es la consecuencia de que Google elimine aplicaciones de Play Store que no han registrado cierta información obligatoria, incluida la idoneidad para niños. Los primeros años vieron una trayectoria ascendente más simple. En diciembre de 2009, Google Play Store ofrecía 16, 000 aplicaciones. Para marzo de 2010, esto casi se había duplicado a 30, 000. La marca de 100, 000 se alcanzó en octubre de ese año. Tomó hasta julio de 2013 alcanzar 1 millón, duplicando a 2 millones en febrero de 2016, y llegando a 3 millones en junio de 2017. Número de aplicaciones en Google Play Store, diciembre 09-marzo de 2019 Fuente: Statista El proceso para obtener una aplicación que aparece en Se considera que Google Play Store es mucho más fácil y más barato que acceder a la App Store. Sin embargo, podríamos notar que esto podría tener un impacto potencial en el control de calidad. De hecho, App Brain actualmente establece el nivel actual de aplicaciones de baja calidad en 13% basado en su propio filtro de detección de aplicaciones patentado de baja calidad. En el período comprendido entre marzo y mayo de 2019, vimos entre 132, 000-142, 000 aplicaciones agregadas a la App Store por mes. Semanalmente, durante junio de 2019, la cifra fue entre 22, 000 y 27, 000. El número promedio diario de aplicaciones agregadas a la App Store es de 3, 602. Como revela la cifra semanal en particular, ciertamente hay algunas fluctuación entonces, aunque parece que un número saludable de nuevas aplicaciones se agregan a la tienda de forma regular. La competencia, entonces, es ciertamente dura. Nuevas aplicaciones de Google Play Store por semana / mes, marzo-mayo de 2019 / CW23-25 ​​Fuente: 42matters A continuación, podemos ver la cifra neta de aplicaciones agregadas / eliminadas de Google Play Store en el período comprendido entre junio de 2018 y junio de 2019. El período de derramamiento de sangre fue más intenso entre junio y septiembre de 2018. El mes más extremo, junio de 2018, también vio una gran cantidad de aplicaciones de baja calidad eliminadas de Google Play Store. Con la excepción de diciembre de 2018, hay una trayectoria ascendente constante hasta el final de este período. Sin embargo, preocupantemente, parece que una cantidad desproporcionada de las nuevas aplicaciones son de baja calidad. De hecho, en enero de 2019 vimos una ganancia neta en aplicaciones de baja calidad que compensa una pérdida neta en aplicaciones normales. (Nota: la cifra de julio es parcial) Nuevas aplicaciones de Android agregadas a Play Store: junio de 2018 a junio de 2019 Fuente: App Brain Es poco probable que los consumidores más exigentes descarguen aplicaciones de baja calidad. Si bien puede haber más de 2. 5 millones de aplicaciones enumeradas en Google Play Store, un poco menos de 1. 5 millones han sido calificadas (55% a partir de mayo de 2019. Parece seguro asumir que las aplicaciones no clasificadas también serán aplicaciones descargadas - de hecho, el cuadro que verifica esto se puede encontrar en algunos párrafos a continuación. Vemos una proporción similar de juegos a aplicaciones en Play Store como lo hacemos en la App Store, 86% a 14% respectivamente. Play Store: Juegos vs. aplicaciones Fuente: 42matters Como vemos en otra parte, Play Store se divide en diferentes categorías que App Store, lo que dificulta la comparación directa sin un pensamiento creativo. Por un lado, los juegos se dividen en géneros, lo que significa que en estas estadísticas de la tienda de aplicaciones la categoría más grande en términos de volumen de aplicaciones es educación. Al igual que en la App Store de iOS, vemos una proporción relativamente alta de aplicaciones pagas en esta categoría, en comparación con el promedio (42 asuntos informan el porcentaje de aplicaciones pagas en 4. En este caso, sin embargo, es superado por la personalización, que , de hecho, tiene una mayor cantidad de aplicaciones pagas en términos absolutos y relativos. Después de la educación, los negocios, el entretenimiento, el estilo de vida y las herramientas fueron las siguientes categorías más importantes. Categorías de aplicaciones de Play Store Fuente: 42 asuntos La calificación promedio de las aplicaciones en Google Play Store es 4. 2 (usando un sistema de cinco estrellas. Podríamos notar que estas estadísticas de la tienda de aplicaciones revelan que la mayor cantidad de aplicaciones que en realidad están clasificadas en los corchetes de calificación más altos. Si esta es una señal de calidad, o una indicación de que los usuarios tienden a calificar las aplicaciones que disfrutan usando depende de usted decidir ... Distribución de calificación, Google Play Store, junio de 2019 Fuente: App Brain El histograma a continuación (de un fuente diferente) muestra la distribución de clasificaciones entre las aplicaciones en Play Store. Aunque no es una línea totalmente fluida, podemos ver claramente que la mayor parte de las aplicaciones se clasifican en los niveles superiores, con aplicaciones de 5 estrellas cómodamente las más grandes agrupación. Sin embargo, podríamos notar que las aplicaciones que obtienen un puntaje de 5 estrellas tienden a ser calificadas por menos usuarios, lo que ciertamente hace que sea más fácil para las aplicaciones alcanzar una calificación más alta que una que ha sido calificada por miles de usuarios. podríamos esperar una adopción temprana Se trata de ser campeones de las aplicaciones, por una razón u otra ... La mayor preponderancia de las revisiones viene para las aplicaciones en el 4. 0-4. 5 clasificaciones, seguidas de las 4. 5-5. 0, que se puede leer como lo suficientemente positivo, sin duda. Curiosamente, parece que los usuarios de Android son revisores de aplicaciones mucho más entusiastas. De acuerdo con estas estadísticas de la tienda de aplicaciones, la mayoría de las aplicaciones disponibles a través de Play Store han sido calificadas: 72% para ser precisos. Estos datos son más completos que la calificación de la tienda de aplicaciones detallada anteriormente. número de clasificaciones, Play Store Fuente: 42 asuntos Aquí vemos que la gran mayoría de las aplicaciones que no están clasificadas se han descargado menos de 500 veces, con una pequeña minoría alcanzando el rango de 500-5, 000. Hay una correlación ascendente constante de calificaciones más altas con un mayor volumen de descarga. Es decir, hasta que lleguemos a las aplicaciones mejor calificadas, entre las que encontramos una alta preponderancia de las que se descargan menos de 500 veces. Como se mencionó anteriormente, aquí tratamos con promedios medios, lo que facilita que las aplicaciones con bajos volúmenes de descarga se muevan entre bandas. Aquí vemos que una gran cantidad de aplicaciones con bajos volúmenes de descarga han sido calificadas por encima de 4. 5 - tal vez a medida que las descargas lleguen, el promedio comenzará a disminuir naturalmente para muchas de estas aplicaciones. Volumen de descarga de Google Play por calificación Fuente: App Brain La gran mayoría de las aplicaciones que figuran en Google Play son gratuitas, según App Brain: 95% en total. Un miserable 125, 000 aplicaciones se pagan. De las aplicaciones pagas, como era de esperar, la mayoría tiene un precio en puntos más bajos, con menos aplicaciones cuanto más alto pasamos por los niveles de precios. A diferencia de las aplicaciones de la tienda de aplicaciones, no vemos una figura periférica en el rango 4-5 entre estas estadísticas de la tienda de aplicaciones. Vemos el mismo aumento en el número de aplicaciones con un precio de 9-10, de las cuales hay más que cualquier otro rango de precios 5-6. Grupos de precios de aplicaciones, Play Store Fuente: 42matters Como es de esperar, la mayor proporción de aplicaciones gratuitas (8%, un poco más de 210,000 aplicaciones en total) se han descargado más de 50,000 veces. Otro 13% de estas aplicaciones gratuitas se han descargado 500-5000 veces. Al subir los niveles de precios, no se sigue del todo que porcentajes cada vez más pequeños de aplicaciones alcancen los umbrales de descarga más altos. De hecho, parece que el 2. 50-5 es un punto óptimo relativo, con el 3% de las aplicaciones a este precio que se descargan más de 50, 000 veces, y un 8% adicional en el rango de descarga 500-5, 000. Vale la pena señalar, por supuesto, que los tamaños de muestra se hacen más pequeños cuanto mayor es el precio. Volumen de descarga de Google Play por costo de la aplicación Fuente: Estadísticas de uso de la aplicación Brain App Estadísticas de uso de la aplicación en App Annies El informe de State of Mobile 2019 muestra que, en términos de tiempo de uso, las aplicaciones más utilizadas en 2018 fueron las aplicaciones sociales y de comunicación, que representaron 50% del tiempo dedicado a las aplicaciones a nivel mundial. Esto fue seguido por reproductores y editores de video (15% y juegos (10. Los reproductores y editores de video también se encontraban entre las categorías de más rápido crecimiento en esta medida, con el tiempo dedicado al uso de tales aplicaciones creciendo en un 125% entre 2016 y 2018. La fotografía vio el mayor aumento en el tiempo dedicado a la aplicación durante este período, más del triple (crecimiento del 210%. Las otras categorías de más rápido crecimiento son entretenimiento (120. finanzas (65. y herramientas (55. El tiempo dedicado al uso de estas cinco categorías de aplicaciones de más rápido crecimiento aumentó) en un 110% colectivamente, informa App Annie. Estas estadísticas de uso de la aplicación se relacionan con teléfonos Android y excluyen a China. El tiempo total de uso de la aplicación global aumentó en un 50% durante este período, de alrededor de 900 mil millones a 1350 mil millones de horas.Tipos de aplicaciones de más rápido crecimiento por tiempo invertido, 2016-2018 Fuente: App Annie The Manifest también descubrió que las aplicaciones de redes sociales salieron a la cabeza, en una encuesta que preguntó qué tipo de aplicaciones usaban más los usuarios. En segundo lugar, encontramos aplicaciones de juegos y comunicación / mensajería, con el comercio minorista en cuarto lugar. El status quo permanece rotundamente indiscutible. Categorías de aplicaciones más utilizadas Fuente: The Manifest De hecho, los usuarios de aplicaciones pueden ser bastante conservadores en términos de las aplicaciones que están dispuestos a usar. Hacer que los usuarios descarguen una aplicación es un desafío suficiente; hacer que realmente lo usen es otra cosa completamente distinta. En los EE. UU., Los usuarios de aplicaciones suelen pasar el 96% de su tiempo usando sus 10 aplicaciones favoritas. Se gasta un sorprendente 77% del tiempo móvil usando tres aplicaciones favoritas; muy cerca de la mitad usando una sola aplicación favorita. Tiempo empleado usando las 10 aplicaciones principales Fuente: Statista Parece que el mercado se está volviendo más difícil. Según eMarketer, estamos listos para ver una tendencia a la baja en la cantidad de aplicaciones que se utilizan mensualmente. En los EE. UU., Predicen que en 2019, la cifra será tan baja como 20. 1: esto es inferior a 21. 0 en 2016. Número promedio de aplicaciones utilizadas mensualmente, usuarios de EE. UU. Fuente: eMarketer Los tiempos de uso máximos para el uso de aplicaciones difieren según la categoría de la aplicación Las estadísticas de uso de aplicaciones de Newzoo, pertenecientes a usuarios en los EE. UU., Reino Unido, Alemania y Francia, encuentran que los juegos y el uso de aplicaciones de compras alcanzan su punto máximo en la noche, durante el tiempo libre como podríamos esperar. Por otro lado, las aplicaciones de noticias son las más utilizadas en la mañana, ya que los usuarios quieren ponerse al día con las últimas noticias antes de comenzar su día. Hay un segundo pico más pequeño en la noche. Las aplicaciones de música, por otro lado, ven el uso máximo en la tarde. Quizás sea lógico para la categoría de aplicación que más se presta a la multitarea. Tiempos de uso máximos por categoría de aplicación Fuente: Newzoo Time usando aplicaciones Comscores Digital Future in Focus 2018 analiza el tiempo dedicado a la telefonía móvil en mercados globales seleccionados. De acuerdo con estas estadísticas de aplicaciones móviles (minutos promedio por usuario por mes), la mayor cantidad de tiempo móvil se informa en Argentina, seguido de los EE. UU. Y luego España. Italia, India y Alemania reportan los más bajos. Promedio mensual de tiempo móvil por país frente a computadora de escritorio Fuente: Comscore Rompiendo los datos de esta aplicación para ver la proporción de tiempo empleado en teléfonos inteligentes, tabletas y computadoras de escritorio, podemos ver, si necesitábamos más evidencia, el dominio absoluto del teléfono inteligente. Canadá es la única nación en este análisis donde los teléfonos inteligentes no representan más del 50% del tiempo del dispositivo. En Francia, las computadoras de escritorio todavía parecen ser populares, y, en menor medida, en Alemania, Canadá e Italia. Las tabletas son más populares en Canadá, el Reino Unido y los Estados Unidos. India, Indonesia y México están particularmente dominados por los dispositivos móviles. Quizás esto sea de esperarse en países donde la conectividad masiva en línea se produjo por cortesía de la revolución de los teléfonos inteligentes. Tiempo del dispositivo por país Fuente: Comscore Según las estadísticas de uso de la aplicación App Annie, las naciones asiáticas lideran el camino en términos del tiempo diario dedicado al uso de aplicaciones específicamente, con Indonesia en primer lugar. Los usuarios de la nación isleña del sudeste asiático usan aplicaciones durante más de cuatro horas por día. Tailandia y China ocupan el segundo y tercer lugar, con China el mercado móvil maduro líder en términos de tiempo de pantalla. Los brasileños son la nación no asiática más alta según esta medida, registrando más de tres horas de uso diario de aplicaciones. Los canadienses pasan más tiempo usando aplicaciones que cualquier otra persona en el norte global, con un uso diario promedio de poco menos de tres horas diarias (debe ser el clima frío). Estados Unidos no está muy lejos. Los europeos, en promedio, no usan sus dispositivos móviles durante tanto tiempo, de acuerdo con estas estadísticas de aplicaciones móviles. Los británicos publican el nivel más alto de uso promedio diario de aplicaciones en el continente, llegando a dos horas y media. Estas son solo estadísticas de Android. Tiempo móvil por país Fuente: los datos de la aplicación Annie Comscore nos dan una ventana sobre cuánto tiempo digital se gasta usando los tipos de aplicaciones más populares en mercados seleccionados. Estas categorías son multimedia (la transmisión de video es presumiblemente la subcategoría dominante aquí), redes sociales y mensajería instantánea. Estas tres categorías de aplicaciones son las más dominantes en América Latina; Lo más llamativo en México, donde representan más del 50% del tiempo digital. También representan más de la mitad del tiempo digital en Argentina y alrededor de la mitad en Brasil. Por supuesto, estas tres categorías de aplicaciones más populares se utilizan en diferentes proporciones en los mercados cubiertos. En Canadá, Francia y México, los sitios multimedia son particularmente prominentes; en Argentina, México y Estados Unidos, las redes sociales, mientras que en Indonesia, la mensajería instantánea representa más tiempo que las redes multimedia o sociales. Proporción del tiempo digital empleado utilizando mensajería multimedia, social e instantánea, por país Fuente: Comscore Si llenamos los vacíos en este conjunto de estadísticas de uso de la aplicación, podemos ver la siguiente categoría de aplicación más popular en términos de tiempo digital dedicado. juegos; de hecho, en los mercados donde es más prominente, se pasa más tiempo jugando juegos (Estados Unidos, Canadá, Francia, Alemania y el Reino Unido) que usando aplicaciones de mensajería. Si incluimos juegos con las tres categorías más populares anteriores, las cuatro representan colectivamente el 80% o más del tiempo digital en Alemania, Francia, España, Argentina y Argentina. Tiempo digital empleado usando diferentes categorías de aplicaciones Fuente: Aplicaciones Comscore vs. navegadores En los EE. UU., El tiempo móvil diario promedio alcanzará las 3 horas y 43 minutos durante 2019, según las estadísticas de uso de la aplicación eMarketer. De esto, los teléfonos inteligentes reclaman la mayor parte, a las 2 horas y 55 minutos, mientras que las tabletas representan la 1 hora y 8 minutos restantes. Este último está en declive, y el tiempo móvil continúa aumentando sin cesar. La mayor parte de este tiempo dedicado al uso de dispositivos móviles es en aplicaciones: 2 horas y 57 minutos para ser precisos. Se gastan otros 26 minutos usando navegadores (esencialmente otro tipo de aplicación. Comscore desglosa la aplicación frente al tiempo del navegador por país. Podemos ver que las aplicaciones dominan el tiempo móvil. El porcentaje más bajo de tiempo de pantalla móvil dado a las aplicaciones viene en el Reino Unido , donde representa el 83%, claramente, los británicos todavía están apegados al uso de navegadores móviles para saltar entre sitios web. Canadá sigue (85. luego Estados Unidos, Italia y España (88. Encontramos la mayor parte del uso de aplicaciones en Argentina ( 95. seguido por México (94. y Malasia (92. Tiempo móvil usando aplicaciones) Fuente: aplicaciones móviles Comscore vs. medios tradicionales Estamos alcanzando un cambio histórico en la forma en que consumimos medios. En los EE. UU., El informe eMarketer de 2019 verá el tiempo promedio diario empleado activamente usando dispositivos móviles supera el tiempo promedio dedicado a mirar televisión. El primero ha ido aumentando gradualmente, mientras que el segundo ha disminuido. En 2019, la televisión se redujo a 3 horas y 35 minutos, mientras que el tiempo móvil es de hasta 3 horas 43 minutos, como arriba. Esta brecha, predice eMarketer, continuará ampliándose. ¿Suena finalmente la tan esperada sentencia de muerte para la televisión tradicional? TV vs. dispositivos móviles: tiempo promedio gastado, usuarios de EE. UU. Fuente: eMarketer EE. UU. No está solo en esto: en el Reino Unido, la línea ya se ha cruzado, con un uso diario promedio de teléfonos inteligentes que supera a la televisión en 2018. Se anticipa que esta brecha se ampliará año, con un tiempo promedio diario de teléfonos inteligentes en el Reino Unido que aumenta a 3 horas y 37 minutos, en comparación con 2 horas y 49 horas de televisión promedio. TV vs. dispositivos móviles: tiempo promedio dedicado, usuarios del Reino Unido Fuente: eMarketer No tenemos un desglose de los diferentes medios para China, simplemente una comparación de los medios digitales versus los tradicionales; uno que muestra claramente el dominio de los primeros. El tiempo promedio diario de los medios digitales ya era 46 minutos mayor que el tiempo tradicional de los medios en 2018. Para 2021, la brecha será de apenas una hora, según eMarketer. El estado de China como primer mercado digital es más que claro. dispositivos móviles: tiempo promedio empleado, usuarios chinos Fuente: eMarketer India es una propuesta algo diferente, ya que se encuentra en un estado diferente de madurez digital. La televisión sigue siendo la forma dominante de los medios, con el cambio a los medios digitales, liderados por teléfonos inteligentes, un poco más lento. Parece que este será el caso en el futuro previsible, aunque eMarketer predice que la proporción de tiempo promedio de medios en la India comandada por teléfonos inteligentes aumentará de 13. 7% en 2017 a 19. 5% en 2021. dispositivos móviles: tiempo promedio gastado , Usuarios indios Fuente: eMarketer Si bien Japón es ciertamente un mercado de aplicaciones maduro, los medios tradicionales siguen siendo predominantes en términos del tiempo diario promedio empleado. De hecho, eMarketer predice que es poco probable que veamos una disminución en el tiempo de los medios tradicionales aquí. Por otro lado, el tiempo promedio que pasa con los medios digitales está en aumento, por lo que tal vez llegará a superar el tiempo de los medios tradicionales en algún momento indeterminado en el futuro. En 2019, los medios japoneses verán 3 horas y 21 minutos de televisión por día. Esto se compara con 2 horas y 52 minutos en línea, de los cuales el 59% se gasta en dispositivos móviles. Sin embargo, es un caso curioso, dada la preeminencia de los medios digitales en los mercados asiáticos maduros. Podríamos atribuirlo a la tan envejecida población japonesa que se discute, siendo los mayores demográficos los que podríamos esperar pasar más tiempo con los medios tradicionales. dispositivos móviles: tiempo promedio empleado, usuarios japoneses Fuente: eMarketer Pasando a la economía más grande de Europa, Alemania, vemos un fenómeno demográfico similar. Podríamos notar que se proyecta que el tiempo de los medios tradicionales disminuirá más rápidamente aquí que en Japón. Sin embargo, el crecimiento del tiempo dedicado a los medios digitales parece ser cada vez más constante que en otras partes del mundo. No obstante, el tiempo en línea (todos los dispositivos) excede el tiempo de mirar televisión, con una brecha estimada de 20 minutos en 2019. Por lo tanto, los medios tradicionales aún conservan fortalezas en los mercados maduros. dispositivos móviles: tiempo promedio gastado, usuarios alemanes Fuente: eMarketer Para Francia, eMarketer nos proporciona datos específicos del dispositivo una vez más, brindándonos una visión más profunda de algunas de las tendencias en juego. Podríamos notar que el tiempo promedio diario de los teléfonos inteligentes está en aumento. Sin embargo, la televisión se mantiene cómodamente a la cabeza por ahora, aunque está en declive lento. Como en el Reino Unido, la radio sigue ocupando un lugar destacado en Francia, al igual que el tráfico digital desde las computadoras. Los medios impresos (aquí considerados como uno) consisten en una pequeña pero notable cantidad de tiempo diario en los medios. dispositivos móviles: tiempo promedio gastado, usuarios franceses Fuente: eMarketer En Corea del Sur, el tiempo promedio diario que se pasa con los medios digitales ha sido superior al de los medios tradicionales desde 2017. Esto confirma el estado de las naciones al estar a la vanguardia de la revolución digital. Desglosándolo por medios, las cuentas móviles actualmente representan el 37. 1%, ligeramente por detrás de la televisión. dispositivos móviles: tiempo promedio gastado, usuarios de Corea del Sur Fuente: eMarketer Finalmente, en Canadá, 2019 se considera como el año en que el tiempo promedio que usa el uso de medios digitales supera a los medios tradicionales, y los dos representan muy cerca del 50% cada uno del total tiempo mediático Parece que la brecha se ampliará gradualmente en los próximos años. Los dispositivos móviles y la televisión representan alrededor de un tercio del tiempo total de los medios en 2019. dispositivos móviles: tiempo promedio dedicado, usuarios canadienses Fuente: compromiso de la aplicación eMarketer por edad Los datos de la aplicación móvil muestran que los usuarios más jóvenes, pertenecientes a la Generación Z, usarán aplicaciones para más a menudo y por un período de tiempo más largo que los de 25 años en adelante. Los primeros usan aplicaciones durante un promedio de cerca de cuatro horas (por aplicación) mensualmente, divididas entre 125 y 150 sesiones. Este último informa más cerca de 100 sesiones, por un total de menos de tres horas. Por otro lado, los usuarios mayores pasan casi el doble de tiempo jugando juegos que la Generación Z (nueve horas frente a cinco horas) en un 50% más de sesiones (aproximadamente 75 a 50. Estas estadísticas analizan las 25 aplicaciones principales por penetración (sin aplicaciones preinstaladas) en mercados seleccionados, y cubre solo dispositivos Android. Aplicaciones / sesiones de juego y tiempo de uso por edad Fuente: estadísticas de uso de la aplicación Annie en la frecuencia con la que los miembros de diferentes grupos de edad abren diariamente las aplicaciones demuestre que los Millennials abren aplicaciones con mayor frecuencia, con un promedio de 10. 5 veces por día (considerando a los Millennials como jóvenes de 18 a 34 años. Les siguen los adolescentes, a los 9. 4. Como era de esperar, los Boomers son los últimos en esta medida, a los 5. En promedio, los usuarios de aplicaciones de EE. UU. De 13 a 64 años abren aplicaciones 8. 3 veces por día (hay un etiquetado incorrecto en el eje y del gráfico fuente, que debería referirse a la cantidad de veces, en lugar de porcentajes). Aplicaciones / sesiones de juego por edad Fuente: Retención de la aplicación Statista y tasa de rotación Utilizando 11 sesiones como waterma En cuanto a la retención de aplicaciones, podemos ver que, desde 2012, la tasa de retención de aplicaciones se ha mantenido en los años 30 en términos porcentuales, al menos según un generoso conjunto de datos de aplicaciones móviles. Los datos de aplicaciones móviles que muestran una cifra de retención del 32% representan una de las cifras más bajas reportadas en los últimos tiempos, con solo el 31% en 2012. De hecho, marca el final de tres años de retención constante de 37-38. Sin embargo, podríamos notar que tales problemas han ocurrido en años anteriores: la carrera de tres años bien podría haber sido de cinco años si no fuera por una menor retención en 2015. Por lo tanto, no debemos apresurarnos a sacar grandes conclusiones a partir de esto, más allá de eso, los usuarios esperan calidad y votarán con sus pies si se encuentran aplicaciones que lo desean. Tasas medias de retención de aplicaciones, 2012-2019 Fuente: Statista De hecho, para ilustrar esto, podemos observar la sombra oscura de la tasa de retención de aplicaciones: tasas de abandono de aplicaciones. Una aplicación se cuenta como abandonada si solo se usa una vez. Las tendencias son un poco menos obvias aquí, aunque podríamos notar que 2019 nuevamente marca un punto culminante conjunto posterior a 2012. Vale la pena pensar en esto cuidadosamente: el 25% de las aplicaciones descargadas en todo el mundo solo se usan una vez. Claramente, una aplicación debe causar una impresión instantánea, ya que es un mundo brutal. Tasas de abandono de aplicaciones Fuente: Statista Localytics también publica datos de aplicaciones móviles relacionadas con la retención de aplicaciones y las tasas de abandono. Los datos publicados en 2018, en retrospectiva sobre 2017, encontraron una tasa de retención promedio de 90 días del 29% para todas las aplicaciones (nuevamente, algo generoso para todas las cuentas. Más del 50% de la pérdida de usuarios ocurre en el primer mes, después de lo cual vemos un incremento incrementalmente menor porcentaje de usuarios que abandonan cada mes Tasa de retención / abandono de la aplicación de tres meses Fuente: los datos de la aplicación móvil de Localytics Quettra Mobile Intelligence se utilizan para trazar una curva de retención típica para las aplicaciones de Android a continuación, que muestra resultados algo menos generosos que los vistos anteriormente. Podemos ver claramente que el primer día paga a la gran mayoría de los usuarios activos (el 29% permanece. A los 14 días, más de la mitad de los que lograron pasar el primer día se han retirado. Los usuarios continuarán abandonando) la marca de 90 días, aunque después de la marca de 30 días vemos una nivelación de al menos la tasa de deserción. Esta curva típica podría ser una pequeña comodidad, mostrando al menos que perder dos tercios de los usuarios de aplicaciones después de un solo el día es muy esperable ed. Curva de retención promedio Fuente: Quettra Mobile Intelligence a través de Andrew Chen Al mismo tiempo, no significa que no deba ser motivo de preocupación; particularmente para los desarrolladores de aplicaciones que desean desarrollar una aplicación superior. Si separamos las 10 aplicaciones principales, luego las siguientes 50, luego las siguientes 100 y finalmente las siguientes 5, 000 (básicamente mirando las 1160 aplicaciones principales) podemos ver una tasa de abandono significativamente menor. De hecho, las 10 mejores aplicaciones logran retener a más de la mitad de los nuevos usuarios después de 90 días; los siguientes 100, 35% de los nuevos usuarios, y los siguientes 100 alrededor de 19. Incluso los siguientes 5, 000 logran retener un sólido 9% de usuarios, que como podemos ver arriba es considerablemente mejor que la aplicación promedio en esta etapa (eso es 4% si se estaba preguntando Curva de retención promedio: aplicaciones principales Fuente: Quettra Mobile Intelligence a través de Andrew Chen Volviendo a los datos de la aplicación móvil de Localytics, podemos ver cómo las tasas de retención promedio difieren de acuerdo con una pequeña selección de categorías de aplicaciones. la tecnología tiene la tasa de retención más baja después de tres meses, con un 23%, y esta última ya ha bajado al 36% después de 30 días. Travel & lifestyle informa la tasa de retención más fuerte de las categorías seleccionadas después de tres meses, con un 29% solo para medios y entretenimiento ligeramente por debajo de 28. Localytics establece la tasa de retención promedio de 90 días para todas las aplicaciones en 29. Tasa de retención de aplicaciones de tres meses por categoría Fuente: Localytics Cabe señalar que una estadística posterior de la aplicación móvil Localytics encuentra una tasa de abandono más alta para aplicaciones de medios y entretenimiento, con una tasa de retención que cae al 23% después de 90 días. No está claro si esto es más aplicable en todas las categorías de aplicaciones o, en cambio, apunta al hacinamiento / dominio predominante en esta categoría específicamente. Tasa de retención de entretenimiento y medios de aplicaciones de tres meses Fuente: Localytics Las aplicaciones no utilizadas, por supuesto, pronto se convierten en aplicaciones eliminadas. El tiempo promedio entre el último uso de una aplicación y su eliminación varía según la categoría de la aplicación. Los usuarios tienden a aferrarse a las aplicaciones de comercio electrónico y viajes durante más de 10 días antes de la eliminación, mientras que las aplicaciones de entretenimiento no duran más de medio día. Tiempo promedio entre el último uso y eliminación de la aplicación Fuente: Estadísticas de uso de juegos móviles de eMarketer Los juegos móviles claramente siguen en aumento. El total global de horas de juegos móviles en dispositivos Android llegó a más de 120 mil millones de horas en 2018, frente a poco menos de 100 mil millones de horas en 2016. Total de horas de juego en todo el mundo - Android Fuente: los jugadores de App Annie Mobile son, al parecer, usuarios dedicados, con 56% registrando más de 10 sesiones por semana. Otro 19% maneja al menos 6-9. Promedio de sesiones semanales de juegos móviles Fuente: El informe de Mobile Gaming Benchmark 2018 de Mediakix Adjusts encuentra que los usuarios japoneses registran el mayor número de sesiones diarias, alrededor de 2. 6 (después de 30 días. Los usuarios rusos no están muy atrás, apenas un poco más de 2. 5 Los usuarios en los EE. UU. Registran la menor cantidad de sesiones, en algún lugar alrededor de 2. 25 después de 30 días, aunque esto ocurre en las sesiones del día uno. Los usuarios en la región EMEA registran un poco más que los EE. UU. a Sudáfrica, desde España a Omán, quizás no sea la figura más ilustrativa ... Sesiones de juegos móviles por país Fuente: Ajustar También podríamos desglosar las estadísticas de uso de juegos móviles por género. Aquí podemos ver que ciertas categorías son más atractivas para los usuarios que otros (si usamos las sesiones como nuestra medida. Los usuarios de juegos de estrategia registran el mayor número de sesiones diarias (alrededor de tres después de 30 días) seguidas de juegos de rol. Los juegos de carreras y trivia, por otro lado, promedian un total sesión diaria menos después de 30 días. Sesiones de juegos móviles por género Fuente: Ajuste las estadísticas de uso de la aplicación eMarketer a las que hace referencia Mediakix y descubre que los adultos estadounidenses pasaron un promedio de 23 minutos por día jugando juegos móviles (es decir, 2. 7 horas por semana.La aplicación Annie descubrió que los juegos representaban el 10% del tiempo móvil, aunque esto variaba mucho de un mercado a otro. Desglosando los datos de esta aplicación móvil por país, App Annie analizó la proporción de horas de juego representadas por personas de 16 a 24 horas, y las de usuarios de 25 años. Vemos una gran variedad en los mercados. En Corea del Sur, por ejemplo, los jugadores más jóvenes solo representan el 13% de las horas de juego móvil. Pero si miramos a través del Mar de Japón hacia Japón, los jugadores más jóvenes dedican un tercio del total de horas de juego, mientras que a través del Mar Amarillo hasta China, aumenta hasta 50. Tiempo de juego móvil por edad, por país Fuente: App Annie Como evidencia adicional de la apertura de los mercados de juegos a una amplia gama de títulos, podríamos notar que los cinco juegos principales tienen un porcentaje de tiempo de uso mucho menor que las cinco aplicaciones principales en otras categorías. Según Comscore, los cinco primeros juegos representaron poco más de un tercio de los minutos. Por otro lado, las cinco principales aplicaciones de mensajería representaron el 94% del tiempo de uso, al igual que las cinco principales redes sociales. El entretenimiento era solo un poco menos pesado, con cinco aplicaciones que representan el 84% del tiempo de la aplicación. Proporción de tiempo dedicado a jugar entre los cinco mejores juegos en comparación con otras categorías de aplicaciones Fuente: Comscore En línea con el aumento de los juegos hiper-casuales, parece que mucho tiempo de juego móvil ocurre en los pequeños vacíos durante el día. Para los usuarios adolescentes, el uso del transporte es el tiempo óptimo de juego móvil. Para los usuarios adultos, en casa, la multitarea es la opción más elegida (en una encuesta realizada por EEDAR. Esperar a alguien / algo también es una opción popular entre ambos, como es la opción del siglo XXI de 'en el baño. De hecho, lo último mencionado es más común entre los adultos que el juego enfocado: una proporción considerable de adolescentes jugará con otros en persona, mientras que una pequeña proporción de adultos y adolescentes jugarán juegos móviles mientras esperan que se carguen los juegos de consola / PC. los usuarios juegan juegos? Fuente: VentureBeat Las tasas de retención de juegos móviles no son diferentes a las tasas de retención generales de la aplicación; una fuerte caída seguida de una curva gradualmente baja, que termina en 5-10% después de 90 días. Ajusta Mobile Gaming Benchmark 2018 analiza la tasa de retención por OS. Aquí vemos que los juegos de iOS disfrutan de una tasa de retención ligeramente mejor después de 90 días. De hecho, la brecha del 2-3% es mayor de lo que se informó anteriormente. Parece que los juegos de Android se tratan de una manera mucho más desechable. Jugador tasa de retención por sistema operativo Fuente: ajuste Descomponiéndolo por país, vemos algunas diferencias bastante significativas. Los usuarios japoneses, según este conjunto particular de estadísticas de juegos móviles, tienen la tasa de abandono más baja, con cerca del 10% de usuarios retenidos después de 90 días. Los usuarios en China son los más volubles, con solo alrededor del 2. 5% restante después del mismo período de tiempo. Los usuarios de otras regiones pasan del 5 al 7. 5%, aunque la agrupación EMEA un poco inútil utilizada aquí puede contener una multitud de cifras diversas ... Tasa de retención de juegos por país Fuente: Ajuste Por supuesto, como vimos anteriormente, no todos los juegos son iguales, y podríamos notar que algunos géneros tienen tarifas mucho mejor en términos de retención que otros. Después de 90 días, las categorías de juegos móviles más probables que se retendrán son los juegos de cartas, los juegos de mesa y los juegos de palabras: hay algo que decir para mantenerlo simple. Por otro lado, los juegos de carreras se destacan rápidamente por sufrir la tasa de abandono más alta ... Tasa de retención de juegos por género Fuente: Ajuste de estadísticas de uso de aplicaciones: Categorías de aplicaciones Estadísticas de uso de aplicaciones sociales El informe Hootsuite y We Are Socials Digital 2019 encuentra un aumento muy pequeño en uso de redes sociales en comparación con el informe de años anteriores. Uso diario promedio por exactamente un minuto, a 2 horas y 16 minutos. El crecimiento parece estar disminuyendo en esta medida, tal vez indicando la madurez general de las redes sociales en muchos mercados globales. Sin embargo, si observamos el cambio de cinco años, volviendo al informe de 2014 (refiriéndose a los datos de 2013), hemos visto un aumento del 40% en el tiempo diario promedio que se usa usando aplicaciones sociales. Tiempo dedicado al uso de aplicaciones sociales Fuente: Hootsuite / We Are Social Desglosando las estadísticas de uso de la aplicación por país, vemos que los niveles más altos de uso diario se informan en los mercados de Asia, América del Sur y África. La cifra más alta reportada proviene de Filipinas, donde los niveles promedio de uso diario fueron de 4 horas y 12 minutos. Brasil (3 horas 34 minutos) y Colombia (3 horas 31 minutos) vienen a continuación. Los nigerianos pasan el mayor tiempo en las redes sociales en África, con un promedio de 3 horas y 17 minutos por día, ubicándose en el sexto lugar en general. Los portugueses son los usuarios de redes sociales más entusiastas de Europa (descontando Turquía y Rusia, que publican cifras más altas) con 2 horas y 9 minutos diarios. Estados Unidos lidera el camino en América del Norte, a las 2 horas y 4 minutos. Tiempo dedicado al uso de aplicaciones sociales por país Fuente: Hootsuite / We Are Social Al observar tres de las plataformas de redes sociales más grandes de los EE. UU., Podemos ver que desde junio de 2017 hasta junio de 2018, el tiempo promedio empleado en Instagram y Snapchat aumentó - a 53 y 50 minutos respectivamente. Si bien el tiempo dedicado a usar Facebook alcanzó su punto máximo (durante este período al menos) a 60 minutos en enero de 2018, todavía vemos una tendencia general al alza en términos de tiempo dedicado, con el promedio al final del período en consideración llegando a 59 minutos más nueve minutos en total. Tiempo dedicado al uso de aplicaciones sociales populares, usuarios de EE. UU. Fuente: Recode Si observamos la proporción de tiempo dedicado al uso de las cuatro principales plataformas de redes sociales en la selección de mercados de Comscores, podemos ver que Facebook sigue siendo extremadamente dominante. De hecho, en una buena proporción de estos mercados podemos ver que Facebook representa más del 90% de los minutos combinados. Estos mercados son una combinación de mercados europeos, latinoamericanos y asiáticos, por lo que no podemos sacar muchas conclusiones útiles de esto. Es en América del Norte y en algunos mercados europeos (Reino Unido y Francia) donde vemos el nivel más bajo de minutos de Facebook. Aquí, una mezcla de Instagram y Snapchat marcan la diferencia. El uso de Twitter es leve, proporcionalmente, y representa una mera porción del tiempo en las redes sociales de América del Norte y Europa. También en México, se gasta una parte del tiempo acumulado en las redes sociales con Twitter. Proporción del tiempo dedicado a las redes sociales en las principales aplicaciones sociales Fuente: las estadísticas de uso de la aplicación Comscore Comscore arrojan resultados familiares, al descubrir que, del tiempo que se usa globalmente usando aplicaciones de mensajería, WhatsApp es dominante en la mayor parte de los mercados, con algunas excepciones en las que Facebook El mensajero sigue siendo dominante. Estos últimos se encuentran en América del Norte y en un par de puestos avanzados europeos, aunque la inclusión del Reino Unido entre estos puestos de avanzada es contraria a la mayoría de los análisis, que muestran la primacía de WhatsApp en el país. Quizás esto se deba a una peculiaridad de la metodología Comscores, que se basa en una medida de la proporción del tiempo empleado en lugar de la frecuencia de uso. También podríamos notar que estos datos se publicaron en 2018, mirando hacia atrás en 2017. También podríamos notar que WeChat se presenta en algunos mercados, especialmente en Malasia y Canadá. El impulso internacional de las súper aplicaciones chinas se considera en gran medida como un fracaso. Sin embargo, su uso entre la diáspora china en ciertos mercados occidentales es suficiente para que aparezca notablemente aquí (aunque en un porcentaje proporcionalmente pequeño. Malasia, por otro lado, es un mercado en el que Tencent ha hecho un esfuerzo activo para penetrar. Proporción del tiempo dedicado al uso de las principales aplicaciones de mensajería Fuente: Informes de Comscore The Hootsuite / We Are Social, basados ​​en una encuesta de Global Web Index, que el 98% de los usuarios de Internet habían visitado un sitio de redes sociales en el mes anterior, y el 83% dijo que había participado activamente participó con las redes sociales o contribuyó a ellas. Si se necesitaran pruebas adicionales de la ubicuidad de las redes sociales, ahí lo tienen. También podríamos notar que el 24% usa las redes sociales con fines laborales, lo que refleja su avance en otras áreas de la vida más allá de lo estrictamente 'social. Si bien los usuarios ciertamente tendrán sus favoritos, y las cuentas no necesariamente son iguales a la interacción, podríamos notar que los usuarios ciertamente no parecen reacios a abrir cuentas con nuevas plataformas: el número promedio de cuentas de redes sociales por usuario es de nueve! Comportamiento en las redes sociales Fuente: Hootsuite / We Are Social App El análisis de Annies refleja los hallazgos anteriores. En su informe de State of Mobile 2019, el uso de aplicaciones sociales y de comunicación no parece haber crecido de manera tan agresiva como otras categorías de aplicaciones entre 2016 y 2018, aunque esto no se debe en gran parte al comenzar desde una base más alta. India y Brasil están muy adelantados en términos de horas dedicadas. Los indios pasaron alrededor de 100 mil millones de horas usando aplicaciones sociales y de comunicación en 2018, en comparación con 80 mil millones de horas en 2016. Los brasileños pasaron de 70 mil millones de horas en 2016 a más de 90 mil millones de horas en 2018. La inclusión de aplicaciones de comunicación es quizás clave aquí, abriendo Nuevos canales de comunicación con estas naciones en diversas etapas de desarrollo, donde anteriormente las oportunidades para comunicarse podrían haber sido limitadas. Estos dos están solos en esta medida; Estados Unidos viene después, en un grupo de uno. El tiempo dedicado al uso de aplicaciones sociales y de comunicación en los EE. UU. Aumentó de poco más de 40 mil millones de horas a cerca de 60 mil millones de horas. Japón registra una cantidad total de horas relativamente baja para una nación con una población considerable y un mercado de aplicaciones muy maduro. Podríamos señalar aquí, sin embargo, que solo los datos relacionados con Android están disponibles, por lo que vale la pena considerar la prevalencia de iOS nuevamente en su ausencia. Tal como está, ocupa el quinto lugar detrás de Corea del Sur, que ha publicado un impresionante 45% superado solo por el aumento del 50% del Reino Unido. Horas dedicadas al uso de aplicaciones sociales y de comunicación en mercados seleccionados, 2016-2018 Fuente: App Annie Video estadísticas de uso de la aplicación El video ha sido una de las áreas clave de crecimiento de la aplicación en los últimos años. Se estima que el video representó el 75% del tráfico IP en 2017, y aumentará al 82% en 2022. Las estadísticas de la aplicación de video Comscore publicadas a principios de 2018 encontraron un aumento del 28% en el tiempo móvil que se mira viendo videos en comparación con el año anterior. Podríamos señalar aquí que el tiempo dedicado a mirar videos en computadoras de escritorio también aumentó 10. El crecimiento de video en dispositivos móviles y de escritorio Fuente: Comscore Centrándose en plataformas específicas, entre 2016 y 2018 vimos un aumento en el tiempo dedicado a las cinco principales aplicaciones de transmisión de video en una variedad de países. Como en otros lugares (donde se excluye a China), India lidera el camino, tanto en términos del total de horas observadas, no muy lejos de 50 mil millones de horas, como en términos del aumento desde 2016: 185. Brasil ocupa el segundo lugar, con más de 20 mil millones de horas observadas, mientras que Corea del Sur ha visto el siguiente mayor aumento en 155. Quizás sea ilustrativo que el aumento del 95% en las horas de visualización publicadas en los EE. UU. pueda considerarse entre los aumentos más modestos. Los mercados europeos también registran increases aumentos modestos. Estas son cifras de Android, por lo que la advertencia sobre Japón se aplica una vez más. No se incluyen en el gráfico Australia, Indonesia y Tailandia, todos los cuales informaron un crecimiento de más del 140% en el tiempo dedicado al uso de las cinco mejores aplicaciones de video. Horas dedicadas al uso de aplicaciones de transmisión de videos 2016-2018 Fuente: App Annie Localytics descubrió que el tiempo total promedio dedicado al uso de aplicaciones de medios y entretenimiento (ampliando ligeramente nuestro alcance de las aplicaciones de video) ha aumentado en los últimos años. Tanto el número promedio de lanzamientos de aplicaciones como la duración de cada sesión individual han aumentado para contribuir a esto. En el primer semestre de 2016, estábamos viendo 13. 1 lanzamientos mensuales de aplicaciones de entretenimiento por semana, con un tiempo de sesión promedio de 6 minutos y 42 segundos, lo que nos da un tiempo de uso promedio total de 1 hora y 33 minutos. Para la segunda mitad de 2018, esto había aumentado a 1 hora y 57 minutos, desde 16. 2 lanzamientos y tiempo de sesión promedio de 7 minutos y 14 segundos. Si bien la tendencia general ha sido al alza, también ha habido pequeñas disminuciones entre las mitades. De hecho, el mayor número de sesiones, la duración promedio de la sesión y el tiempo total promedio que pasaron en la aplicación fueron más altos en la primera mitad de 2018. También podríamos notar que las sesiones fueron más altas en la segunda mitad de 2017 que un año después; aunque la duración de la sesión es significativamente mayor, se ve más tiempo en la aplicación en general en el segundo semestre de 2018. Tiempo promedio dedicado al uso de aplicaciones de medios / entretenimiento Fuente: estadísticas de uso de la aplicación Localytics: otras categorías de aplicaciones Arriba discutimos el gran aumento en las descargas de aplicaciones de entrega de alimentos en todo el mundo. Aquí podemos ver el considerable aumento en el uso de aplicaciones de alimentos y bebidas entre 2016 y 2018 (incluidas las aplicaciones específicas de restaurantes, con restaurantes de servicio rápido en particular identificados como área de crecimiento. Si bien India no vio el mayor aumento porcentual en las sesiones de alimentos y bebidas, las cerca de 18 mil millones de sesiones registradas aquí lo colocan muy por delante de cualquier otra nación (China está excluida de la selección aquí debido a la falta de datos. Vemos el mayor crecimiento registrado por el mercado más pequeño en términos de sesiones, con usuarios de la aplicación de comida y bebida francesa que registraron un 325% más de sesiones en 2018 que en 2016. Aunque está lejos de convertirse en el mercado más activo, vale la pena señalarlo de una nación con una cultura arraigada de comer fuera. Otros aumentos notables provienen de los EE. UU., Donde vimos un 140% más de sesiones de aplicaciones de alimentos y bebidas, y Corea del Sur, donde vimos más de 3 mil millones de sesiones en aplicaciones de alimentos y bebidas en 2018, lo que representa un aumento del 230% en el total de aplicaciones de alimentos y bebidas. sesiones. Después de India y EE. UU., los japoneses son los usuarios más activos de la aplicación de alimentos y bebidas. Uso de aplicaciones de alimentos y bebidas por país Fuente: App Annie Si bien no es tan pronunciado como el crecimiento en otro tipo de uso de aplicaciones, hemos visto un aumento en el compromiso con las aplicaciones de banca minorista entre 2016 y 2018. En ese período, los británicos se han vuelto más entusiastas usuarios de tales aplicaciones (entre los países destacados: los usuarios australianos registran más de 10 sesiones de aplicaciones bancarias por semana) superando a Brasil. Los usuarios del Reino Unido registran un poco más de una sesión por día en promedio. El promedio global es de alrededor de siete por semana. Curiosamente, el país destacado menos comprometido por esta medida fue Japón, donde los usuarios inician sesión en aplicaciones de banca minorista durante poco más de dos sesiones por semana, un aumento muy leve respecto a 2016. Se cree que esto se debe a la funcionalidad relativamente limitada de las aplicaciones Disponible en Japón. Estas cifras son solo para Android. Sesiones semanales en aplicaciones de banca minorista Fuente: App Annie Globally, vemos un mayor nivel de compromiso con las aplicaciones fintech en 2018 que en 2016, con sesiones semanales que crecen más rápido que el MAU promedio de las aplicaciones fintech. El paradigma parece diferir de un país a otro. El Reino Unido se destaca en términos de compromiso, con un aumento de más del 200% en sesiones semanales de aplicaciones fintech, junto con un crecimiento de alrededor del 150% en MAU. Canadá también es digno de mención, registrando un aumento del 200% en las sesiones combinado con algo así como un aumento del 225% en MAU, mientras que los EE. UU. Se sitúan en un poco menos del 200% en cada medida. Al igual que el Reino Unido, Francia, India y Corea del Sur han visto aumentos significativos en las MAU promedio superadas por un crecimiento aún más significativo en las sesiones. Japón se destaca como el valor atípico negativo aquí, con una disminución en las sesiones de aplicaciones fintech combinadas con niveles relativamente bajos de crecimiento de MAU. Dicho esto, ha habido historias de éxito en la potencia del noreste de Asia: la aplicación de pago Softbanks PayPay, vinculada con Yahoo! Wallet experimentó un crecimiento de 46 veces entre el 4 de noviembre y el 2 de diciembre de 2018. También podríamos notar, una vez más, que estas cifras, aunque promedios, están relacionadas solo con dispositivos Android; Japón es en gran medida una nación iOS. China está nuevamente excluida de este análisis. Participación vs. MAU en aplicaciones fintech, 2016 vs. 2018 Fuente: App Annie Estadísticas de descarga de aplicaciones: predicciones futuras La aplicación Annie predice que el número total de descargas de aplicaciones llegará a casi 260 millones en 2022. Esta predicción se ha extrapolado de la cifra de 2017 de 178. 1000 millones de descargas de aplicaciones, basadas en una tasa de crecimiento compuesta de 7. 7. La cifra prevista vería un crecimiento del 45% durante el período de cinco años entre 2017 y 2022. Por lo tanto, debe tenerse en cuenta que esta cifra necesitará se revisará a la baja, con la cifra real de 2018 llegando a más de 10 mil millones por debajo de los 205 mil millones pronosticados aquí. Si bien estamos viendo un crecimiento continuo en la cantidad de aplicaciones que se están desarrollando y descargando, quizás no siempre podamos esperar que los niveles de crecimiento interanual crezcan o incluso se mantengan consistentes. En el mismo conjunto de predicciones, App Annie también espera que el mercado incluya 6 mil millones de dispositivos móviles, lo que representa un crecimiento del 56% en 2017. Descargas de aplicaciones previstas Fuente: App Annie Teniendo en cuenta la advertencia anterior, echemos un vistazo a las fallas regionales. La aplicación Annie predice que el crecimiento más rápido vendrá de la región APAC, que contribuirá con 187 mil millones de descargas en 2022, cortesía de una TCAC de 10. 3. Si bien las cifras precisas pueden necesitar alguna reconsideración, parece casi seguro que el crecimiento global de la aplicación Las descargas, al menos hasta 2022, serán impulsadas por las economías en desarrollo en esta región diversa y densamente poblada. Como se mencionó anteriormente, la proporción de descargas realizadas desde la región APAC se situó en 64% en 2017. App Annie predice que esta proporción aumentará a 72% en 2022. Tanto EMEA como AMER crecerán a un ritmo más lento que la tasa global global compuesta , postula la aplicación Annie. El primero representará un 15% menos que el 19% y el segundo un 12% menos que el 17. Estas tasas de crecimiento más lentas en los mercados EMEA y AMER se reducen a un nivel relativamente alto de saturación en los mercados ya maduros, lo que aumentará en los mercados emergentes no está suficientemente compensado para 2022. Descargas previstas de aplicaciones por región Fuente: App Annie De los cinco países principales por volumen de descarga de aplicaciones, App Annie predice que tres aumentarán su participación en el mercado para 2022, creciendo a un ritmo más rápido que el crecimiento general. Estos incluyen el primer y segundo lugar de China e India, que parece estar listo para entrar en un período de rápido crecimiento, y el quinto lugar de Rusia. Se pronostica que Estados Unidos verá una disminución en las descargas de aplicaciones durante este período. No obstante, se pronostica que los tres primeros países juntos contribuirán con cerca de dos tercios de las descargas globales, en comparación con el 58% en 2017. Solo China representó el 45% de las descargas móviles en 2017; la cifra de 2022 sugerida aquí vería este avance hasta 46. India, por otro lado, vería un aumento mucho más significativo, duplicando su participación del 7% de las descargas globales de aplicaciones, a 14. Descargas de aplicaciones previstas por país Fuente: aplicación Annie Curiosamente, la aplicación Annie pronosticó una ligera disminución en el volumen de descarga de juegos en comparación con otras aplicaciones, de 36. 1% a 33. 9% en 2022. El razonamiento para esto es que los juegos tienden a jugar un papel crucial en los primeros tiempos ' fase de experimentación de la madurez del mercado de aplicaciones.A medida que los mercados avanzan hacia la fase de adopción ‘, otros tipos de aplicaciones pueden ingresar al mercado, a medida que los usuarios pasan a usar sus aplicaciones para funciones más avanzadas que los juegos. Si bien puede haber una lógica sólida en esto, también podríamos considerar la posibilidad de un panorama de juegos móviles cada vez más maduro; y diferencias entre mercados. Tal vez en los mercados menos maduros, los juegos se afianzarán durante las etapas de madurez media y posterior. Si la teoría se mantiene, también podríamos ver la madurez realizada a un ritmo diferente al previsto aquí. pronóstico de descarga de la aplicación Fuente: App Annie.

Cómo hacer un adorno con peluca de pelo. Cómo hacer un sombrero de copa de fieltro. Cómo hacer un mapa topográfico. Cómo hacer un trípode para iphone. Michael Stillwell Todos tienen Twitter, Facebook y Google Maps, pero cuáles son algunas de las aplicaciones que necesitas descargar cuando obtienes un teléfono nuevo. Estas aplicaciones, desde teclados hasta calculadoras, que merecen su valioso espacio en píxeles. Libby Gratis ¿Tienes una tarjeta de la biblioteca? Entonces tienes acceso a miles de libros electrónicos y audiolibros a través de Libby. Puede leer directamente en su dispositivo o puede enviarlo a su Kindle para facilitar la lectura. Es una obviedad para las personas que aman perderse en un buen libro. 1 de 30 Tik Tok El sucesor espiritual de la aplicación Vine, tan extrañada, TikTok se ha convertido en una sensación en Internet después de solo un año en la tienda de aplicaciones. Su motor de descubrimiento basado en algoritmos hace que la aplicación sea increíblemente adictiva y su audiencia es tan creativa como aquellos que hicieron de Vine su canal de redes sociales preferido. Si te encanta ingerir videos pequeños, esta es una aplicación imprescindible. 2 de 30 Guía de Parques Nacionales de Chimani Gratis Hay toneladas de Parques Nacionales esperando que disfrutes. Esta aplicación ayuda a reunir toda la información sobre estos parques en una aplicación fácil de digerir. Ahora ve afuera. 3 de 30 Jumbo: privacidad Gratis Internet no es tan inocente como solía ser, y si quieres mantenerte seguro mientras navegas, necesitas herramientas que te ayuden a hacerlo. Esta aplicación promete ayudarlo a tomar el control de sus datos de sitios como Facebook, Google, Twitter, Alexa y más. Esta aplicación no solo te dice qué es una amenaza, sino que también explica por qué es una amenaza para que puedas aprender nuevas formas de protegerte en línea. 4 de 30 Primeros auxilios Gratis Nunca se sabe cuándo ocurre un desastre, y necesita ayudar a vendar una herida o incluso salvar una vida. Esta aplicación pone la información de primeros auxilios en tu bolsillo. Los videos y las pruebas interactivas lo ayudarán a convertirse en un sobreviviente de grado A. Solo recuerde llamar a los servicios de emergencia antes de tomar el asunto en sus propias manos. 5 de 30 Enfoque de Firefox Gratis Si los anuncios dirigidos lo asustan, o si simplemente quiere investigar algo vergonzoso sin tener que desplazarse por varios menús para eliminar su historial, navegue por Internet en esta aplicación. Bloquea los rastreadores de anuncios, borra el historial de su navegador e incluso se puede configurar para verificar Face ID o Touch ID antes de abrir las páginas existentes. 6 de 30 1. 1. 1 Gratis Incluso si no sabe ni le importa cuáles son las direcciones IP (servidor de nombres de dominio) o IP, utilice esta aplicación en su iPhone. En resumen, envía su tráfico de Internet a través de Cloudflare, una empresa de seguridad cibernética estimada, en lugar de ISP como Verizon o AT&T. Es decir, sus conexiones a sitios web y servicios serán más rápidas y estarán mejor ocultas de las corporaciones que buscan monetizar sus datos. 7 de 30 Citymapper Las funciones gratuitas de transporte público de Google Maps son confiables, pero sus algoritmos pueden dar algunas recomendaciones extrañas y pueden pasar por alto opciones como scooters y bicicletas compartidas. Si vive en una de las ciudades que cubre Citymapper (Nueva York, San Francisco, Toronto, Seúl, Tokio, São Paulo, Moscú, etc.) es probable que le brinde la lista más rápida y completa de opciones para moverse en público transporte. 8 de 30 Fantástico 2 Comprar el calendario de manzanas es sólido. Así es Google. Pero si usted, como muchas personas, tiene su identidad en línea dividida entre su correo electrónico del trabajo, una cuenta de Gmail, y luego una ID de Apple, Fantastical es la respuesta. Unifica cada evento en una interfaz y maneja los cambios fácilmente. Y a diferencia del Calendario de manzanas, Fantastical incluso pondrá sus recordatorios programados junto a sus otros eventos. 9 de 30 Geekbench 4 Comprar teléfonos inteligentes, especialmente el iPhone, están diseñados para ser hermosos e intuitivos. Están destinados a ocultarnos cosas como las clasificaciones de velocidad de procesamiento de la CPU. Pero si usted es el tipo de usuario que quiere saber más acerca de su teléfono, o simplemente probar el estado de la batería, Geekbench es la mejor herramienta de diagnóstico general y un favorito de los revisores técnicos de Popular Mechanics. 10 de 30 TapeACall Pro Comprar grabación de llamadas en los EE. UU. Es una red de regulaciones, todo lo cual significa que hay pocas opciones para hacerlo fuera de usar un altavoz y una grabadora dedicada. Sin embargo, TapeACall Pro lo soluciona fusionando su llamada con sus propios servidores, grabando la llamada como si fuera una parte adicional en la línea. Sí, aún tiene que decirle a la persona que está grabando antes de comenzar. 11 de 30 Pizarra GRATIS Seamos realistas. Usas la Búsqueda de Google. De hecho, estadísticamente probablemente haya encontrado este artículo a través de la Búsqueda de Google, por lo que tiene sentido que desee usar un teclado que también aproveche el poder del motor de búsqueda más poderoso del mundo. Por supuesto, Google Gboard tiene otros consejos y trucos, como la búsqueda rápida de GIF y la escritura deslizante. Es una actualización notable de lo que viene de serie en un iPhone. 12 de 30 Otter Voice Notes GRATIS Si te encuentras en una reunión o en un aula tratando frenéticamente de tomar notas, Otter Voice Notes está aquí para ahorrarte muchos problemas. Esta aplicación crea "notas inteligentes" que graban conversaciones en vivo, las transcriben e incluso pueden diferenciar entre voces para una mayor organización y precisión. Parece demasiado bueno para ser verdad, pero las críticas abrumadoramente positivas sugieren lo contrario. 13 de 30 Oso GRATIS Hay muchas aplicaciones para tomar notas, pero Bear es nuestro favorito. Con una variedad de herramientas que ofrecen toneladas de flexibilidad para lo que sea que necesite una aplicación para tomar notas (junto con una fácil exportación), Bear está bellamente diseñado para el iPhone y ocupará rápidamente un lugar destacado en su pantalla de inicio. 14 de 30 Apolo GRATIS Reddit es uno de los recursos más populares del mundo para examinar Internet, pero hacerlo en su teléfono puede ser un poco complicado. Pero Apollo usa las pautas de diseño de iOS para crear una experiencia de lectura de Reddit que se sienta a medida para su dispositivo. En pocas palabras, no hay mejor. 15 de 30 Calzy 3. 0 COMPRE Algunas aplicaciones predeterminadas en iPhone hacen el trabajo, pero la calculadora de Apple es lamentablemente deficiente si necesita algo más avanzado que sus cálculos más básicos. Calzy 3 es la aplicación única para todos los matemáticos en ciernes que incluso deberían soportar las calculadoras más impresionantes de Texas Instrument. Su mejor característica es un área de memoria que almacena cálculos previos para una referencia rápida cuando está resolviendo un problema. 16 de 30 Fotos de Google GRATIS Apple ha recorrido un largo camino con su aplicación de fotos, pero todavía va a la zaga de la construida por su mayor competidor. Google Photos es un asistente de fotografía súper inteligente que puede almacenar todas sus imágenes en la Nube (una versión menos frustrante de iCloud) y también puede organizar fotos de manera inteligente utilizando la visión artificial para que todas sus instantáneas se puedan buscar. Además, crea mini-películas cuando nota muchas fotos del mismo día o ubicación. Es simplemente el mejor que hay. 17 de 30 Sky Guide COMPRAR Para comprender su lugar en el universo, y no solo el mundo, Star Guide es una aplicación indispensable. Le muestra las ubicaciones de estrellas, planetas y constelaciones a través de una interfaz tipo AR. Simplemente apunte el teléfono en cualquier dirección, y su pantalla le mostrará los nombres de las estrellas y planetas que puede ver. Si desea probar una versión gratuita, también puede consultar SkyView. 18 de 30 Instapaper o Pocket COMPRAR Leer en Internet puede ser una experiencia abrumadora con las redes sociales, mensajes, correo electrónico y asistentes personales, todos los cuales ofrecen lecturas posibles. Instapaper y Pocket ayudan a domar esa avalancha de información. Pocket tiende a ser el mejor con multimedia, mientras que las pistolas Instapaper ofrecen la experiencia de lectura perfecta, pase lo que pase. 19 de 30 Cielo oscuro COMPRAR No está lloviendo ahora, pero ¿deberías traer tu paraguas contigo para tomar un café rápido al otro lado de la calle? Dark Sky lo sabe. La aplicación puede predecir el clima para su ubicación exacta, no solo su ciudad, hasta el último minuto. La aplicación también presenta mapas increíblemente hermosos destinados a mostrar el nerd del clima interior de todos. Si está buscando una alternativa más barata, Weather Underground también es una opción sólida. 20 de 30 Flujo de trabajo o IFTTT COMPRAR Estas aplicaciones son para profesionales, pero pueden hacer que la experiencia de su teléfono inteligente sea única. La aplicación crea, bueno, flujos de trabajo con una serie de "acciones" que pueden hacer todo tipo de cosas. Básicamente, crea miniaplicaciones que luego puede ejecutar en una aplicación, pantalla de inicio o extensión compartida. Si todo esto suena algo desalentador, también puede probar IFTTT (If This Then That) que también ayuda a automatizar los entresijos de la vida de su teléfono inteligente. 21 de 30 Revestimiento o moldes de bolsillo GRATIS Estamos en medio de un renacimiento de podcasts, y necesita las herramientas adecuadas para escuchar de manera efectiva. Overcast y Pocket Casts son sus mejores opciones para iOS. Aunque Overcast es gratuito en comparación con Pocket Casts (4), comparten un conjunto de características similares, aunque Pocket Casts tiene un diseño ligeramente mejor. De cualquier manera, serás un oyente feliz. 22 de 30 Señal El cifrado GRATUITO de extremo a extremo es lo que debe buscar en cualquier mensajero que use. Aunque las opciones populares como WhatsApp y Allo ofrecen la función, es Signal de Open Whisper Systems lo que realmente hace que la tecnología sea correcta. WhatsApp (propiedad de Facebook) y Allo (hecho por Google) son empresas con un incentivo para recopilar datos sobre sus usuarios (también almacenan datos), pero Signal no tiene un modelo de negocio y existe solo a través de donaciones y subvenciones. Si el gobierno llama a su información, Signal no tiene absolutamente nada que ofrecerle, que es exactamente el tipo de protección de chat que desea. 23 de 30 Efectivo cuadrado GRATIS Dividir una pestaña de la barra con amigos puede ser un gran dolor, especialmente cuando nadie pensó en traer efectivo con ellos. Cash es una aplicación de Square que transfiere dinero instantáneamente entre amigos, gratis, incluso entre diferentes bancos. El uso de la aplicación requiere que todos los involucrados se registren y conecten su tarjeta de débito; luego, puede pagar a sus amigos instantáneamente con solo unos pocos toques en su teléfono. En la mayoría de los casos, el dinero se deposita automáticamente en la cuenta bancaria de su amigo y es accesible al instante. A lo sumo, tendrán que esperar uno o dos días hábiles para que se haga efectivo el depósito. Por supuesto, siempre puedes probar Venmo también. 24 de 30 menta GRATIS ¿Necesita ahorrar dinero para un próximo viaje, pagar un préstamo o averiguar cómo gastó tanto el mes pasado? Recomendamos Mint, una aplicación muy querida que reúne todas sus cuentas (tarjetas de crédito, préstamos, bancos, inversiones y más) en un solo lugar. Le da una idea de cómo está gastando, le brinda herramientas para establecer presupuestos, le permite desglosar los gastos por categoría y le ofrece recordatorios para las próximas facturas. 25 de 30 Magisto GRATIS ¿Quién tiene tiempo para editar sus propios videos? Magisto hace que los videos de su teléfono inteligente parezcan editados por un profesional con solo unos segundos de trabajo. La aplicación toma sus fotos y videos y utiliza inteligencia artificial para editarlos juntos en videos que puede compartir con amigos y familiares. El editor de video tiene una serie de efectos incorporados, así como una biblioteca de música. Las creaciones terminadas pueden compartirse instantáneamente desde la aplicación en lugares como Facebook, Instagram, Google+ Twitter, YouTube y WhatsApp, o enviarse por correo electrónico a amigos en privado. 26 de 30 PeakFinder Los mapas de teléfonos inteligentes GRATUITOS son excelentes para cartografiar nuestra tierra, pero ¿qué pasa con los lugares más difíciles de alcanzar en la tierra? Si eres un excursionista o montañista frecuente, PeakFinder es una aplicación que se convertirá rápidamente en tu mejor amigo. Esta aplicación 5 tiene información sobre 300, 000 picos y colinas de todo el mundo y viene con una pantalla panorámica adicional de 360 ​​grados. Es una herramienta increíble para excursionistas activos o si solo quieres saber más sobre nuestro mundo montañoso. 27 de 30 Nanoloop COMPRAR Si bien puedes hacer muchos videojuegos geniales con excelentes chiptunes, puedes pasar esos momentos intermedios de tu día para hacer tu propia música. Ahí es donde entra Nanoloop. Elija los instrumentos que desea en su composición y luego coloque las notas. La aplicación viene con un poco de curva de aprendizaje, pero una vez que la dominas, su limitación es solo tu imaginación. 28 de 30 panorama GRATIS lo sé. Incluso no pensé en ver el día en que Microsoft hizo la mejor aplicación de correo electrónico. Pero es genial. La Bandeja de entrada enfocada es brillante para separar la correspondencia humana de los anuncios de venta y el correo no deseado, los gestos de deslizamiento funcionan muy bien, y desde que Microsoft compró la compañía que creó la aplicación Sunrise, el calendario de Outlook es perfecto. 29 de 30 1 bloqueador GRATIS Podría decirse que es el mejor entre los muchos bloqueadores de anuncios y rastreadores que puede obtener en iOS. Gasta el 3 para la versión completa. Vale la pena porque, además de bloquear anuncios y rastreadores, puede deshabilitar los elementos Compartir a través de Twitter en las páginas web. Si desea incluir en la lista blanca un sitio (como el nuestro), también es fácil. 30 de 30.

Cómo hacer un mercato superior. Cómo hacer una plantilla de sierra de mesa. Comentario y opinión 8 de diciembre de 2017-12: 00 pm Este artículo utiliza información obtenida a través de los datos del mercado de juegos móviles de Reflection. Puede consultar la herramienta en el sitio web de Reflection. Lanzar un juego móvil a la naturaleza es un gran momento para cualquier desarrollador. Dado lo altamente competitivas que se han vuelto las tiendas de aplicaciones en iOS y Android, entrar en el ranking de descargas principales es un gran desafío. Particularmente para aquellos que no tienen un presupuesto de AU o pueden no tener mucha idea de lo que se necesita para entrar en los niveles superiores más allá de "muchas descargas". Utilizando datos de la firma de información del mercado de aplicaciones móviles Reflection, hemos elaborado estimaciones para la cantidad de descargas que necesitará para ir a los niveles superiores de las listas de descargas en la tienda de aplicaciones de iPhone. Los datos que hemos reunido se basan en el mes de enero de 2017. Estos datos analizan los promedios diarios de descarga de aplicaciones gratuitas en los primeros 200, 100, 50 y 10 mejores rankings en la App Store. Los países cubiertos en este son los cinco primeros de los datos disponibles: Estados Unidos, Reino Unido, Francia, Alemania e Italia. Top 200 Para el primer gráfico, echamos un vistazo al promedio de descargas diarias de enero de 2017 para ubicarnos entre los primeros 200 en las categorías de juegos y en general gratuitos. A partir de estos datos, podemos ver que EE. UU. Es, con mucho, el mercado más grande, con un promedio de 2, 929 descargas por día para entrar en los primeros 200 rankings de juegos gratis. El gráfico general gratuito requiere sustancialmente más descargas, sin embargo, a las 6, 720. Mientras tanto, el Reino Unido requiere mucho menos: 1, 389 descargas diarias para dividir el top 200 general y 621 descargas para dividir los 200 mejores juegos. Top 100 Aquí echamos un vistazo a las 100 primeras clasificaciones, donde los números comienzan a aumentar generalmente en alrededor del 65% al ​​80% del número de descargas. La tienda de aplicaciones de EE. UU. Ahora requiere un promedio de 11, 662 descargas diarias para aparecer en las listas generales de descargas principales, mientras que se requieren 4, 889 descargas diarias para ingresar a los 100 mejores juegos. En cuanto al Reino Unido, se requieren aproximadamente 2, 379 descargas al día para avanzar, o 1, 115 para alcanzar los 100 mejores juegos gratis. Top 50 y Top 20 Un patrón similar surge para los 50 principales, con los requisitos de descarga que aumentan aproximadamente del 65% al ​​80% para cada país. En el top 20, el número de descargas comienza a aumentar, generalmente a más del doble. Top 10 A medida que llegamos a los 10 principales, el aumento en las descargas diarias promedio, aunque aún es significativo, disminuye. Aquí puede ver que las aplicaciones gratuitas en el ranking general de los 10 principales de EE. UU. Generan alrededor de 68, 133 descargas en promedio por día. Para la tabla de juegos gratis, esto representa 26, 534 por día en promedio. Otros países también requieren grandes números de descarga para entrar en las listas de juegos gratuitos más importantes: Reino Unido (6, 309) Francia (3, 479) Alemania (2, 610) e Italia (1, 600). Recuerde: aquí no se hablaba de la mayor recaudación general, donde dominan los juegos, sino que encabezan las listas de descargas gratuitas, donde competirá con aplicaciones como WhatsApp, Instagram, SnapChat y Facebook en el ranking general. Los 50 mejores picos A continuación, hemos comparado el promedio de descargas diarias requeridas para entrar en los primeros 200, 100, 50, 20 y 10 en los EE. UU. El gráfico de líneas muestra un aumento constante y estable en el número de descargas promedio hasta los 50 principales. Después de esto, se forma una línea más pronunciada, que muestra la dificultad de entrar en los primeros 50, 20 y 10, donde el número de descargas diarias aumenta significativamente. Compitiendo aquí es donde definitivamente necesitarás formar una estrategia de marketing clara, si aún no lo has hecho, asumiendo que tu objetivo es penetrar en los primeros 50 y permanecer allí durante una semana, un mes o más. Subcategorías con más competencia A continuación, echamos un vistazo a los géneros con la mayor competencia en los EE. UU., Y la cantidad de descargas diarias promedio que se necesita para entrar en el ranking superior de esas subcategorías. Las subcategorías de Acción, Arcade, Sim y Rompecabezas requerían el mayor número de descargas diarias promedio para entrar en las clasificaciones más altas. Curiosamente, este gráfico muestra cómo los requisitos de descarga en ciertas subcategorías aumentan exponencialmente a medida que se acercan a los 10 principales. Arcade en particular, que requiere menos descargas diarias promedio que la acción hasta los 100 mejores, obtiene una competencia mucho más feroz que cualquier otra subcategoría de los 50 mejores en adelante. Subcategorías con la menor competencia. Aquí echamos un vistazo a las subcategorías con las descargas diarias menos promedio de las 200 principales a las 10 principales. Es interesante notar que, a medida que nos acercamos al top 10, la competencia por ciertas subcategorías se calienta significativamente. Los juegos de palabras, por ejemplo, requieren aproximadamente 1, 857 descargas diarias para entrar en los primeros 20 rankings en la subcategoría. Sin embargo, para superar los 10 principales, es posible que necesite aproximadamente 3, 949 descargas por día en promedio. La subcategoría Dice tiene la menor competencia en todas las clasificaciones, y requiere solo 115 descargas diarias en promedio para entrar en el top 200, y alrededor de 456 para llegar al top 10. Las subcategorías de dados, educación, casino y trivia tienen los requisitos más bajos para los desarrolladores que buscan entrar en los 10 mejores géneros. Qué significan estos datos para usted Desglosar las clasificaciones en subcategorías ofrece una idea de lo que se necesita exactamente para convertirse en los grandes jugadores en estos mercados de género. Si bien algunos pueden parecer relativamente más fáciles de descifrar en términos de entrar en las primeras 200 o 100 clasificaciones, algunos géneros pueden de repente tener una competencia mucho más acalorada cuando se trata de los 20 y los 10 mejores. Esto podría significar que para tener una oportunidad, se requerirá una inversión significativa y un presupuesto de UA, asumiendo que el objetivo es ser uno de los grandes jugadores en la categoría objetivo. Mientras tanto, otros géneros, como Dados y Educativos, son mucho más consistentes en sus números de descarga a medida que miramos los cuadros. Puede encontrar muchos más detalles sobre descargas diarias en la App Store utilizando la herramienta Reflection Lab. Puede desglosar su búsqueda por mes, país, dispositivo y subcategoría, con listados disponibles para descargas diarias (gratuitas), descargas diarias (pagas) e ingresos diarios.


Cómo hacer un esbozo de tema.

WordPress es una excelente plataforma para bloguear o alojar un sitio web. Sin embargo, se ha convertido en mucho más que eso. WordPress ahora es un poderoso sistema de administración de contenido que alimenta más del 35. El 2% de la web, y gracias a algunos complementos externos, puede manejar una variedad de diferentes necesidades de descarga de archivos. La interfaz de usuario nativa de WordPress tiene la capacidad de administrar descargas de archivos. Sin embargo, esta no es la forma más fácil ni más eficiente de administrar archivos. Además, la función nativa no tiene la mitad de las características de muchos de los nuevos y populares complementos del administrador de descargas de WordPress ahora disponibles para ayudarlo a administrar archivos. Dependiendo de sus necesidades, puede agregar fácilmente protecciones de contraseña, rastrear el número de descargas, organizar archivos y evitar que usuarios no registrados accedan a los archivos. También puede usar un complemento de descarga de archivos para rastrear revisiones de archivos e incluso colaborar con un equipo. ¡Y, por supuesto, puede usar complementos de administración de archivos para administrar y vender descargas digitales! Índice de complementos del Administrador de descargas de WordPress Entonces, dependiendo de sus objetivos y necesidades específicas, hay una variedad de complementos de WordPress gratuitos y premium que pueden manejar cualquier necesidad de administración de descargas de archivos. Administrador de descargas de WordPress Administrador de descargas de WP WordPress Descargar Monitor Administrador de archivos Descargas digitales fáciles WooCommerce Descargas encantadoras Lana Downloads Manager WordPress Download Manager Pro WP-Filebase Pro File Manager Plugin para WordPress Acceso a archivos de grupos Plugin de WordPress Centro de archivos de WordPress CM Download Manager Descarga de archivos WP 1. Administrador de descargas de WordPress (gratis) Complemento de administrador de descargas de WordPress La versión gratuita de WordPress Download Manager incluye protección con contraseña, visualización limitada y funciona en múltiples dominios. El paquete de protección con contraseña permite a los usuarios proteger un paquete completo de archivos, o cada archivo específico en un paquete mediante el uso de contraseñas. Es un administrador de descargas simple y fácil de usar. También es uno de los complementos de administrador de descargas de WordPress más activamente actualizados. Al momento de escribir esto, actualmente tiene más de 100 000 instalaciones activas con una calificación de 4 de 5 estrellas. 2. WP-Download Manager (gratis) Complemento WP-DownloadManager WP-DownloadManager es un complemento simple de administrador de descargas desarrollado por Lester Chan. No tiene una larga lista de características, pero sigue siendo una opción viable para los webmasters que no necesitan / quieren todas las campanas y silbatos. Al momento de escribir esto, actualmente tiene más de 10, 000 instalaciones activas con una calificación de 4. 6 de 5 estrellas. 3. WordPress Download Monitor (gratis) Descargar el complemento Monitor Download Monitor tiene una interfaz de usuario intuitiva que le permite cargar y administrar fácilmente archivos descargables e insertar enlaces de descarga a archivos en publicaciones. El objetivo de Download Monitor es ayudar a los usuarios a mantener los archivos organizados y proporcionar una forma de rastrearlos. Al momento de escribir esto, actualmente tiene más de 90,000 instalaciones activas con una calificación de 4. 4 de 5 estrellas. Las características del complemento incluyen: Realiza un seguimiento de los recuentos de descargas y registra los intentos de descarga del usuario Descargas solo para miembros Panel de adición rápida para agregar archivos mientras edita publicaciones Agregue múltiples versiones de archivos a las descargas Tiene códigos cortos para generar descargas en diferentes formatos, incluidos enlaces de texto sin formato, botones y cuadros También tiene extensiones premium disponibles, como Email-Lock, que le permite solicitar a un usuario que ingrese su dirección de correo electrónico antes de poder descargar el archivo. 4. Administrador de archivos (gratis + premium) File Manager es una plataforma integrada eficiente, flexible y versátil que puede ayudar a simplificar su flujo de trabajo al habilitar funciones como editar, eliminar, copiar, pegar, cargar, descargar y comprimir versiones de sus archivos y carpetas directamente desde el backend de WordPress. Este complemento le ahorrará tiempo para que ya no tenga que preocuparse por SFTP. Administrador de archivos de WordPress plugin File Manager actualmente tiene más de 400, 000 instalaciones activas con una calificación de 5 de 5 estrellas. Algunas de las características más importantes incluyen: Código corto para usuarios no registrados: Permita que los visitantes públicos descarguen archivos de su sitio. Disponible en la versión Pro. Operaciones: Se pueden realizar varias operaciones con archivos y carpetas en un servidor remoto. (copiar, mover, cargar, crear carpeta / archivo, renombrar, etc.) Archivos: el administrador puede crear, archivar y extraer archivos (zip, rar, tar, gzip). Mover / Copiar: Incluye una sección de varios archivos. Los administradores pueden copiar / mover archivos simplemente arrastrando o soltando. Tipos de archivos: controle qué tipos de archivos se pueden cargar o descargar. Comprobador de sintaxis: las revisiones de código antes de guardar archivos aseguran que su sitio no se caiga al actualizar el código. Papelera incorporada: los archivos eliminados se pueden mover a la papelera. Directorio raíz: acceda a los archivos dentro y fuera de WordPress editando el directorio de la ruta raíz. Vista previa de soporte: es fácil obtener una vista previa de los tipos de archivos comunes, incluidos los medios. (video, audio, mp3, pdf, miniaturas, etc.) Soporte FTP / SFTP: Si está buscando una alternativa a SFTP o cPanel, esto puede funcionar. 5. Descargas digitales fáciles (gratis) Complemento de descargas digitales fáciles Easy Digital Downloads es principalmente una solución de comercio electrónico para cualquier tipo de descarga digital, pero también puede administrar múltiples descargas de archivos por producto descargado. Esto lo convierte en una excelente opción si tiene precios diferentes para múltiples productos o si tiene productos agrupados. Viene con PayPal y Manual como opciones de pago predeterminadas, pero se pueden agregar otras por una tarifa. Si desea obtener más información acerca de Easy Digital Downloads, aquí está esta guía completa. Actualmente tiene 60, 000+ instalaciones activas con una calificación de 4. 8 de 5 estrellas. Las características del complemento relacionado con las descargas de archivos incluyen: Sistema de carrito para comprar múltiples descargas a la vez Historial de compras del usuario y posibilidad de volver a descargar archivos Múltiples archivos por producto descargable 6. WooCommerce (gratis) Complemento WooCommerce WooCommerce es un complemento de comercio electrónico gratuito que le permite vender cualquier cosa, de manera hermosa. Creado para integrarse a la perfección con WordPress, WooCommerce es una de las soluciones de comercio electrónico favoritas del mundo que brinda a los propietarios de tiendas y desarrolladores el control total. Al momento de escribir esto, actualmente tiene más de 3 millones de instalaciones activas con 4. 6 de 5 estrellas. Con las versiones más recientes de WooCommerce ahora puede administrar productos descargables y virtuales. Asegúrese de consultar nuestro tutorial detallado de WooCommerce. 7. Descargas encantadoras (gratis) Complemento de descargas encantadoras Delightful Downloads es un administrador de descargas para WordPress que le permite agregar fácilmente enlaces de descarga, botones e información de descarga a publicaciones, páginas y áreas de widgets. A continuación, puede realizar un seguimiento de sus estadísticas de descarga directamente desde el panel de WordPress. Esto es desarrollado por Ashley Rich, en el equipo de Delicious Brains. Actualmente tiene más de 10, 000 instalaciones activas con una calificación de 4. 7 de 5 estrellas. Carga de archivos a través del área de administración de WordPress. Códigos cortos para mostrar enlaces de descarga, botones y descargar la información dentro de publicaciones, páginas y áreas de widgets. Categorizar y etiquetar descargas. Descargue estadísticas rastreadas dentro del área del panel de WordPress. Archivos protegidos por contraseña. 8. Lana Downloads Manager (gratis) Complemento Lana Downloads Manager El complemento Lana Downloads Manager es súper simple y gratuito. Permite la gestión de archivos locales mediante carga WP y archivos remotos. Si está buscando algo básico y liviano, esto funciona muy bien. Sistema de contador Sistema de registro 9. WordPress Download Manager Pro (premium) Plugin de WordPress Download Manager pro La versión Pro de WordPress Download Manager tiene tres niveles separados: Pro, Business y Developer. La principal diferencia es la cantidad de dominios permitidos. La versión Pro (45) solo permite un dominio, la Business (125) permite hasta cinco y la versión Developer (210) admite numerosos dominios. La versión Pro tiene características y capacidades muy amplias, especialmente en comparación con la versión gratuita: Descargar estadísticas URL personalizadas Bloqueo de correo electrónico Importación masiva Paquete de archivos múltiples Información de archivo individual Múltiples contraseñas 10. WP-Filebase Pro (premium) Importante: este desarrollador de complementos ha desaparecido y, por lo tanto, ya no es compatible. Complemento WP-Filebase Pro La versión premium de WP-Filebase, la versión Pro incluye todas las características que se encuentran en la versión gratuita más las siguientes: Categorías secundarias para archivos Páginas de detalles de archivo FTP, Dropbox y Amazon S3 sincronización Permisos extendidos y contraseñas de archivo Formularios de carga incrustados Miniaturas e indexación de PDF Importación por lotes y sincronización mejoradas Hay tres opciones de licencia diferentes, incluida la Licencia personal (59) que otorga licencias a dos sitios, la Licencia de Freelancer (79) que otorga licencias para hasta cinco sitios y la Licencia comercial (199) que no tiene limitaciones en cuanto al número de sitios. Todos ofrecen asistencia y actualizaciones gratuitas durante un año. Esta es una gran opción si necesita permitir que los usuarios descarguen archivos de Dropbox, Amazon S3, Google Drive o WebDav. 11. File Manager Plugin para WordPress (premium) Complemento Administrador de archivos para WordPress El File Manager Plugin para WordPress es bastante potente y tiene una excelente interfaz de usuario. La licencia regular es 15, mientras que la licencia extendida lo retrasará 75. Las características principales incluyen: Gestión de archivos Editor de imagen GUI estilo Windows Control de acceso a carpetas Control de acceso del usuario Compatible con navegador cruzado 12. Grupos de archivos de acceso WordPress Plugin (premium) Complemento de acceso a archivos de grupos de WordPress El complemento WordPress de acceso a archivos de grupos proporciona enlaces de descarga de archivos solo para usuarios autorizados. El resto del acceso a los archivos está restringido, dependiendo de la membresía del grupo de usuarios. La licencia regular es de 15, mientras que la licencia extendida es de 75. Restrinja el acceso a descargas a grupos de usuarios autorizados Número limitado o ilimitado de descargas por usuario Soporte completo multisitio de WordPress (instalaciones de red de WordPress) Área de gestión de archivos Cargue archivos a través de FTP e importación masiva Acceso al archivo de autenticación de clave Notificaciones de acceso a archivos (personalizables) Códigos cortos flexibles 13. Centro de archivos de WordPress (premium) Complemento de WordPress File Center El Centro de archivos de WordPress cuesta lo mismo que los complementos premium anteriores. La capacidad de dar a los usuarios un inicio de sesión para descargar archivos Administrar archivos desde el panel de administración Descarga segura para todos los clientes Evite que usuarios no deseados accedan a archivos 14. CM Download Manager (gratis + premium) Complemento CM Download Manager El complemento CM Download Manager le permite cargar, administrar, rastrear y respaldar documentos o archivos en una estructura de listado de directorios para que otros los usen y comenten. Tienen una versión gratuita, pero es muy limitada. Sin embargo, la versión premium tiene muchas características. Descargar categorías Votación Ver recuentos Búsqueda interna Notificaciones de usuario y permisos Contraseña protegida Subir restricciones y moderación Soporte multisitio Múltiples cargas de archivos Shortcodes y estadísticas de registro 15. Descarga de archivos WP (premium) Plugin de descarga de archivos WP Por último, pero definitivamente no menos importante, es el complemento WP File Download. Esta es solo una extensión premium, pero es importante tener en cuenta que este complemento se actualiza activamente cada mes. Si está buscando un complemento con un increíble soporte para desarrolladores, este es uno que debe considerar. También está disponible en 16 idiomas. Dragn soltar archivos Pedido de archivos con un clic Temas de respuesta Navegación AJAX para el público URL de archivos SEO Opciones de descarga remota Motor de búsqueda de texto completo Integraciones con Google Drive, Dropbox, OneDrive con sincronización de archivos de doble vía Elegir los complementos correctos de WordPress Download Manager Dependiendo de sus necesidades específicas, hay prácticamente un complemento de administrador de descargas de WordPress para cada escenario. Con capacidades que van desde la colaboración grupal, el seguimiento de descargas e incluso la simple organización de archivos, puede estar seguro de que encontrará el complemento de administración de archivos adecuado para usted. ¿Nos perdimos algunos importantes? Si es así, háganos saber a continuación en los comentarios.

Cómo hacer un tope. Cómo hacer autoplus. Cómo hacer que un filete redondo esté tierno. Cómo hacer un peinado de nudo superior. ¿Desea aumentar sus descargas de aplicaciones móviles de forma gratuita? ¡Lea estos 40 consejos de SEO de la tienda de aplicaciones! Has trabajado mucho para hacer una gran aplicación móvil y la has publicado en las tiendas de aplicaciones. ¡Hurra! ¿Ahora que? Es hora de que la gente descargue y use su aplicación. Después de todo, si no te importa, ¿quién lo hará? Para ayudarlo a comenzar, he reunido una lista de 40 consejos SEO de App Store para impulsar las descargas de aplicaciones. Pero espera, ¿qué es el App Store SEO? App Store Search Engine Optimization (SEO de la tienda de aplicaciones) App Store SEO es el proceso de optimización de aplicaciones móviles con el fin de lograr un rango más alto en los resultados de búsqueda de la tienda de aplicaciones y en las clasificaciones de los mejores gráficos. Debido a sus similitudes con la optimización de motores de búsqueda (SEO) para sitios web, el App Store SEO también se conoce como App Store Optimization (ASO) App Search Optimization y Mobile App SEO. Puede que aún te estés preguntando: “Suena interesante, pero ¿funciona realmente el SEO de la tienda de aplicaciones? " De nuestro estudio de caso, ¡App Store SEO ayudó a aumentar las descargas de aplicaciones en un 1478% en menos de un mes! Bono Gratis: Haga clic aquí para obtener una lista de verificación de resumen gratuita de todos los consejos de SEO de la tienda de aplicaciones en esta publicación (la lista de verificación también incluye 2 estrategias de bonificación y detalles adicionales no cubiertos en esta publicación. ¿La mejor parte? ¡No necesita gastar un centavo para hacer la mayoría de estos consejos! Bien, ¡vamos a sumergirnos! Nombre de la aplicación y palabras clave Formato del nombre de la aplicación Longitud del nombre de la aplicación Subtítulo de la aplicación Descripción de la aplicación y palabras clave Descripción de la aplicación: las primeras frases Descripción de la aplicación: la descripción ampliada Descripción de la aplicación Longitud Texto promocional de la aplicación Ícono de la aplicación Palabras clave de la tienda de aplicaciones: cómo obtener ideas para palabras clave Palabras clave de App Store: selección de palabras clave App Store Optimización de palabras clave Compras en la aplicación Capturas de pantalla de la aplicación Video de vista previa de la aplicación Calificaciones de la tienda de aplicaciones: el impacto Calificaciones de la tienda de aplicaciones: obtener calificaciones de cinco estrellas Calificaciones de la tienda de aplicaciones - Responder a comentarios Calificaciones de App Store - Reseñas de una estrella Estrategia de localización de aplicaciones Localización de aplicaciones: los mejores países para su aplicación Localización de aplicaciones: principales países por ingresos Indexación de aplicaciones - Búsqueda de Spotlight Indexación de aplicaciones: indexación de Firebase Tasas de conversión de aplicaciones: el impacto Tasas de conversión de aplicaciones: CR de vista de página Tasas de conversión de aplicaciones - Descargar CR Tamaño de la aplicación Precio de la aplicación - Gratis con compras en la aplicación Precio de la aplicación: gratis con anuncios Precios de aplicaciones: aplicaciones pagas Compatibilidad de aplicaciones - iMessage Compatibilidad de aplicaciones - Apple Watch Compatibilidad de aplicaciones - Compartir en familia Compatibilidad de aplicaciones - Game Center Actualizaciones de aplicaciones iOS App Store frente a Google Play Poniendolo todo junto Aquí está qué hacer a continuación Nota: Si encuentra útiles los siguientes consejos, recuerde obtener la lista de verificación de resumen aquí. Nombre de la aplicación y palabras clave De acuerdo con la investigación realizada por MobileDevHQ (ahora renombrado Tune) el uso de palabras clave en su título puede resultar en un aumento de hasta 10. 3% en las clasificaciones. Imagen cortesía de MobileDevHQ a través de John Rampton en Forbes Los algoritmos de búsqueda de Google y Apple escanean el nombre de la aplicación en busca de palabras clave cuando un usuario realiza una búsqueda de palabras clave en los mercados de aplicaciones. Y ambas plataformas otorgan prioridades bastante altas a las aplicaciones con nombres de aplicaciones que contienen la entrada de búsqueda. Por lo tanto, es una buena idea incluir algunas palabras clave en el nombre de su aplicación como práctica SEO de la tienda de aplicaciones. App Store SEO / ASO Consejos: Para encontrar las palabras clave, use estas herramientas (son gratuitas) Sugerencias de palabras clave Übersuggest Diccionario inverso OneLook Pero no inserte cada palabra clave en su título o su aplicación se verá como spam. Debe encontrar un buen equilibrio entre las palabras clave y la marca. ¿Pero cómo? Sigue leyendo! Atrás] Mantenga la marca real corta y dulce. A continuación, puede agregar esta marca corta con algunas palabras clave, generalmente precedidas por un guión o un punto y coma. Formato del nombre de la aplicación Utilice el formato "Nombre de marca: palabras clave" o "Nombre de marca: palabras clave" para incluir palabras clave relevantes en su nombre. Use esta herramienta para analizar el nombre de su aplicación y obtener las recomendaciones del mejor formato y longitud del nombre. Aquí hay algunos ejemplos reales: Google Maps - Navegación GPS Amazon - Comprar de forma fácil eBay: compra y venta - Encuentra ofertas Pandora - Música y radio gratis The Weather Channel: Pronóstico También es importante usar solo caracteres compatibles con URL en su título, particularmente en la App Store. Es porque Apple usa el nombre de la aplicación para crear la URL de su aplicación. Además, evite los caracteres especiales en el nombre de su aplicación, como la marca comercial o el símbolo de copyright. Harán que iTunes haga referencia a la identificación numérica de sus aplicaciones para buscar palabras clave relevantes en lugar del nombre de su aplicación. iOS App Store: Apple limita el nombre de la aplicación a un máximo de 30 caracteres en iOS 11. Por lo tanto, debe hacer un buen uso de cada carácter en el nombre de su aplicación. Nombre de la marca: use 23 caracteres o menos para una presentación óptima en cada dispositivo. Longitud total: para aprovechar al máximo el límite de 30 caracteres, use más de 20 caracteres para incluir algunas palabras clave relevantes de la tienda de aplicaciones después de su nombre de marca. Google Play Store: el nombre de la aplicación en Google Play Store está limitado a 50 caracteres. Nuevamente, use una marca corta y dulce. Si también tiene una versión de iOS, use una marca consistente y use el espacio restante para incluir algunas palabras clave de la tienda de aplicaciones para aumentar su exposición de búsqueda. Subtítulo de la aplicación (introducido en iOS 11) iOS App Store: este campo se introduce en iOS 11 y solo está disponible en iOS App Store. El subtítulo de la aplicación aparece debajo del nombre de la aplicación y está limitado a solo 30 caracteres. Es ideal incluir algunas palabras clave en este campo para comunicar el valor de su aplicación. Más importante aún, las palabras clave en su subtítulo se indexarán en la búsqueda de la tienda de aplicaciones. Así que asegúrese de hacer un buen uso de este precioso campo para cubrir algunas palabras clave importantes. Descripción de la aplicación y palabras clave Tienda de aplicaciones iOS: iOS App Store no busca palabras clave en la descripción de la aplicación, pero eso no significa que los desarrolladores de iOS puedan ser flojos.Lea las siguientes secciones a continuación para obtener más consejos sobre la Descripción de la aplicación. Google Play Store: Google Play Store le proporciona un campo de descripción breve (hasta 80 caracteres) y un campo de descripción largo (hasta 4, 000 caracteres) para describir su aplicación. Más importante aún, Google indexa palabras en estos dos campos de descripción para convertirse en las palabras clave de búsqueda de su tienda de aplicaciones. Al repetir sus palabras clave más importantes hasta 5 veces en sus campos de descripción, le dice al algoritmo de Google Play que su aplicación es más relevante para esas palabras clave. Hay una gran diferencia en el uso de palabras clave entre Google Play Store y Apple App Store: En Play Store, se le recomienda que repita palabras clave importantes a lo largo del título y la descripción de la aplicación (corta y larga) hasta 5 veces. Sin embargo, en App Store, repetir palabras clave en los campos Título de la aplicación, Subtítulo y Palabra clave se considera un desperdicio de valioso espacio de palabras clave. Además, Play Store permite un formato enriquecido (HTML) y emoji en la descripción de su aplicación. Al igual que en la página web normal de SEO, puede usar y

etiquetas de encabezado, así como y etiquetas de estilo para enfatizar las palabras clave más importantes para Google. Dicho esto, es importante incorporar palabras clave en la descripción en oraciones naturales y sensatas. Use listas con viñetas y párrafos para que sea fácil de leer. Descripción de la aplicación: las primeras frases Según StoreMaven, solo un promedio de 5% de usuarios hará clic en el botón "leer más" debajo de la breve descripción en Google Play. Este número se ha reducido a solo el 2% en Apples App Store. ¡Así que cada personaje en la breve descripción cuenta! En dispositivos móviles, solo tiene 252 caracteres para esta breve descripción. No quieres desperdiciar espacio aquí. Que sea conciso y llamativo. Evite líneas en blanco y oraciones interrumpidas. Dígales a los usuarios qué hace que su aplicación sea única y por qué les encantará. Concéntrese en los valores de sus aplicaciones, en lugar de las características. ¡Y no olvide incluir un texto de llamado a la acción para entusiasmar a los usuarios! Descripción de la aplicación: la descripción ampliada Resalte las características de su aplicación aquí. Use espaciado y listas con viñetas para que sea fácil de leer. Si es posible, también enumere todas las pruebas sociales, premios y menciones honoríficas que ha recibido su aplicación. No olvide incluir sus enlaces de redes sociales de aplicaciones también. Además, Google Play Store permite formatos enriquecidos y emoji en la descripción de su aplicación. Haz un buen uso de estos para organizar tu descripción y destacar entre la multitud. Comunícate en el tono de tu marca. Utilice la terminología que su público objetivo apreciará y comprenderá. Analizamos la longitud de la descripción de las 100 mejores aplicaciones. Aquí hay algunos hallazgos: El 90% de las 100 mejores aplicaciones usan más de 589 caracteres El 90% de las 100 mejores aplicaciones usan menos de 3385 caracteres. Aunque la longitud de la descripción de la aplicación no tiene un gran impacto en comparación con otros factores, es una buena idea mantener la longitud dentro de este rango. Benchmark con las 100 mejores aplicaciones ¿Quieres conocer las últimas estadísticas de longitud de descripción? Solo use esta herramienta SEO de la tienda de aplicaciones. La herramienta compara su aplicación con las 100 mejores aplicaciones y le dice cómo mejorar. Texto promocional de la aplicación (introducido en iOS 11) El texto promocional de sus aplicaciones aparece en la parte superior de la descripción y está limitado a 170 caracteres. Aunque el texto promocional NO está indexado en la búsqueda de la tienda de aplicaciones, la buena noticia es que puede cambiar este texto en cualquier momento sin lanzar una nueva versión. Prueba A / B en texto promocional Puede usar este texto promocional para hacer una prueba A / B de diferentes mensajes rápidamente sin realizar una actualización de versión. Una vez que haya encontrado el mensaje que le brinda la mejor tasa de conversión, puede convertir el contenido del mensaje en las palabras clave de su tienda de aplicaciones. Un icono mejor puede aumentar tus descargas hasta un 560% Para diseñar un buen icono, mantenga su diseño simple y llamativo. No abarrote el espacio pequeño con muchos artículos o palabras. Desea que las personas recuerden el icono después de la primera impresión. Además, asegúrese de que su ícono se verá bien cuando se reduzca al tamaño más pequeño requerido por App Store / Google Play. También debería verse bien contra un fondo claro y oscuro. Para obtener más inspiraciones de diseño, explore las aplicaciones mejor calificadas en su categoría y las mejores opciones de Apple / Google. Además, asegúrese de que su icono sea diferente de sus competidores para evitar la confusión de la marca. Los colores contrastantes, las diferentes formas o la adición de un marco también pueden ayudar. Icono de marca vs funcional Si su aplicación tiene una marca establecida, use el logotipo para que su marca y sus futuros productos sean reconocibles. Si su aplicación es funcional, use un objeto para describirla. Icono de la aplicación de marca - facebook Ícono de aplicación funcional - Whatsapp Messager Para empezar, intente encontrar al menos 50 palabras clave. Aquí hay algunas herramientas excelentes de ASO que lo ayudan con las ideas de palabras clave de la tienda de aplicaciones. Estas herramientas le darán muchas ideas de palabras clave para considerar. ¡Y todos son gratis! Sugerencias de palabras clave (solo para desarrolladores de aplicaciones iOS) Recuerde que sus palabras clave deben ser relevantes para su aplicación. No se sienta tentado a usar una palabra clave solo porque es popular, pero no relevante para su aplicación. Desea que su aplicación sea encontrada por usuarios que realmente descargarán y disfrutarán de su aplicación. Palabras clave sensibles al tiempo Vamos a ilustrar la idea con un ejemplo: el uso de "Río" y sus palabras clave relacionadas durante los Juegos Olímpicos de 2016 ayudaría en gran medida a la exposición de sus aplicaciones deportivas. Su aplicación también tendría una mejor oportunidad de ingresar a las listas de funciones de las tiendas de aplicaciones. Revisar palabras clave ¿Sabía que el motor de búsqueda de la tienda de aplicaciones indexa las palabras en las reseñas de los usuarios de su aplicación? Es por eso que el análisis de revisión es una muy buena manera de obtener ideas de palabras clave de la tienda de aplicaciones. Sus revisiones de aplicaciones dicen lo que piensan los usuarios. Y las palabras están muy relacionadas con cómo buscarían su aplicación. Con solo mirar sus palabras clave de revisión, se sorprenderá al descubrir las ideas de palabras clave que nunca antes había pensado. Existen algunas herramientas de análisis de revisión en el mercado. Y este utiliza la Inteligencia Artificial en las reseñas de sus usuarios para descubrir qué les gusta y qué no les gusta de su aplicación. Palabras clave de App Store: selección de palabras clave Con su conjunto inicial de palabras clave de la tienda de aplicaciones, debe elegir una estrategia sobre cómo optimizar las palabras clave correctas. Existen algunas herramientas de investigación de palabras clave que lo ayudan con este proceso de optimización de palabras clave de la tienda de aplicaciones. Estas herramientas proporcionan la popularidad (o el tráfico de búsqueda), así como las dificultades (u oportunidades) de las palabras clave de su tienda de aplicaciones. En general, seleccione cuidadosamente alrededor de 25 palabras clave de la tienda de aplicaciones para la próxima versión de su aplicación. Estrategia de optimización de palabras clave de la tienda de aplicaciones Para una nueva aplicación, elija las palabras clave de la tienda de aplicaciones con poca dificultad y popularidad razonable. Ayudan a su aplicación a ganar el impulso inicial. Después de ganar el impulso inicial, comience a usar palabras clave de la tienda de aplicaciones con mayor popularidad y dificultad razonable. Ayudan a que su aplicación acumule más descargas. Suba gradualmente a medida que su aplicación se vuelva más popular. Si no sabe qué dificultad y popularidad debe usar para sus palabras clave, use esta herramienta que toma la decisión de usar AI. Palabras clave de la tienda de aplicaciones de cola larga Use frases de palabras clave más largas (también conocidas como palabras clave de cola larga) para superar a la competencia. Por ejemplo, es difícil superar a Zynga Poker por la palabra clave competitiva "Poker" (alta dificultad. Pero tiene una mejor oportunidad de superarlo por la frase de palabra clave "Poker Casino". Es porque "Poker Casino" es menos competitivo ( menor dificultad 5X palabras clave de su tienda de aplicaciones Puede multiplicar el espacio de caracteres para almacenar las palabras clave de su tienda de aplicaciones con este truco. ¡Eso significa que puede usar hasta 500 caracteres para almacenar sus palabras clave y obtener mucho más tráfico de búsqueda en la tienda de aplicaciones! Retirar las palabras clave de la tienda de aplicaciones pobres Si ya ha lanzado su aplicación con sus palabras clave objetivo, verifique la clasificación actual de estas palabras clave. Mantenga las palabras clave que su aplicación clasifica entre las 10 principales y reemplace el resto con nuevas palabras clave en su próxima versión. Ahora que ha elegido las palabras clave, está listo para usarlas para su aplicación. Para desarrolladores de iOS: complete los metadatos de palabras clave con las palabras clave de su tienda de aplicaciones seleccionadas. Estos metadatos deciden cómo se descubre su aplicación. ¡Sigue las reglas a continuación y haz que cada personaje cuente! Usa los 100 caracteres Separe cada palabra clave por una coma Evitar espacios, artículos y preposiciones. Use singular O plural, el más fácil de clasificar No repita la palabra clave Use números en lugar de palabras deletreadas No es necesario incluir las palabras en el nombre de su empresa, el nombre de la aplicación y los nombres de las categorías de la aplicación. App Store Keyword Optimizer Puede utilizar el App Store SEO Grader para optimizar los metadatos de palabras clave de su aplicación. La herramienta aplica las reglas anteriores a las palabras clave de su aplicación y le indica cómo mejorar. Cómo 5X las palabras clave de tu tienda de aplicaciones iOS ¿Desea más espacio de palabras clave para su aplicación iOS? Puede obtener hasta 500 caracteres para sus palabras clave de la tienda de aplicaciones iOS usando este consejo de optimización. ¡Eso es CINCO VECES más! Para desarrolladores de Android: Google Play no tiene metadatos de palabras clave. En cambio, Google extrae palabras clave de su descripción para que sean las palabras clave de su tienda de aplicaciones. Incorpora tus palabras clave en la descripción en oraciones naturales y sensatas. Tenga en cuenta que las palabras clave en la sección de la mitad superior de la página (las primeras líneas) tienen más peso que el resto de la copia de la descripción en el algoritmo de clasificación de Google, así que recuerde poner sus palabras clave principales de la tienda de aplicaciones en esta sección. Tanto Apple como Google indexan los nombres de compras en la aplicación (IAP) en la búsqueda de la tienda de aplicaciones. Y en iOS 11, cada IAP tiene su propio nombre para mostrar, imagen promocional y descripción. Las compras en la aplicación también pueden aparecer en los resultados de búsqueda y aparecer en las pestañas Hoy, Juegos y Aplicaciones. Puede mostrar un máximo de 20 IAP en la página de su producto. Para maximizar su exposición de búsqueda, sea creativo e incluya algunas palabras clave de la tienda de aplicaciones en los nombres de sus elementos IAP. Capturas de pantalla de la aplicación Según StoreMaven, el 60% de los usuarios no pasarán las dos primeras imágenes de captura de pantalla. Una mejor versión de tus dos primeras capturas de pantalla puede aumentar tus conversiones en un 25% Para hacer excelentes capturas de pantalla, asegúrese de que cada captura de pantalla muestre un solo mensaje sobre su aplicación. Muestra tus mensajes más fuertes en las dos primeras capturas de pantalla. Las mejores aplicaciones usan las cinco ranuras de captura de pantalla para impresionar a sus usuarios, y usted debe hacer lo mismo. Agregar textos de subtítulos cortos en sus capturas de pantalla puede ayudar, pero asegúrese de que estén en un fondo limpio. Y trate de crear una impresión positiva en la mente de los espectadores en todo momento. Evite el inicio de sesión, los registros, los formularios de compra, los anuncios e incluso la pantalla de "Bienvenida" en sus capturas de pantalla. Aproveche al máximo las capturas de pantalla para decirles a sus usuarios por qué deberían amar su aplicación. Capturas de pantalla verticales Mantenga las capturas de pantalla verticales. Los usuarios pueden ver más capturas de pantalla en las pantallas estrechas cuando las capturas de pantalla son verticales. Capturas de pantalla verticales de Choque de clanes Capturas de pantalla verticales de Uber App Screenshot Checker Para optimizar las capturas de pantalla de su aplicación, use esta herramienta para verificar las dimensiones, el recuento, las orientaciones y la compatibilidad de sus capturas de pantalla con varios dispositivos iOS, y le indica cómo mejorar. Video de vista previa de la aplicación Hacer un video puede ser difícil, pero puede aumentar las tasas de instalación en más del 23% según StoreMaven. No se olvide de usar un buen marco de póster (iOS. Gráfico de características (Google Play. Este gráfico tiene un gran impacto en si sus visitantes verían su video. Video de marketing de aplicaciones Estos son algunos de los elementos esenciales de un video de marketing de aplicaciones efectivo. Los recomienda Apptamin, una compañía conocida por sus videos y avances de aplicaciones: Use los primeros 5 segundos para captar la atención de los espectadores. Concéntrese en las mejores funciones, en lugar de todas las funciones Tu video debe tener sentido incluso con el sonido apagado Incluir un llamado a la acción Recuerde, el 80% de los usuarios no miran los primeros 12 segundos del video. Asegúrate de mantenerlo corto y al grano. Evite cualquier tipo de mensaje de bienvenida y desvanecimiento al comienzo de su video. Notas de iOS 11: En la página de resultados de búsqueda de iOS 11, pueden aparecer hasta tres videos y / o capturas de pantalla de la Vista previa de la aplicación, en lugar de solo dos como en iOS 10. Los videos siempre se mostrarán antes de las capturas de pantalla y el primer video ahora se reproducirá automáticamente, pero el sonido se silenciará por defecto. Las calificaciones y las revisiones tienen un gran impacto en las descargas de sus aplicaciones. Necesita una calificación promedio de 4 estrellas o superior. O solo menos del 50% de los usuarios están dispuestos a descargar su aplicación. Mira esta infografía para más detalles: Opinión del usuario Use esta herramienta para obtener un análisis de opinión del usuario de su aplicación. Aplica inteligencia artificial en sus comentarios de usuarios para descubrir qué les gusta y qué no les gusta de su aplicación. ¿Cómo puede obtener más calificaciones de cinco estrellas para su aplicación? Retrasar la solicitud de una calificación hasta que haya un momento probable de retroalimentación constructiva. Por ejemplo, pregunte cuándo el usuario completó una reserva, terminó una misión en un juego, etc. Cuando llegue el momento, pregunte amablemente y no suplique. Qué significa eso? La aplicación Circa News es un ejemplo perfecto. Obtuvo calificaciones de cinco estrellas del 90% para cada versión principal. Aquí hay un diagrama de flujo de cómo pregunta a los usuarios si les gustaría proporcionar comentarios: Imagen cortesía de Circa News. La clave es alentar a los usuarios satisfechos a dejar comentarios positivos y desviar los comentarios negativos mediante el uso de la opción "enviar comentarios". Para desarrolladores de iOS: Desde el lanzamiento de iOS 10. 3, solo puede pedirle a un usuario una calificación de aplicación tres veces al año. Para aprovechar al máximo estas escasas oportunidades de calificación, primero debe identificar a los amantes de sus aplicaciones y luego pedirles calificaciones en el momento adecuado. Quizás te estés preguntando: "¿Cómo puedo identificar quiénes son mis amantes de las aplicaciones? " Puede hacerlo mediante algunas encuestas o diálogos simples. Por ejemplo, puede hacer esta famosa pregunta "Promotor neto" en una escala de 10 puntos: "¿Qué posibilidades hay de que recomiende nuestra aplicación a un amigo o colega? " Quienes responden con una puntuación de 9 a 10 son sus "Promotores", o amantes de las aplicaciones. Y es probable que le den calificaciones de 4 a 5 estrellas cuando más tarde les solicite calificaciones de aplicaciones en el momento adecuado. Para hacer esto, puede desarrollar su propia versión de calificación y flujo de comentarios o simplemente usar las herramientas como Apptentive. Los caminos correctos para una revisión Dirija solo comentarios positivos a App Store, y comentarios negativos para apoyar. ¿Pero qué pasa si ya tengo muchas críticas negativas? Afortunadamente, en iOS 11, puede decidir cuándo restablecer las calificaciones promedio y comenzar de nuevo con una pizarra limpia. En iOS 10 o anterior, puede usar estos consejos sobre cómo barrer las malas críticas debajo de la alfombra. También le dice cómo dar una primera impresión positiva sobre su aplicación haciendo un buen uso de las reseñas de cinco estrellas. ¡Recuerde responder las reseñas y comentarios de la aplicación! Solo los que se preocupan por su aplicación pasarán el tiempo para dejar un comentario. ¡Demuéstrales que también te importan! Esta es una excelente manera de informar a los visitantes que el desarrollador también está activo. Para Google Play, hay una opción de "Responder a una revisión" en Developer Console para que lo haga. Para Apple App Store, también puede hacerlo desde el lanzamiento de iOS 10. 3 en marzo de 2017. En iTunes Connect, vaya a ‘Mis aplicaciones> Elija su aplicación> Actividad> Calificaciones y comentarios. Allí puede ver la opción "Responder" en cada una de las revisiones. Cómo responder a las revisiones Intenta responder a todos los comentarios inmediatamente después de un lanzamiento importante de tu aplicación. Si no puede responder a cada revisión, intente priorizar las revisiones con las calificaciones de estrellas más bajas o aquellas que mencionen problemas técnicos con la versión más reciente de su aplicación. Cuando publique una actualización de la aplicación que corrige los problemas que los usuarios mencionaron en revisiones anteriores, considere responder a las revisiones relevantes para informarles que su actualización solucionó sus inquietudes. Una vez que un usuario indica que su respuesta respondió a su pregunta o solucionó su problema técnico, considere pedirle que actualice su calificación y revisión. También puede fomentar una participación más profunda al solicitar a los usuarios comentarios sobre futuras actualizaciones de aplicaciones como parte de su respuesta. Las reseñas de una estrella son tus amigos. Léelos todos. Intente comprender por qué los usuarios se quejaron de su aplicación y piense en lo que debe hacer para convertirlos en reseñas de cinco estrellas. Este proceso de pensamiento lo ayuda a mejorar su aplicación desde la perspectiva del usuario. Además, corrija todos los errores graves, bloqueos y problemas de rendimiento. Al final, obtener más y mejores revisiones de aplicaciones se reduce a crear una gran aplicación que los usuarios adoren. Escuche, mejore sus aplicaciones y repita hasta que esté superando las calificaciones de la tienda de aplicaciones. La localización de aplicaciones le ofrece una audiencia más amplia para descargar su aplicación móvil. Pero localizar la aplicación completa en muchos idiomas puede ser una tarea desalentadora. Antes de hacer una localización completa de toda su aplicación, considere primero localizar su listado de aplicaciones. Significa traducir el nombre de su aplicación, palabras clave, capturas de pantalla, etc. David Janner de la revista MAKE APP realizó un experimento de localización. En su experimento, solo localizó el nombre de la aplicación, las palabras clave y, a veces, la línea superior en la descripción de la aplicación. Después de esta simple localización, su aplicación recibió un aumento masivo del 767% en las descargas. Antes de la localización, las descargas eran principalmente de los EE. UU. Después de la localización, sus descargas se veían así: Imagen cortesía de la revista MAKE APP Según OneSky, solo el 31% de los ingresos totales de aplicaciones del mundo provino de los Estados Unidos, mientras que el 41% provino de Asia y el 23% de Europa. En particular, China ya ha superado a los EE. UU. Tanto en la descarga de aplicaciones de iOS como en los ingresos. Si su aplicación solo tiene una versión en inglés para el mercado de EE. UU., Está dejando mucho dinero sobre la mesa. Localice su lista de aplicaciones primero para ver qué tan bien funciona su aplicación en diferentes países. Luego puede decidir si debe realizar la localización completa de toda la aplicación para los países con mejor rendimiento. Icono y localización de capturas de pantalla Los diferentes países tienen una preferencia distinta de colores de iconos, diseños de capturas de pantalla y anotaciones. Echa un vistazo a estas publicaciones sobre colores de iconos y localización de capturas de pantalla para obtener más información. Localización de aplicaciones: los mejores países para su aplicación Ahora conoce la estrategia, pero ¿qué países debería comenzar primero? Si su aplicación ya está disponible en más de un país, puede usar el análisis de la aplicación para conocer los principales países mediante las descargas de su aplicación. Verifique los idiomas oficiales de los cinco principales países y localice la lista de aplicaciones si aún no lo ha hecho. Dependiendo de su prioridad, también puede hacer lo mismo utilizando los principales países por ingresos, ARPU, tasa de conversión, dispositivos activos o retención. Predecir sus próximos mercados exitosos Esta herramienta predice dónde se basarán sus próximos mercados exitosos en las tasas de conversión ARPU (Ingresos promedio por usuario) y más.Con esta información, puede localizar de manera proactiva su aplicación para aprovechar las oportunidades del mercado. Localización de aplicaciones: principales países por ingresos Otro enfoque es localizar su lista de aplicaciones para los principales países por descargas y / o ingresos en el mundo. Según App Annie, estos son los principales países en el tercer trimestre de 2016. Nuevamente, verifique los idiomas oficiales de los principales países y localice la lista de aplicaciones si aún no lo ha hecho. Para desarrolladores de aplicaciones iOS: Apples Spotlight Search permite a los usuarios buscar sus aplicaciones iOS instaladas en su dispositivo. Esta característica ayuda a los desarrolladores de aplicaciones a atraer a los usuarios existentes con más frecuencia. Para los desarrolladores de aplicaciones iOS, habilite Core Spotlight y NSUserActivity para su aplicación. Mejoran su participación del usuario, lo que a su vez mejora su clasificación de búsqueda en la tienda de aplicaciones iOS. De hecho, el 35% de las 20 000 aplicaciones principales en la App Store de iOS tienen habilitada la búsqueda de Spotlight. ¿Que estas esperando? Para desarrolladores de aplicaciones iOS y Android: La indexación de aplicaciones de Google Firebase permite a los usuarios buscar el contenido dinámico en su aplicación, y funciona tanto para dispositivos Android como iOS. Firebase App Indexing no solo ayuda a mejorar la participación de los usuarios, sino que también es una oportunidad de adquisición de usuarios. Esto se debe a que permite a los usuarios buscar el contenido de su aplicación sin importar si su aplicación está instalada o no. Si tiene una aplicación rica en contenido, debe habilitar la indexación de aplicaciones de Firebase para aprovechar la mayoría de estas oportunidades. Vea la documentación oficial aquí. Tasas de conversión de aplicaciones: el impacto Primero, ¿qué son las tasas de conversión (CR)? Vamos a usar los análisis de Apple App Store para ilustrar el concepto. En Apple iTunes Connects App Analytics, puede encontrar lo siguiente: Impresiones (la cantidad de veces que su aplicación apareció en la App Store) Vistas de la página del producto (el número de visitas en su página de aplicaciones en App Store) y Unidades de aplicación (el número de descargas) Con estos datos, puede calcular fácilmente dos CR: Vista de página CR = Vistas de página de producto / Impresiones x 100% Descargar CR = Unidades de aplicación / Vistas de página del producto x 100% Para poner las cosas en perspectiva, La vista de página CR es el porcentaje de personas que ven su aplicación desde los resultados de búsqueda, las listas de clasificación o las listas de aplicaciones destacadas, y luego toca el icono para revisar su aplicación. El CR de descarga es el porcentaje de personas que visitan la página de su aplicación y luego la descargan. Estos dos CR se pueden presentar junto con impresiones, vistas de páginas de productos y unidades de aplicación en un diagrama llamado Marketing de conversión en embudo de conversión. ¿Por qué la tasa de conversión es tan importante? Hay principalmente tres razones. 1. CR es un fuerte indicador cuantitativo de la efectividad SEO de la App Store La clasificación de palabras clave y el número de descargas no son las mejores métricas para medir el rendimiento del SEO de la App Store. Hay muchos factores externos que pueden influir en esas dos métricas. Por ejemplo, un gran editor de la competencia puede publicar una aplicación muy popular y cambiar las aplicaciones en la clasificación de palabras clave por un margen (por ejemplo, el impacto de Pokemon Go y aplicaciones relacionadas en las palabras clave "Pokemon" y "Go". O ejecuta App Store SEO y una campaña publicitaria al mismo tiempo y el número de descargas no se vuelve puramente orgánico. Por otro lado, los CR son independientes de la competencia del mercado ni de la fuente del tráfico. Te dan la verdadera imagen de la efectividad SEO de la App Store. 2. CR refleja la probabilidad de ser clasificado CR es una señal de clasificación natural en la búsqueda de la tienda de aplicaciones. Si muchas personas buscan ciertas palabras clave, hacen clic en el mismo resultado de búsqueda y descargan la misma aplicación, Google Play y App Store deberían recibir un mensaje fuerte: "¡Los usuarios quieren ver esta aplicación! " y coloque la aplicación en un lugar dominante (es decir, rango o lista destacada). 3. ¡CR te ahorra dinero! Es matemática simple: si duplica su CR, reducirá su costo publicitario a la mitad por la misma cantidad de descargas. Por la misma razón, si no ha optimizado su CR, ¡no gaste mucho dinero en campañas publicitarias! Estaría malgastando su dinero. Solo una historia paralela: algunas granjas de manipulación de clasificación incluso llegan lejos y se aprovechan de esto. Ofrecen servicio de manipulación de clasificación de palabras clave. Mejoran la clasificación de una aplicación al "buscar" la aplicación mediante palabras clave específicas, tocar la aplicación en los resultados de búsqueda y descargar la aplicación, el flujo exacto del embudo de conversión. Tasas de conversión de aplicaciones: CR de vista de página Ahora que conoce la importancia de la tasa de conversión, veamos cómo podemos mejorarlos. Hagamos un resumen: Vista de página CR = Vistas de página de producto / Impresiones x 100% Si Page View CR es inferior al 3%, debe intentar mejorarlo. 3% de verdad? Sí, el 3% suena muy bajo, ¡pero no creerás que muchas aplicaciones tienen menos del 1% que hemos visto! Para mejorar CR de vista de página, concéntrese en optimizar estos metadatos: Nombre de la aplicación Subtítulo de la aplicación (solo iOS) Icono de la aplicación Primeras 3 líneas de descripción de la aplicación Primeras 3 capturas de pantalla (o video de vista previa de la aplicación) Calificaciones de la aplicación Esto se debe a que el resultado de búsqueda de la aplicación solo muestra estos datos. Eso significa que son sus cebos para atraer usuarios a la página de su aplicación. ¡Así que haz un buen uso de ellos! Tasas de conversión de aplicaciones - Descargar CR Ahora, veamos Descargar CR: La gente de SplitMetrics ha hecho un trabajo maravilloso en este tema. Recopilaron las tasas de conversión de descargas de cientos de experimentos con más de 10, 000, 000 usuarios. Aquí están las mejores tasas de conversión en cada categoría de aplicación en su estudio: Según este gráfico, debe establecer su objetivo de CR de descarga en al menos el 60% para la mayoría de las categorías. Para las categorías de Salud y forma física y Educación, puede establecer su objetivo un poco más bajo, alrededor del 40% y 50%, respectivamente. Si su CR de descarga es inferior al punto de referencia objetivo, debe seguir todos los consejos de este artículo para mejorar esta métrica. Compare su tasa de conversión Use esta herramienta para comparar la tasa de conversión de sus aplicaciones (CR. Compara su CR de descarga con la mediana y mejor CR de las categorías de su aplicación, y le indica qué debe hacer. Intente hacer que su aplicación sea más pequeña que 200 MB para la aplicación iOS, o 100 MB para la aplicación Google Play. Es porque los usuarios no pueden descargar aplicaciones que son más grandes que estos tamaños usando el servicio celular. Entonces, por ejemplo, si un usuario en un autobús o un tren no puede descargar "ahora", es poco probable que el usuario escriba el nombre e intente nuevamente X horas más tarde cuando esté en casa. ¿Necesitas alguna prueba? Esta publicación de las aplicaciones muestra que ~ 98% de los 100 mejores juegos gratuitos y ~ 62% de los juegos pagos de iOS y Android tienen menos de 100 MB. ¿Crees que 200 MB no son suficientes para tu aplicación? Echa un vistazo a Choque de clanes. Su versión de iOS es solo 85. 3 MB. Haz tu aplicación más pequeña Para reducir el tamaño de la aplicación, considere comprimir algunos de los recursos gráficos o hacer que algunos de los contenidos se puedan descargar después de la instalación. Compare con las 100 mejores aplicaciones ¿Quieres saber cómo se compara el tamaño de tu aplicación con el de las 100 mejores aplicaciones? Use esta herramienta para ver si el tamaño de su aplicación cae dentro del rango de tamaño de aplicación razonable de las 100 mejores aplicaciones. Hacer que su aplicación sea gratuita puede eliminar la fricción para que los usuarios descarguen su aplicación. Después de todo, ¿qué precio es mejor que gratis? Si desea ganar dinero con su aplicación gratuita, considere el modelo de precios de Compra In-App (IAP) si eso tiene sentido para el diseño de su aplicación. IAP representa el 79% de los ingresos de la tienda de aplicaciones. Nuevo en la compra en aplicación (IAP) Echa un vistazo a esta lista de verificación de IAP de Dos y Donts. Puede impulsar su diseño IAP. ¿Necesita ideas de compra en la aplicación (IAP)? Aquí hay una lista maravillosa de 40 ideas IAP para que consideres. Si elige obtener ingresos por publicidad en la aplicación, intente utilizar anuncios nativos. Se crean para adaptarse al contexto exacto de la aplicación en la que aparecen. De esta forma, sirven como contenido adicional para la aplicación en lugar de una pieza de material promocional. Consulte esta publicación para ver más razones por las cuales los anuncios nativos son mejores que los anuncios de banner tradicionales. Precios de aplicaciones: aplicaciones pagas Use un precio razonable comparando el precio de su aplicación con sus aplicaciones de la competencia. Además, tome como referencia el rango de precios de las principales aplicaciones en sus categorías de aplicaciones. Un buen precio inicial para probar el mercado es 0. 99 o 1. 99. Cualquier cosa por encima de 2. 99 no le hará ganar mucho dinero. La excepción es Minecraft Pocket Edition, que tiene un precio de 6. 99. Para las aplicaciones de iOS, la compatibilidad con la aplicación iMessage ayuda a que su aplicación se vuelva viral a través de los contactos telefónicos de los usuarios. También puede obtener una exposición adicional en la App Store para iMessage. ¿Necesita ideas sobre cómo usar iMessage para su aplicación? Vea cómo estas 10 aplicaciones hacen uso de la integración de iMessage para obtener más ideas. Compatibilidad de aplicaciones - Apple Watch Para las aplicaciones de iOS, el soporte de Apple Watch mejora la experiencia del cliente y la lealtad del usuario. Pero no solo copie las funciones originales de su aplicación directamente a su aplicación Apple Watch. Haga un buen uso de las características de Apple Watch para mejorar su experiencia de usuario. ¿Necesitas inspiraciones? Echa un vistazo a estas 50 mejores aplicaciones de Apple Watch. Compatibilidad de aplicaciones - Compartir en familia Para las aplicaciones de iOS, Apple ofrece la opción Family Sharing para desarrolladores de aplicaciones. Family Sharing permite que hasta seis miembros de la familia compartan compras de aplicaciones en la misma tarjeta de crédito entre dispositivos y padres para supervisar las compras de sus hijos. Apoyar el uso compartido de la familia significa que puede llegar a más miembros de la familia y mejorar la lealtad del usuario. Apple también aclara que las compras en la aplicación no son transferibles a través de Family Sharing. Significa que Family Sharing brinda un mayor potencial de ingresos para aplicaciones con compras integradas. Compatibilidad de aplicaciones - Game Center Aunque la aplicación Game Center se eliminó desde iOS 10, el servicio Game Center todavía está disponible. Si tiene un juego para iOS, puede utilizar estas funciones de Game Center: Tabla de clasificación Logros Desafíos Juegos de ahorro Matchmaking para juegos multijugador Estas características mejoran la viralidad de sus juegos y la retención de usuarios de muchas maneras. Las estadísticas muestran que existe una alta correlación entre las altas calificaciones y la frecuencia de actualización de la aplicación. De hecho, lanzar actualizaciones periódicas tiene muchos beneficios. Mejora la lealtad del usuario y mantiene una aplicación en mente porque su aplicación aparecerá en la lista de actualizaciones en las tiendas de aplicaciones. A Apple y Google también les gusta ver actualizaciones de la aplicación porque muestran que estás comprometido con la aplicación y que aún se mantiene. ¿Con qué frecuencia debe actualizar su aplicación? Mira esta tabla primero: Para estas 25 aplicaciones principales de iOS, el promedio fue de aproximadamente 30 días entre actualizaciones. Recomendaría al menos una actualización al mes y hasta una vez a la semana. No olvide usar notificaciones push para alertar a los usuarios sobre nuevas actualizaciones de aplicaciones. Tienen un gran impacto en sus descargas de actualizaciones. Idealmente, solo debe enviar notificaciones a los usuarios que no hayan descargado su última versión. En caso de que no pueda distinguir quién tiene y quién no, debe redactar su mensaje cuidadosamente para evitar la confusión. Por ejemplo, ¡Oye! ¿Has buscado actualizaciones en la App Store recientemente? Actualizaciones ¿Todas sus aplicaciones están actualizadas? Verifique el botón Actualizaciones en la App Store. Por supuesto, no debes hacer una actualización solo por hacer una actualización. Sus actualizaciones siempre deberían mejorar su aplicación de alguna manera, ya sea mediante la corrección de errores o mejoras. iOS App Store frente a Google Play Si se pregunta cuáles son las diferencias entre iOS App Store y Google Play en App Store SEO, aquí hay un gran resumen: Poniendolo todo junto Aquí hay una infografía genial producida por Y Media Labs. Resume los puntos más importantes sobre App Store SEO. ¿Quieres aprender más sobre las estrategias de marketing de aplicaciones? Echa un vistazo a The Essential List of 35 App Promotion & Marketing Strategies. Cubre muchos temas de marketing de aplicaciones, como relaciones públicas, creación de marca y marketing a través de las redes sociales, la comunidad y otros canales en línea. Una vez que haya publicado los cambios, vigile las clasificaciones de palabras clave. Las clasificaciones cambian justo después de publicar la nueva versión. Apunte para hacer que su aplicación se ubique dentro del top 10 de todas las palabras clave. Si sus nuevas palabras clave son demasiado difíciles de clasificar, es posible que deba reemplazarlas por sus palabras clave anteriores. Revise el SEO de su App Store cada tres o cuatro semanas porque es cuando cambian las grandes tendencias de clasificación de aplicaciones. No te rindas si los resultados de las primeras optimizaciones no están saliendo bien. El marketing de aplicaciones lleva tiempo y App Store SEO necesita muchas observaciones para dominar. ¡Buena suerte en su viaje! Aquí está lo que debe hacer a continuación ... ¡Felicidades! Has leído hasta el final de esta mega publicación (6, 000+ palabras. ¡Date una GRAN mano! Ahora es el momento de aplicar lo que has aprendido. ¿El primer paso? Haga clic aquí para obtener una lista de verificación de resumen gratuita de todos los consejos de optimización de la tienda de aplicaciones en esta publicación y aplíquelos a su aplicación. La lista de verificación también incluye 2 estrategias de bonificación y detalles adicionales que no tuve espacio para incluir en esta publicación. [Obtenga la lista de verificación de ASO] Fuentes: 10 consejos de marketing de Killer App Store. StoreMaven 13 pasos para perfeccionar la optimización de tu tienda de aplicaciones. Moburst 14 Estadísticas convincentes sobre la importancia de la localización. OneSky 25 aplicaciones principales de iOS y sus frecuencias de actualización de versiones. Torre de sensores 3 razones por las que debería lanzar su aplicación y juego móvil en China ahora. Meatti 40 secretos para ganar dinero con compras en la aplicación. Ray Wenderlich 7 maneras de encontrar nuevas ideas para palabras clave. Comercializador de aplicaciones inteligentes Un análisis intercultural de los colores de los íconos de la tienda de aplicaciones de iOS. TranslateLab Herramientas de marketing de aplicaciones para desarrolladores. Apptamin Optimización de la tienda de aplicaciones: 11 estrategias para hacer que su aplicación sea visible. Y Media Labs Optimización de la tienda de aplicaciones: una pieza crucial del rompecabezas de marketing de aplicaciones móviles. Kissmetrics ¿Los juegos móviles más pequeños son más exitosos? appfigures Google revela cómo funciona la búsqueda de Google Play por primera vez. SocialTimes ¿Tienes una aplicación? La guía paso a paso para comercializarlo gratis. Neil Patel ¿Cuántas descargas por día se necesita para ser una de las 10 mejores aplicaciones gratuitas para iPhone? Quora ¿Con qué frecuencia debo actualizar mi aplicación? Las empresas deben considerar los beneficios de las actualizaciones frecuentes de aplicaciones. Business Insider Cómo comercializar su aplicación móvil para pequeñas empresas. Bizness Apps Cómo ganar visibilidad usando ASO. Ryan Clutter en SEJ Cómo seleccionar el nombre para su aplicación móvil. AppsDevPro Encontré una manera de interactuar con los revisores de la App Store. Paul Mayne, primer día Aumento del número de palabras clave en la optimización de la tienda de aplicaciones por localización. Moritz Daan en la pila de crecimiento móvil Localización de aplicaciones de iPhone: 7 veces más descargas localizando palabras clave de aplicaciones. HACER la revista de aplicaciones Más del 25% de las principales aplicaciones de iOS pronto necesitarán cambiar sus nombres. Torre de sensores Anuncios nativos vs anuncios de banner. Compartir Índice del tercer trimestre de 2016: China alcanza un hito en la tienda de aplicaciones iOS. App Annie Optimice la página de detalles de su aplicación Google Play Store. Apptamin Renunciar a mi trabajo corporativo a tiempo completo. Construyó un juego para iOS. Se convirtió en el # 1 en la App Store. Reddit Indicaciones de calificaciones. Atento Localización de capturas de pantalla: lecciones aprendidas del análisis 1, 127 capturas de pantalla en 5 mercados diferentes. TranslateLab Search Ads - App Store - Desarrollador de Apple. manzana Lista de verificación de la optimización de la tienda de aplicaciones: 10 consejos principales. Atento La Guía para principiantes sobre la optimización de la tienda de aplicaciones. John Rampton en Forbes Las mejores aplicaciones de Apple Watch: 50 aplicaciones y juegos esenciales. Wareable La lista esencial de 35 estrategias de promoción y marketing de aplicaciones. AppInstitute La lista de verificación de compras en la aplicación. Appbot El secreto para la optimización efectiva de la tienda de aplicaciones. Meatti La guía definitiva para la optimización de la tienda de aplicaciones. BuildFire La guía definitiva para la optimización de la tienda de aplicaciones para aplicaciones localizadas. PhraseApp La guía definitiva para la optimización de la tienda de aplicaciones en 2015. AppFreak Pruebe la nueva integración de iMessage de terceros de Apple en iOS 10 con estas aplicaciones. appleinsider ¿Cuál es una buena tasa de conversión de página de la tienda de aplicaciones? SplitMetrics Winning Mobile: Primero, debes ganar App Store y Google Play Search. John Koetsier en Forbes Su guía para la optimización de la tienda de aplicaciones [Infografía. Optimizely Marcus es un emprendedor tecnológico y padre de 3 hijas. Es el fundador de Meatti, que ayuda a los desarrolladores de aplicaciones móviles a aumentar las descargas de aplicaciones utilizando inteligencia artificial.

Si está leyendo esta publicación, probablemente significa que está a punto de lanzar una nueva aplicación móvil, ¿tal vez la primera? También podría significar que tiene una idea de aplicación increíble y se pregunta cuánto trabajo necesitará realizar para tener éxito. Tal vez solo tienes curiosidad ... No importa cuál sea su razón, continúe leyendo para descubrir algunas estrategias efectivas de promoción de aplicaciones móviles que ayudarán a aumentar las descargas de aplicaciones. Con la gran cantidad de competencia tanto en Apple App Store como en Google Play Store (más de dos millones de aplicaciones y contando) convencer a los usuarios para que descarguen una nueva aplicación es extremadamente desafiante. Más aún si el presupuesto es ajustado. ¡Con suerte, hay algunas formas gratuitas (o muy baratas) que pueden ayudarte! Encuentre a continuación nuestras cinco mejores formas gratuitas para aumentar sus descargas de aplicaciones de manera efectiva. 1. Mejora la optimización de tu tienda de aplicaciones (ASO) En primer lugar, no podríamos comenzar esta lista sin mencionar App Store Optimization (ASO) y sus beneficios. ASO es el proceso de mejorar la visibilidad de las aplicaciones móviles en la tienda mediante la optimización de cada elemento de metadatos (título de la aplicación, descripción, palabras clave, capturas de pantalla, etc. de acuerdo con las prácticas recomendadas de la tienda y las tendencias). El objetivo es hacer que la aplicación sea más visible en los gráficos y aumentar su capacidad de detección. Al hacerlo, es más probable que los usuarios de la aplicación encuentren la aplicación en la tienda y, en consecuencia, el número de descargas aumentará naturalmente. Aunque ASO se está volviendo cada vez más popular, muchos desarrolladores y vendedores de aplicaciones no lo utilizan. Es hora, más que nunca, de aprovechar esta técnica extremadamente rentable para aumentar las descargas de aplicaciones. Similar al SEO, hay muchos tutoriales de ASO en línea que enseñan las mejores prácticas para principiantes. Puede descargar aquí la última hoja de trucos de ASO en PDF de forma gratuita. También es posible utilizar algunos recursos gratuitos para obtener palabras clave de inspiración, como el Planificador de palabras clave de Google o los Anuncios de búsqueda de Apple recomendados y palabras clave relacionadas. Por supuesto, también puede usar algunas herramientas ASO como AppTweak, que proporciona información gratuita y una prueba gratuita de siete días, lo que le permite usar todas las funciones disponibles de forma gratuita, incluida la Herramienta de palabras clave durante una semana completa. ¡Este podría ser un gran comienzo para ti! Imagen: Herramienta para palabras clave AppTweak 2. Comience a construir su presencia en línea ¿Quieres más descargas de aplicaciones? Comience por aumentar el conocimiento de su marca. Empuje su aplicación donde sea que pueda en la web. Primero, cree un sitio web único o una página de destino para su aplicación. No te preocupes; no hay necesidad de dominar el desarrollo web. Puede usar software gratuito como WordPress, lo que hace que sea muy fácil crear su propio sitio web. Idealmente, solo tendría que pagar por un nombre de dominio de marca y un espacio de alojamiento (aproximadamente 10. Crear un sitio web o una página de destino lo ayudará a difundir contenido útil sobre su aplicación. Es esencial tener un punto central donde los visitantes puedan aprender más sobre su aplicación. Asegúrese de que su diseño sea creativo y personal; quieres que transmita la identidad de tus aplicaciones. Usa la paleta de colores de tus aplicaciones y fuentes específicas. Básicamente, asegúrese de seguir su identidad visual. Si no tiene ninguno, es hora de definir uno. Intente utilizar su sitio web y / o URL de páginas de destino siempre que pueda, en todas sus comunicaciones. Algunos ejemplos son correos electrónicos, firmas y más. Junto con su sitio web, también puede crear un blog específico, que sería parte de su sitio web / página de destino. El objetivo es ofrecer algunas noticias sobre su aplicación, como nuevas funciones disponibles, un nuevo diseño, etc. También puede crear contenido valioso y compartible que circule alrededor del universo de sus aplicaciones. Por ejemplo, si tiene una aplicación de viaje, puede proporcionar contenido interesante sobre lugares para ver en todo el mundo o una guía práctica para ser el mochilero perfecto. El blog Kayaks hace un gran trabajo al proporcionar consejos y tendencias sobre varios destinos. El punto es alimentar a su comunidad con contenido relevante que eventualmente se compartirá en la web a través de las redes sociales. Imagen: Blog de kayaks Hablando de eso, también es esencial para construir su presencia social. Asegúrese de tener una página de Facebook, una cuenta de Twitter, un perfil de Google+ y LinkedIn, una cuenta de Instagram y Pinterest, etc. Cuanto más, mejor. ¡Todos son gratis! Sin embargo, es importante mantener cada canal actualizado, así que no use demasiados canales si no tiene tiempo para manejarlos todos. La gestión de las redes sociales exige mucho trabajo, especialmente si quieres que sea eficaz. Se trata de encontrar una estrategia diferente para cada plataforma y, lo más importante, de encontrar formas únicas de destacarse de sus competidores. Una vez más, el punto es beneficiarse del boca a boca y de la viralidad para dar a conocer su aplicación. Asegúrese de alentar a los usuarios a compartir su contenido. Asegúrese siempre de utilizar las URL de su sitio web / blog o la URL de su página de aplicaciones (mediante enlaces profundos) en todas sus comunicaciones. La página de Facebook de Ubereats es un gran ejemplo de cómo aprovechar el poder de las redes sociales. Obtener más visitantes, seguidores y participación en sus canales web definitivamente aumentará las descargas de sus aplicaciones. Imagen: Ubereats Facebook Page 3. Haz tu aplicación gratis en el lanzamiento Otra gran estrategia para obtener más descargas es hacer que su aplicación sea gratuita en el lanzamiento. Esto puede sonar bastante fácil, pero aumentará drásticamente sus posibilidades de obtener más descargas. Si ya estaba en vivo en la tienda como paga, hágalo gratis por unos días o semanas. Esto inevitablemente despertará la curiosidad y generará más descargas. Si su aplicación es gratuita pero ofrece aplicaciones pagas, haga que sus IAP sean gratuitos por un tiempo. Esto aumentará su número de descargas y alentará a las personas a usar más su aplicación. La tasa de participación aumentará y la App Store / Play Store lo recompensará al aumentar el ranking de su aplicación. Por lo tanto, su aplicación será más visible y, por lo tanto, verá que las instalaciones de su aplicación aumentan. 4. Solicite a sus usuarios que califiquen y revisen su aplicación Otra excelente manera de generar más descargas es obtener críticas más positivas. De hecho, no solo los algoritmos aumentarán el ranking de su aplicación, sino que los usuarios estarán más tentados a descargar su aplicación si tiene una buena reputación. Los usuarios de la aplicación confían en las opiniones de otros usuarios de la aplicación antes de descargar una aplicación. Si tiene malas críticas o un número bajo de revisiones y calificaciones, puede estar seguro de que su tasa de conversión será muy baja. Además, tanto los algoritmos de la App Store como los de la Play Store tienen en cuenta las reseñas y calificaciones para clasificar las aplicaciones. En el caso de múltiples calificaciones negativas, una aplicación puede ser fuertemente penalizada en términos de clasificaciones. Por el contrario, si la aplicación muestra muchas críticas y calificaciones positivas, se verá favorecida y se colocará en la parte superior de los resultados de búsqueda. Una técnica efectiva para alentar a los usuarios a calificar y revisar su aplicación de manera positiva es usar notificaciones push en el momento adecuado. Por lo general, recomendamos solicitar a los usuarios después de cinco o 10 sesiones en la aplicación. Encuentre aquí cinco estrategias efectivas de notificaciones push para aumentar la participación y solicitar revisiones. Imagen: Yoni Heisler Obviamente, puede evitar comentarios y calificaciones negativas al proporcionar la mejor experiencia posible a sus usuarios. Comience por corregir los errores lo más rápido posible. Además, asegúrese de proporcionar a sus usuarios un punto de contacto para comunicarse en caso de que tengan quejas. Una dirección de correo electrónico o un formulario de ayuda en la aplicación en sí servirá. 5. ¡Pon tu aplicación en primer plano! Por último, pero no menos importante, es esencial intentar que otras personas mencionen o hablen sobre su aplicación. Esto reforzará el reconocimiento y la reputación de su marca, lo que inevitablemente le traerá más descargas. Ir a los medios es una gran técnica para llamar la atención. Lo primero que debe hacer es crear un kit de prensa completo que incluya algunos materiales visuales y escritos (URL de descarga, icono de la aplicación, capturas de pantalla, repetitivo, presentación en PDF, etc.) Haga que sus activos sean lo más atractivos y atractivos posible. El siguiente paso será enviar un excelente comunicado de prensa a todos los periodistas tecnológicos y personas influyentes que pueda encontrar. Intente comunicarse por correo electrónico y no se olvide de su asunto: ¡hágalo único! El punto es convencerlos de hablar sobre tu aplicación. Si tu aplicación aún no está activa, dales acceso a tu versión beta. Describa y explique por qué su aplicación es única y por qué deberían cubrirla en un artículo. Asegúrese de mostrar sus mejores características y funcionalidades. Imagen: Stocksnap También puede comunicarse con los bloggers que podrían encontrar su aplicación interesante para su audiencia. Por ejemplo, si su aplicación es una aplicación de ejercicios, asegúrese de comunicarse con blogueros y personas influyentes en la salud. Utiliza un tono creativo y único. Intenta construir una relación fuerte con ellos. Con suerte, amarán su aplicación y la mostrarán en sus próximos artículos / videos. El marketing de influencia se está volviendo cada vez más popular debido a sus resultados exitosos. Finalmente, también puede intentar que su aplicación sea revisada en varios sitios web específicos. Asegúrese de consultar esta lista de 200 sitios web de revisión de aplicaciones para aplicaciones iOS y Android. Conclusión No importa cuán buena y bien diseñada esté su aplicación, si no pone suficiente esfuerzo en promocionarla, nadie la descargará. Con la creciente competencia actual, es crucial encontrar estrategias innovadoras de promoción de aplicaciones que deberían integrarse en una combinación poderosa. Aunque todo es siempre más fácil con el dinero, ha visto que hay algunas formas gratuitas (encuentre aquí algunas más) que pueden ayudarlo a aumentar el conocimiento de sus aplicaciones y, con suerte, aumentar sus descargas. Y por último, asegúrate de que mientras creces tu aplicación, no permitas que la retención se quede en el camino. Lea la publicación Leanplums para descubrir algunas estrategias increíbles para mejorar la retención de aplicaciones.

Cómo hacer un adorno. Es mucho más fácil de lo que piensas. No se necesita suerte ni perseverancia. En WWDC, Apple informó que habían pagado 70 mil millones a los desarrolladores, con un 30% de eso (21 mil millones. En el último año. Eso es un gran aumento, y me sorprendió porque no parecía que mis amigos y yo estuviéramos gastando más en eso). aplicaciones el año pasado. Pero eso es anecdótico, así que me pregunté: ¿de dónde provienen estos ingresos? Abrí la App Store para explorar las principales aplicaciones de mayor recaudación. Me desplacé hacia abajo en la lista de la categoría Productividad y vi aplicaciones de compañías conocidas como Dropbox, Evernote y Microsoft. Eso era de esperar. Pero, ¿qué es esto? La aplicación de productividad de mayor recaudación # 10 (a partir del 7 de junio de 2017) era una aplicación llamada "Protección móvil: VPN limpia y de seguridad". Dado el terrible título de esta aplicación (mayúsculas incoherentes, dos puntos mal colocados y “¿VPN limpia y de seguridad gramaticalmente insensible?”) Estaba seguro de que se trataba de un error en el algoritmo de clasificación. Así que compruebo Sensor Tower para obtener una estimación de los ingresos de las aplicaciones, que mostró ... 80, 000 por mes? Eso no podría ser correcto. Ahora estaba muy curioso Aprovecho los detalles de la aplicación para ver que el desarrollador es "Ngan Vo Thi Thuy". Espera, ¿este es un servicio VPN ofrecido por un desarrollador independiente que ni siquiera se molestó en incorporar una empresa? Esa es una gran bandera roja. Para aquellos de ustedes que no saben por qué esto es malo, una VPN básicamente enruta todo su tráfico de Internet a través de un servidor de terceros. Entonces, en este caso, una persona aleatoria que no pudo armar un título gramaticalmente correcto, que tampoco se molestó en incorporar una empresa, quiere acceder a todo su tráfico de Internet. Otra bandera roja fue esta descripción de la aplicación cómicamente terrible: captura de pantalla directa de la descripción de la aplicación "Protección móvil: VPN limpia y de seguridad". De acuerdo con esto, "Protección móvil: VPN limpia y de seguridad" está "llena de características", bueno, ciertamente está llena de algo. Aparentemente, la "protección móvil" incluye protegerlo de contactos "duplicados". Y estas "exploraciones" son lo que las capturas de pantalla afirman como "Seguridad de Internet de exploración rápida y completa". Cinco interconexiones para cualquiera que pueda descubrir la relación entre Internet Security y los contactos duplicados. Todas estas banderas rojas, y aún no he descargado la aplicación. Reviso la pestaña Críticas para encontrar algunas críticas vagas y falsas de 5 estrellas: al ver las fechas en estas críticas surgió otra pregunta. ¿Cuánto tiempo lleva funcionando esta aplicación? Bueno, de acuerdo con Sensor Tower, "Protección móvil: VPN limpia y de seguridad" ha sido una de las 20 aplicaciones de productividad más rentables desde al menos el 20 de abril (hace casi 2 meses. Por curiosidad sobre esta aplicación supuestamente más rentable, la descargué. qué sucede cuando lo abro por primera vez: Sí, "esta aplicación necesita acceder a su contacto para escanear primero su contacto". La única opción aquí es tocar Acepto, y luego iOS me pregunta si quiero darle esta aplicación "Acceder" a mis contactos. Uhm, ¿no, gracias? Después de omitir eso, la aplicación me dice que mi dispositivo está en riesgo. Por supuesto que sí. También está listo para "Análisis de dispositivos", Análisis rápido y completo, y seguro mi Internet (no puedo esperar. Tocar "Device Analyze" muestra la memoria y el almacenamiento libres de mi iPhone, una característica inútil e irrelevante. Tocando tanto Quick Scan como Full Scan muestra: "Su contacto está limpio. No se encontraron duplicados". duplicados, excepto por la "p" extra en "duplicado", supongo? ?️ Bien, déjenme finalmente asegurar mi internet tocando "Internet seguro". ¿Qué es esto? jugar SIN instalar? ¡Oh chico! ¡Aparece esta oferta increíblemente generosa para jugar un juego de disparar burbujas sin instalar! No estoy seguro de lo que hice para merecer este increíble regalo gratuito, pero tendrá que esperar. Toco la "X" para volver a asegurar mi Internet. Aquí está la siguiente pantalla: tan generoso. Mucho diseño. Muy estafa. Y obviamente, aprovecho la oportunidad para "Usar instantáneamente lleno de antivirus inteligente" tocando "PRUEBA GRATUITA". Es gratis, después de todo. ¿Identifición de toque? ¡Bueno! Espere ... leamos la letra pequeña: "Virus completo, escáner de malware": ¿Qué? Estoy bastante seguro de que es imposible que cualquier aplicación escanee mi iPhone en busca de virus o malware, ya que las aplicaciones de terceros están protegidas con sus propios datos, pero sigamos leyendo ... "Pagarás 99. 99 por una suscripción de 7 días" Uhh ... ven ¿de nuevo? Enterrado en la tercera línea en un párrafo de texto en letra pequeña, iOS me dice casualmente que poner mi dedo en el botón de inicio significa que estoy de acuerdo en comenzar una suscripción 100. ¿Y no solo eso, sino que es 100 POR SEMANA? ¿Estaba a una identificación táctil de una suscripción de 400 A MES para redirigir todo mi tráfico de Internet a un estafador? Creo que tuve suerte de haber leído toda la letra pequeña. ¿Pero qué hay de otras personas? De repente tuvo mucho sentido cómo esta aplicación genera 80, 000 al mes. A 400 / mes por suscriptor, solo necesita estafar a 200 personas para ganar 80, 000 / mes, o 960, 000 al año. De esa cantidad, Apple toma el 30% o 288, 000, solo de esta aplicación. En este punto, es posible que aún no lo creas. Tal vez esté pensando: “Claro, solo 200 personas, pero aún así, parece muy poco probable que incluso una persona descargue esta aplicación de aspecto fraudulento, y mucho menos pague por ella. "Tal vez no lo descargarías. Ciertamente no lo haría. Pero tampoco he hecho clic en un anuncio de Google, pero Google de alguna manera llevó a Adwords a 700 mil millones de dólares hoy. "Protección móvil: VPN limpia y de seguridad" ocupa actualmente el puesto n. ° 144 en la mayoría de las aplicaciones de productividad gratuitas descargadas en la App Store, con un estimado de 50,000 descargas en abril. Para obtener 200 suscriptores de 50, 000 descargas, solo necesitan convertir 0. 4% en compras, o tal vez incluso menos, porque estas suscripciones se renuevan automáticamente, por lo que los suscriptores se acumulan mes tras mes. ¿Realmente no puede imaginarse a uno de sus familiares analfabetos tecnológicos suscribiéndose accidentalmente (o incluso intencionalmente) a esta "prueba gratuita" para proteger su iPad de los virus? Pero, ¿cómo obtuvo esta aplicación 50 000 descargas en primer lugar? Recordé haber leído que se descubrió un gran porcentaje de aplicaciones a través de la búsqueda en la tienda de aplicaciones. Entonces, tal vez, esta aplicación de alguna manera tuvo una muy buena optimización de búsqueda de aplicaciones. Busqué en la tienda de aplicaciones el "escáner de virus": el primer resultado es un anuncio de "Protección para iPhone - Mobile Security VPN". Bueno, eso suena familiar. Esta no es la misma aplicación, pero esta compra desde la aplicación es "Prueba gratuita para la protección Premium" por 99. 99, y está clasificada en el puesto número 33 en la categoría de mayores ingresos en la categoría de negocios. Resulta que los estafadores están abusando del producto Apple App Ads Search Ads relativamente nuevo e inmaduro. Se están aprovechando del hecho de que no hay un proceso de filtrado o aprobación para los anuncios, y que los anuncios parecen casi indistinguibles de los resultados reales, y algunos anuncios ocupan toda la primera página de resultados de búsqueda. Más tarde, busqué más profundamente para encontrar que, desafortunadamente, estos no son incidentes aislados: son bastante comunes en las listas de mayor recaudación de las tiendas de aplicaciones. Y esto no solo sucede con las palabras clave relacionadas con la seguridad. Parece que los estafadores están haciendo ofertas por muchas otras palabras clave. Aquí hay una búsqueda de "wifi": el resultado principal es un anuncio de "WEP Password Generator", un simple generador de cadenas aleatorias que cobra 50 / mes. Ya está haciendo 10, 000 por mes, a pesar de ser lanzado en abril. Es probable que sea un clon de esta aplicación, lo que indica que sí, este esquema se ha vuelto tan grande que los estafadores se están copiando entre sí. Bueno, primero, si estás leyendo esto como un desarrollador que también tiene un sentido de moralidad inferior al promedio, ¡felicidades! Acabas de aprender una forma (relativamente) fácil de ganar decenas de miles de dólares en Apples App Store, al menos hasta que cambien algo. De lo contrario, aquí hay algunas sugerencias: Enseñe a sus amigos y familiares menos expertos en tecnología a verificar y deshabilitar las suscripciones. Si se ven afectados, pídales que obtengan reembolsos. Informe las aplicaciones fraudulentas cuando las vea con el formulario Contáctenos de iTunes Connect. Seleccione "Comentarios y preocupaciones" e "Informar una inquietud de fraude". Aumente la señal hasta que Apple arregle esto haciendo clic en el ícono del corazón ("Recomendar") al final de este artículo y compartiéndolo en FB / Twitter. Es algo difícil de creer que Apple no sea consciente de este problema, ya que estas aplicaciones no son pequeñas, están en todas las listas principales de la App Store. Puede ser que simplemente no lo consideren un problema lo suficientemente grande como para lidiar con él, o que simplemente sea un problema muy rentable para sus plataformas de Search Ads y App Store. De cualquier manera, aquí hay algunas sugerencias: Eliminar estafas y reembolsar a los usuarios: lo más obvio. Simplemente contrate a alguien para desplazarse proactiva y regularmente a través de las principales aplicaciones y eliminar estafas. Como se puede ver desde arriba, estos no son difíciles de detectar en absoluto. Y para las personas que han comprado suscripciones fraudulentas, reembolsa automática y completamente todas esas compras pasadas. Mejor interfaz de usuario en suscripciones de identificación táctil: no utilice letras pequeñas y pequeñas con el precio oculto en el texto (consulte la captura de pantalla "Prueba gratuita" más arriba. El precio debería ser mucho más prominente, posiblemente con un retraso de 5 segundos antes de que se pueda realizar una compra) Como beneficio adicional, tal vez muestre las aplicaciones más recientes / calificaciones o reseñas más útiles aquí Revisión más estricta de las suscripciones: ¿Cómo se aprueban las compras en la aplicación llamadas "Full Virus, Malware Scanner" mediante la revisión de la aplicación por 400 por mes? cuando un laico ve este nombre en un recibo de correo electrónico con un icono de insignia verde, probablemente no lo cancelen porque parece tan oficial como sus recibos de Apple Music. Y para algunas aplicaciones como esta, a pesar de que su compra en la aplicación es llamado "Prueba gratuita para Premium", no era una prueba en absoluto, era una compra inmediata. Solicitud para eliminar la suscripción en la eliminación de la aplicación: Muchos revisores de 1 estrella en aplicaciones de estafa dijeron que se les estaba cobrando a pesar de que eliminaron la aplicación. la mayoría de la gente, así es como debería funcionar, entonces ¿por qué no funciona de esa manera? Cuando un usuario elimina una aplicación, pregúntele si también desea cancelar su suscripción. Por supuesto, confírmalo nuevamente para que no cancelen accidentalmente su Netflix. Cancelación de suscripciones más fácil: las suscripciones son tan difíciles de cancelar, es casi como si Apple, enfocada en el diseño, lo hiciera difícil. En iOS 10, cancelar una suscripción es literalmente un proceso de nueve pasos. Incluso instalar un teclado de terceros es más fácil (seis pasos. Haga esto más simple, por favor. Y no, el pequeño botón "Informar un problema" en los recibos por correo electrónico no es suficiente. (Actualización: en realidad no puedo reembolsar una de las suscripciones de estafa, incluso a través de los enlaces oficiales de Apple. Anuncios de búsqueda a prueba de fraude y abuso: Parte de lo que hace que esta estafa sea fácil de ejecutar es la forma en que son nuevos los anuncios de búsqueda en la tienda. Muchos usuarios habituales probablemente ni siquiera saben que están haciendo clic en un anuncio. Apple debería revisar los anuncios para detectar posibles fraudes antes de ejecutarlos (Facebook y Google hacen esto) y hacer que sea más obvio que el resultado principal es un anuncio. Multa y tomar medidas legales: esta sugerencia es la última porque es poco probable que Apple lo haga. actualmente no hay ningún incentivo para no crear aplicaciones de estafa. Lo peor que puede suceder es que eliminen su cuenta, lo que no importa, porque aún conserva las ganancias obtenidas ilegalmente y aún puede crear una nueva cuenta y volver a hacerlo. efecto al multar y tomar la pierna Acción contra los peores delincuentes. Los desarrolladores de aplicaciones se enorgullecen del hecho de que si su creación agrega valor o mejora la vida de las personas de alguna manera, las personas estarán felices de pagar por ello, y todos se beneficiarán. No solo eso, sino que crear buenas aplicaciones requiere habilidades de diseño, ingeniería y ventas, así como mucha dedicación y trabajo duro. Entonces, aparte de los errores morales obvios de explotar a los vulnerables con fines de lucro, es extremadamente desalentador saber que algunos desarrolladores están teniendo éxito financiero de una manera fácil y poco ética, al crear aplicaciones falsas que tardan unas horas en codificarse, y cuya funcionalidad es puramente para robar a los menos informados. Si alguien en Apple está leyendo esto, haga lo correcto.ACTUALIZACIÓN: junio de 2019: creamos una solución completa y gratuita para el problema de las aplicaciones deshonestas, inseguras y poco confiables. Lea sobre esto aquí.

Originalmente se trataba de una serie de 5 partes en mi blog titulada An App Store Experiment, pero aquí hay un resumen de toda la historia. Actualización: ¡El seguimiento ya está disponible! Retrocedemos a mayo de 2013 y fui cofundador de una aplicación de música llamada Discovr. Logramos más de 4 millones de descargas, recaudamos más de 1 millón y fuimos percibidos como ‘exitosos (desafortunadamente las cosas no terminaron así) en nuestra ciudad natal de Perth, Australia. Era muy común que la gente se acercara y me preguntara cuál era la magia para hacer una aplicación exitosa. Wed nos abrió paso y de alguna manera hicimos algo que la gente quería descargar, pero ¿podría recrearlo? Tuve la suerte de estar leyendo una copia anticipada del increíble libro The Fortune Cookie Principle que realmente me abrió los ojos a la narración de cuentos y los productos. También me inspiré al leer este consejo de la conferencia One More Thing sobre cómo escribir un comunicado de prensa. ¿Seguramente es imposible destacar con un comunicado de prensa como ese? Quería crear una aplicación en una noche, no contarle a una sola persona sobre ella y realizar algunos experimentos para ver si podía lograr algún nivel de éxito. Pensé que tal vez podría obtener algunos miles de descargas y ganar un par de cientos de dólares. Quería una idea en la que no tenía ninguna ventaja de dominio, así que qué mejor para un desarrollador de silla que una aplicación de acondicionamiento físico. El entrenamiento de 7 minutos estaba recibiendo mucha prensa (y zumbido) en el momento en sitios como el New York Times y Hacker News, por lo que ya tenía cierta validación de los clientes en torno a la idea. Había un par de objetivos clave para la aplicación: explicar los 12 ejercicios (había estado cavando en Google, no tenía idea de qué era un tablón. Agregar un temporizador de voz para cuando era el momento de intercambiar ejercicios y decirte y lo que sucedió después. Muchas otras ideas y características pasaron por mi cabeza, incluyendo: soporte para iPad. Duraciones ajustables. Ejercicios aleatorios. Repeticiones / series ajustables. Libro de registro. Compartir en redes sociales. Dado un corto período de tiempo, todo esto tuvo que ser cortado ( por ahora. Cinco horas más tarde salí con un par de pantallas (llenas dinámicamente con diferentes datos) y algo de texto a voz. No soy diseñador, por lo que no había gráficos, todas las vistas planas. Versión 1. 0 Otra hora (sí, revisé ) pasé juntando un ícono (de nuevo un color plano con el número 7, ya que mis habilidades de diseño son limitadas) tomando algunas capturas de pantalla y escribiendo una descripción básica. Me sorprendió que el nombre "Entrenamiento de 7 minutos" todavía estuviera disponible, yo asumí que había otras aplicaciones esperando revisión, estaba r ight. Construido y presentado en 6 horas. La espera comienza. Después de 6 días y un par de minutos de tiempo de revisión, fue aprobado. Nadie más sabía que lo había logrado (ni siquiera se lo dije a mi esposa. En este momento había varias otras aplicaciones de entrenamiento de 7 minutos en la tienda. Por lo tanto, el objetivo en la primera semana era dejarlo funcionar sin decirle a nadie y no intento de obtener prensa. Esperaba muy poco, pero me sorprendió ver que en realidad vendía algunas copias con un rango estable. Nada cambiaba en el mundo, pero aún no estaba mal cuando confiaba 100% en que las personas lo descubrieran a través de la App Store. la versión 1. era todo acerca del marketing. Agregué compartir en redes sociales cuando se completó un entrenamiento (Twitter, Facebook y correo electrónico) y una crítica sobre el tercer entrenamiento completo. Siguiendo la guía para el comunicado de prensa perfecto anterior (excepto que adjunté 4 promociones códigos cada uno) envié correos electrónicos a diez de los sitios de revisión de aplicaciones más grandes. ¿Adivina qué sucedió? Absolutamente nada, ni una respuesta, un sitio regaló sus 4 códigos de promoción en Twitter, los únicos 4 códigos de promoción utilizados. Por lo tanto, parece que ninguno de incluso lo instalaron con el código promocional. Así que para el próximo w Las ventas de eek básicamente se mantuvieron bastante planas. ¡Eso fue 3 horas desperdiciadas! Lo que aprendí de eso confirmó lo que ya creía: debe vender su aplicación con una historia, preferiblemente a las personas con las que ha establecido una relación anteriormente para hacerse notar. La siguiente etapa del experimento fue expandir el tamaño del mercado agregando soporte para iPad. Nuevamente, manteniéndolo realmente simple, se usaron exactamente las mismas vistas dentro de una vista dividida. Así que esto solo tomó alrededor de 2 horas, otros 30 minutos para crear algunas capturas de pantalla y enviar la actualización. Nuevamente, casi no hizo ninguna diferencia en las ventas, en todo caso fue al revés. Era hora de irse libre. Había tenido alguna experiencia con cambios de precios antes y sabía cuán efectivos podrían ser. Una noche tarde (estoy en Australia) mientras Estados Unidos se despertaba, lo puse en libertad y me fui a la cama. ¡Guau, las cosas se pusieron interesantes! Creo que la tabla lo dice todo. Estaba anonadado. 216, 718 descargas en 3 días, un promedio de 72, 000 por día, frente a un promedio de 28 por día en pago, o más de 2500x. Se convirtió en la aplicación de iPad de fitness número 1 en 68 países. La aplicación de iPhone de fitness número 1 en 49 países. Y top 10 en general en 12 países. Incluso se ubicó entre los primeros 5 en general en países como Holanda, aquí está en la página principal: en los EE. UU. (De donde provino la mayoría de las descargas) se ubicó entre los primeros 25 en general en iPad. También condujo a algunas críticas sorprendentes (seguidas gracias a mi servicio Appbot. Esto llevó a muchos, muchos correos electrónicos de sitios de aplicaciones gratuitas del día, así como a compañías que intentaban vender instalaciones pagas. A uno de mis compañeros de trabajo se le ocurrió un buen respuesta. Admitiré en este punto que no pude mantenerlo en silencio por más tiempo, cuatro personas sabían sobre el experimento y prometieron mantenerlo en silencio. Ahora estaba mirando las estadísticas sin saber qué pensar. Todavía no tengo idea de por qué lo ha hecho. tan bien gratis. Definitivamente no me promocionó y no fue la prensa la que lo cubrió. Ahora llegó la primera parte de la publicación del blog, todo lo que había sucedido hasta este momento. La publicación del blog funcionó razonablemente bien, casi 20k páginas vistas, Más de 220 Tweets, 50 acciones de Facebook y el número 2 en la portada de Hacker News. Y todos saben que la portada de Hacker News es un éxito instantáneo para cualquier producto, ¿verdad? Cuando las descargas comenzaron a caer, siguieron cayendo de una manera muy ordenada curva. Como puede ver, la portada de Hacker News no Ve cualquier impacto notable. Tengo una relación de amor y odio con las compras de aplicaciones. Actualmente son la mejor manera de proporcionar una prueba, pero en mi opinión muchos desarrolladores abusan de ellos (los juegos para niños son a menudo los peores delincuentes. Tenía muchas solicitudes para hacer que los entrenamientos fueran un poco más flexibles en tiempo y conjuntos, así que pensé que esto era la oportunidad perfecta para agregar una actualización profesional. Bastante simple, algunas funcionalidades adicionales por unos pocos dólares. ¿Cómo se compara In App Purchase (IAP) con una descarga paga? Para esta aplicación fue un aumento de más de 3x de alrededor de 22 por día a alrededor de 65 por día. El IAP convierte aproximadamente del 2 al 3% de las descargas por día. Más del 50% de las descargas siempre han sido de los EE. UU., con países como Canadá, Países Bajos, Filipinas y el Reino Unido, aproximadamente 1 / Décimo de los Estados Unidos. Algo que he visto funcionar bien en el pasado son las traducciones locales de la descripción de la tienda de aplicaciones. Entonces, en base a algunas recomendaciones, traduje al portugués, japonés, italiano, alemán, francés y chino (simplificado. El uso de este costo es de aproximadamente 100 En general, esta parte del experimento Fue un fracaso total que casi no tuvo efecto en el número de descargas de ninguno de esos países. Siempre he tenido el mayor éxito con el crecimiento de productos usando un proceso llamado ‘Feedback Driven Growth. Crecimiento impulsado por los comentarios Es un proceso en el que usted: Lee sus comentarios (por ejemplo, revisiones de aplicaciones, tickets de soporte, datos de NPS, etc.) Analiza el sentimiento (positivo, negativo, neutral) Clasifica y etiqueta en temas comunes (por ejemplo, precios, una característica particular y etc.) Iterar para aplastar los comentarios negativos (especialmente las revisiones) y mejorar el producto. Si obtiene un bajo volumen de comentarios, puede hacerlo manualmente, de lo contrario, herramientas como Appbot automatizan todo este proceso. Usando este proceso, identifiqué que la solicitud más común era un registro de entrenamiento. Así que agregué uno como parte del IAP: esto elevó las ventas de IAP a alrededor de 75 por día: el diseño plano ha sido interesante, dos problemas principales se repitieron constantemente, ambos en torno a lo que se puede aprovechar. La primera es que las filas reales se pueden tocar, lo que pareció resolver agregando un pequeño indicador de divulgación. El otro es el botón de registro de entrenamiento, las personas no se dan cuenta de que esto se puede tocar (y por qué lo harían). Durante el resto de 2013, las descargas no alcanzaron los niveles de los primeros días: Pero si miramos más allá de la locura temprana, las descargas siguen siendo fuerte y plano, cerca de 2, 500 por día. Tenga en cuenta que todas estas descargas se lograron mediante el descubrimiento de App Store o de boca en boca. No hice ninguna otra promoción. Entonces, con descargas constantes, esperaría números de ventas estables, correcto "Las ventas disminuyeron constantemente durante 2013, lo que se puede ver aún más fácilmente con un gráfico acumulativo. Casi el 70% de las ganancias provino de los Estados Unidos. Experimenté con la compra en la aplicación en 99c, 1. 99 y 2. 99. Ejecuté cada uno de ellos durante una semana y, como puede ver en los gráficos de ganancias anteriores, fue muy plano. Cualquier aumento (o disminución) en el precio se compensó con el número de compras. Apple tuvo la amabilidad de presentar la aplicación en el frente página en Australia, que no es la tienda más grande, pero aún así tuvo un impacto muy positivo ct en ventas y descargas. La aplicación incluso alcanzó el número dos en general en las listas gratuitas, justo detrás de Apples 12 Days of Gifts. Navidad vio la descarga número un millón y algunos picos significativos tanto en ventas como en descargas. El nuevo año lo llevó a un nuevo nivel. Las ganancias se mantuvieron estables durante la mayor parte de noviembre y diciembre a 50 por día. Durante la primera quincena de enero, esa cifra se cuadruplicó a 200 por día. Las resoluciones de año nuevo son definitivamente positivas para las aplicaciones de fitness. Envié una actualización con algunos entrenamientos adicionales como en compras de aplicaciones, un entrenamiento alternativo de 7 minutos y entrenamiento de Pilates. Para marzo, todos habían terminado sus resoluciones de año nuevo (desafortunadamente, la mía terminó el 1 de enero). Ignorando los picos (los explicaré en un momento), las descargas volvieron a donde estaban conduciendo a la temporada tonta, entre 2k y 2. 5k por día. La adición de los nuevos IAP tuvo un impacto casi nulo en la actualización Pro original (que se mantuvo entre 50 y 60 ganancias por día), pero ayudó a elevar los ingresos diarios a alrededor de 70 a 80 ganancias por día. Alrededor de un 40% de aumento en las ganancias en comparación con el retraso el año pasado con números de descarga similares, no está mal. Si lo desglosamos individualmente, puede ver que la actualización Pro sigue siendo la principal fuente de ingresos, pero los entrenamientos ayudan a complementarla. Los grandes picos que vio arriba fueron descargas educativas, 25k, 25k y 5k. Creo que es parte del programa educativo de Apple. Me encanta la idea de que escuelas enteras realicen el entrenamiento de 7 minutos. Yahoo Advertising descubrió que las reseñas y calificaciones de las aplicaciones son los factores más críticos para una aplicación exitosa, incluso más que el precio También encontraron t Las revisiones negativas de las aplicaciones son el mayor impedimento para que una aplicación se descargue. Utilizando el proceso de crecimiento impulsado por la retroalimentación que mencioné anteriormente, logré disuadir la mayoría de las críticas negativas y obtener muchos usuarios encantados. Los resultados fueron impresionantes, aquí están las reseñas en la App Store de EE. UU .: Y aquí hay un ejemplo de algunas de las revisiones que Appbot envió en su resumen diario. Utilizando el proceso de Feedback Drive Growth, encontré: Mucha gente quiere un entrenamiento de abdominales. Quieren una manera más fácil de revisar cómo hacer cada ejercicio durante el entrenamiento. Como siguiente paso para tratar de aumentar los ingresos, agregué ‘All The Things como una opción de compra en la aplicación. Esto permitió a las personas comprar la actualización Pro y todos los entrenamientos por una tarifa fija. Esto resultó en un aumento general en los ingresos en comparación con antes de que se introdujera All The Things y también se convirtiera en la principal fuente de ingresos. Yo diría que ese experimento fue un éxito, y le recomiendo que considere agregar una opción para agrupar las compras de aplicaciones en sus propias aplicaciones. Como lo describe Apple: “HealthKit permite que las aplicaciones que brindan servicios de salud y ejercicio compartan sus datos con la nueva aplicación Health y entre sí. La información de salud de los usuarios se almacena en una ubicación centralizada y segura y el usuario decide qué datos se deben compartir con su aplicación. "- Suena como algo que funcionaría en 7 Minute Workout. Quería que la aplicación ofreciera soporte para HealthKit tan pronto como Apple la lanzó, así que me aseguré de agregar el soporte para iOS 8, HealthKit y iPhone 6/6 Plus mucho antes del lanzamiento y enviarlo a la App Store. iOS 8 se lanzó durante la noche en Australia y me desperté con esto: también tuve una llamada perdida de un número de EE. UU. Después de buscar en Google frenéticamente, encontré algunos titulares como este que sugieren que "según los informes, Apple ha retirado aplicaciones compatibles con HealthKit de la App Store" y que "Apple parece haber descubierto un problema importante de última hora con sus servicios de HealthKit". Uf, al menos no era solo yo. Apple fue realmente sorprendente durante el proceso, las llamadas constantes me mantuvieron al día y obtuvieron mi aplicación (sin HealthKit) aprobada y de regreso en la tienda dentro de las 36 horas sin pérdida de rango o posición de búsqueda. Tenía un grupo de usuarios confundidos que tenían la actualización de la aplicación con HealthKit, solo para que la eliminaran poco después. Afortunadamente, pude agregar preguntas frecuentes de forma remota a través de (enchufe descarado. AppbotX agotó las solicitudes de soporte. A pesar de que HealthKit no se presentó por mí en el lanzamiento de iOS 8, logré obtener mi Vista previa de aplicaciones en vivo y Apple Australia tuvo la amabilidad de presentar Un gran agradecimiento a Adam Shaw, desarrollador de aplicaciones de Perth, que me ayudó a crear la Vista previa de la aplicación. Deberías revisar su aplicación llamada Dressed, es genial. Con iOS 8. 0. 2 llegó el lanzamiento real de HealthKit. hablando en una conferencia en Melbourne (y luego durante dos semanas viajando con mi familia) cuando la aplicación apareció en una promoción especial de 'Aplicaciones para la salud en la página de inicio de la tienda de aplicaciones en los EE. UU .: lo que resultó en las siguientes ventas: los mejores días para la aplicación, más grande que incluso el Año Nuevo. También generó una gran cantidad de prensa en los próximos días como este, esto, esto y muchos más. Una gran lección de agregar HealthKit temprano y la Vista previa de la aplicación fue que necesitas darle a Apple todas las oportunidades para presentar tu aplicación Lo creas o no, Apple está al acecho de aplicaciones para presentar. Qué mejor manera de destacar que ser uno de los primeros en respaldar una característica que Apple está a punto de lanzar. ¿Cómo va tu integración de WatchKit? Wahoo Fitness produce excelentes sensores conectados a la aplicación y se presentó en la Keynote WWDC 2014. Su nuevo sensor TICKR X es un monitor de frecuencia cardíaca y también puede rastrear el movimiento de repetición del ejercicio. Entonces, cuando Mike en Wahoo me envió un correo electrónico en mayo sobre unos 7 minutos de entrenamiento, y cómo podría integrarse con su conjunto de productos, estaba intrigado. Durante los siguientes dos meses tuvimos algunas discusiones, pero se estancó ya que no me sentí terminado con la aplicación, y no estaban listos con su dispositivo. Avancemos rápidamente hasta noviembre y las cosas cambiaron. Había estado trabajando en Appbot y Wahoo regresó con una oferta para comprar 7 Minute Workout. El momento fue el correcto y estaba seguro de que estaría en buenas manos. Todos los que he tratado en Wahoo han sido increíbles. Desde Chip y Mike desde el principio, JP y luego Dave y Ben durante la entrega, gracias. Tienen grandes planes para la aplicación: ya hay múltiples entrenamientos personalizados, nuevos videos e integración con TICKR X para contar las repeticiones. No puedo esperar para verlo desarrollarse durante el próximo año. 2. 3 millones de descargas 7. 7 millones de actualizaciones Beneficio de 72k Decenas de correos electrónicos, Tweets y mensajes sorprendentes de personas que en parte se inspiraron para comenzar a desarrollar aplicaciones gracias a estas publicaciones de blog. Gracias a todos los que enviaron comentarios o leyeron las publicaciones. Ahora me estoy concentrando en Appbot a tiempo completo, que es algo que he querido hacer durante algún tiempo. Pronto tendremos muchas funciones interesantes, muchas de las cuales se han inspirado en este experimento, como el nuevo Tablero de sentimientos. La emoción de un inicio en una etapa temprana, los máximos de agregar y servir a un nuevo cliente que paga, hablar con los clientes y construir lo que quieren es increíble. Es bastante adictivo. Una cosa que Chip (el CEO de Wahoo) me dijo en la primera llamada que tuvimos se quedará conmigo por mucho tiempo ... "Probablemente no hubiéramos considerado comprar su aplicación si no hubiéramos leído la historia". Estaba mirando hacia atrás en el primer punto del primer párrafo de la parte 1 del experimento "¿Qué tan importante es crear una historia sobre su producto? "Creo que lo llamaré‘ muy importante. Si te gustó esta historia, ayuda a correr la voz presionando el botón de recomendación a continuación. Gracias.

Cómo hacer un tutú en youtube. Cómo hacer autopsias. Cómo hacer una diadema de nudo superior. Finalmente has creado tu propia aplicación. Te encanta tu diseño, el ícono de tu aplicación, y funciona perfectamente en cada dispositivo en el que lo probaste. El nicho que encontró no está explorado y no tiene competencia. Solo hay un problema (y es grande) Nadie está descargando su aplicación. Si ese es el caso, te has encontrado con el mismo problema que muchos desarrolladores encuentran después de publicar sus aplicaciones. Pero no se desanime: si tiene una aplicación que quiere que use todo el mundo, puede hacerlo realidad. Una vez que obtenga las descargas, podrá ganar dinero real. Todo lo que se necesita es un pequeño esfuerzo y el conocimiento adecuado para llamar la atención de las masas sobre su aplicación. Entonces, para conocer las mejores formas de aumentar las descargas de sus aplicaciones móviles, primero comprendamos cómo se descargan las aplicaciones en primer lugar. Cómo funciona la optimización de la tienda de aplicaciones Lo primero que debe comprender para generar más descargas de aplicaciones es cómo funcionan las tiendas de aplicaciones en las que publica su aplicación. Repasemos un lenguaje básico para desarrolladores de aplicaciones. Es posible que haya oído hablar de SEO - Optimización de motores de búsqueda. ¿Pero has oído hablar de ASO - App Store Optimization? Los dos son muy similares en relación con el éxito de sus aplicaciones, pero ASO tiene un impacto aún mayor en su listado que el SEO para los resultados de búsqueda de Google. ASO es específicamente lo que aumenta la visibilidad de su aplicación en el mercado. Cuanto más alto sea su rango, más usuarios encontrarán su aplicación cuando busquen. Y una vez que un usuario encuentra su aplicación, ASO también ayuda a determinar si realmente la descarga. Hay bastantes factores que afectan su ASO: Revisiones positivas: mientras más críticas positivas tenga una aplicación, mayor será su calificación. Cuando los usuarios clasifican una aplicación con un alto puntaje, también tendrá un alto puntaje, lo que naturalmente mejora las descargas. Descargas de aplicaciones: cuantas más descargas tenga, más descargas obtendrá. Los editores de aplicaciones deberían apuntar a una cantidad constante de descargas para obtener un alto puntaje. Relevancia de las palabras clave: las aplicaciones con palabras clave populares en su título y descripción pueden ver más descargas. Ingresos: las aplicaciones con un buen historial de generación de ingresos obtendrán más visibilidad de la tienda de aplicaciones. País: el éxito regional puede influir en su clasificación en esa región. Aumentar su clasificación en múltiples regiones puede tener un efecto de bola de nieve. Enlaces de retroceso: si puede incluir vínculos de retroceso a muchas páginas relevantes, puede mejorar el ranking de su aplicación. Prueba social: la popularidad de sus aplicaciones en las plataformas de redes sociales puede afectar el ranking de su tienda de aplicaciones, especialmente en Android. Los recursos compartidos y los +1 en Google+ pueden determinar si los usuarios notan su aplicación o la ignoran. Inicio de la aplicación: la cantidad de veces que los usuarios abren su aplicación también tiene un impacto significativo en la clasificación. Retención: la cantidad de personas que desinstalan su aplicación frente a la cantidad que la mantiene dentro de los 30 días también afecta la clasificación. Para garantizar la retención, atienda en gran medida a su público objetivo en la descripción de la aplicación. Tener todo esto en cuenta puede alterar drásticamente la forma en que el público en general percibe su aplicación y cómo es tratada por los algoritmos de la tienda de aplicaciones. Para obtener más información sobre la optimización de la tienda de aplicaciones, consulte esta publicación de blog. Ahora que tiene una mejor comprensión de dónde vive su aplicación una vez publicada, veamos con más detalle las 10 mejores formas de aumentar las descargas de sus aplicaciones. 1. Cree un ícono de aplicación atractiva El ícono de su aplicación es lo primero que alguien ve en la tienda de aplicaciones, por lo que el diseño que elija es fundamental para su éxito. A medida que los usuarios se desplazan por la tienda de aplicaciones, la suya debe aparecer como llamativa y reconocible. Asegúrese de utilizar un diseño que sirva como una representación clara de su aplicación. Debe proporcionar la mayor cantidad de pistas posible sobre lo que los usuarios encontrarán después de instalarlo. Dicho esto, debe mantener el ícono de la aplicación lo más sencillo posible y no demasiado llamativo. La simplicidad es lo mejor: no desea que esté abarrotada y confusa a la vista.Consejo: Para obtener más información sobre el diseño de un ícono de aplicación perfecto, consulte esta publicación de blog. 2. Alcance de las redes sociales Antes de decidir qué redes sociales usar para construir la persona de sus aplicaciones, debe decidir desde qué ángulo comenzar. Esto significa que su voz en las redes sociales debe coincidir con la personalidad de sus aplicaciones. ¿Quién es tu aplicación? Si fuera una persona, ¿cómo sonaría y actuaría? Cuando publique, use esa voz constantemente. Si su aplicación es vanguardista y “genial”, no aburra a sus fanáticos con un lenguaje comercial suave. Pero si su aplicación está dirigida a profesionales jóvenes, ese discurso comercial podría adaptarse bien a su audiencia. Las plataformas de redes sociales donde las aplicaciones tienden a llamar más la atención son: Facebook Twitter Youtube Pinterest LinkedIn FourSquare Pero no solo publique información y promociones relacionadas con su aplicación en estas plataformas. Crea conversaciones e interactúa con tus fans. Responda a los comentarios en la voz de sus aplicaciones para aumentar el compromiso. Tal relación aumentará el elogio de boca a boca de su compromiso con los usuarios y, como resultado, aumentará las descargas. Una advertencia: cada plataforma de redes sociales tiene sus propios términos de servicio con respecto a concursos, obsequios y publicidad. Asegúrese de nunca violarlos mientras llama la atención y crea lealtad para su aplicación. 3. Nombre y describa su aplicación de manera apropiada Un buen título significa la diferencia entre las personas que conocen su producto por su nombre y se refieren a él como “Esto en mi teléfono. "Entonces, si quieres que el título de tu aplicación se quede en la cabeza de las personas, el nombre debe ser único y apropiado. Y aunque nadie puede darle el nombre perfecto, aquí hay algunas tácticas imperecederas para encontrar el nombre de su aplicación: No use nombres que ya están en uso: busque extensamente antes de conformarse con un nombre y haga clic en Publicar, o podría terminar cara a cara con un abogado. Mantenga el nombre de su aplicación corto y dulce, fácil de deletrear y memorable. Haga su mejor esfuerzo para elegir un nombre que refleje lo que su aplicación Los usuarios no deben desplazarse más allá de su aplicación cuando buscan algo que se ajuste a sus necesidades. Y aunque las tiendas de aplicaciones le dan un límite de 225 caracteres, solo debe usar alrededor de 25 de ellos. Eso es todo lo que aparece en un resultado de búsqueda, así que asegúrese de que esos caracteres se usen sabiamente. Su descripción, por otro lado, es donde debe ser más estratégico sobre ASO. Funciona de manera similar a la etiqueta de meta descripción para un sitio web, pero no se puede buscar en la tienda de aplicaciones. Por lo tanto, si bien no necesita empaquetarlo con palabras clave, debe ser estratégico con él. Al enumerar información importante, beneficios y características, pruebas sociales y un llamado a la acción, puede afectar en gran medida su ASO. 4. Comercialice su aplicación de manera efectiva Si tiene la suerte de tener un presupuesto de marketing, no sea demasiado conservador con él. El marketing típico se estructura en unas pocas semanas o meses. Pero si desea obtener un aumento brusco en las descargas de su aplicación en muy poco tiempo, concentre todos sus gastos de marketing en un pequeño período de tiempo. Se necesita un poco de coraje y dedicación para lanzar una campaña de marketing completa de una sola vez, pero si se hace con éxito, puede ver algunos retornos increíbles. Dependiendo de su presupuesto total, debe gastar el dinero en unos días o una semana como máximo. Difunda su publicidad en los canales más populares entre su público objetivo, que podrían incluir: Sitios de redes sociales como Reddit y Digg Email Marketing Marketing por SMS Sitios de directorio de aplicaciones de marketing de contenidos Blogs / revistas relevantes Muchas de sus descargas provendrán de búsquedas orgánicas, pero muchas descargas vendrán de su página de inicio de versión web. Es por eso que también debe crear una página web dedicada a su aplicación con un claro llamado a la acción que indique a los usuarios que descarguen su aplicación. 5. Uso de fotos y videos llamativos Uno de los aspectos más importantes de la descripción de su aplicación es su colección de fotos, capturas de pantalla y videos. Las fotos relacionadas con su aplicación que resaltan sus funciones más populares y necesarias alentarán de inmediato las descargas. Las capturas de pantalla de su propia aplicación son lo que los usuarios suelen ver después de que lo encuentran por primera vez en los resultados de búsqueda. Una buena combinación de estos dos es crucial para alentar a los usuarios a hacer clic en ese botón de descarga. Aquí hay algunas maneras en que puede usar las fotos para hacer que los usuarios estén más interesados: Muestre cómo se ve realmente su aplicación para los usuarios, no las pantallas de bienvenida. Asegúrese de que sus capturas de pantalla contengan diferentes aspectos de la aplicación en acción. Incluya explicaciones, subtítulos y flechas que muestren a los usuarios lo que pueden hacer dentro de su aplicación. Pon énfasis adicional en las características más populares y necesarias de tu aplicación. Convenza a los usuarios de que su aplicación tiene un mejor diseño que el de sus competidores. Si tiene las herramientas necesarias, incluso puede diseñar un video para su aplicación. Si no tiene las herramientas para hacer su video, puede contratar una agencia profesional o encontrar editores de video específicos para dispositivos móviles como los creadores de Apptamin. Y si puede, haga que su aplicación se subtitule y traduzca a varios idiomas diferentes. Después de todo, llegar a tantas personas como sea posible es clave para aumentar su velocidad de descarga. 6. Solicite comentarios Si puede obtener comentarios positivos de los fanáticos de su aplicación, puede ver que sus descargas aumentan exponencialmente. Las reseñas que declaran que su aplicación es una descarga valiosa o dicen que proporciona una excelente experiencia de usuario son "testimonios" que les permiten a otros usuarios saber que vale la pena descargar su aplicación. Es posible que sienta la tentación de comprar reseñas falsas solo para aumentar la cantidad de atención que su aplicación recibe en su conjunto. Pero si la tienda de aplicaciones descubre que usó esta táctica, es posible que su aplicación se suspenda por completo. Las revisiones orgánicas de personas reales son mucho más valiosas para su aplicación que las fabricadas porque usted, como desarrollador, también puede aprender de ella. La retroalimentación no solo proporcionará a otros usuarios una comprensión de su producto, sino que también puede informarle sobre lo que debe repararse o modificarse. Por lo tanto, envíe solicitudes a una variedad de personas con influencia real. YouTubers populares y críticos en los principales sitios web de tecnología con grandes lectores son algunos de los grandes objetivos para sus solicitudes. En sus comunicados de prensa, mencione el hecho de que está buscando comentarios. En algunos casos, los medios de comunicación a los que los envió ya tendrán a alguien en su personal específicamente allí para revisar las aplicaciones. Debido a que se tomó el tiempo para alertarlos sobre algo relacionado con su producto, podrían devolverle el favor al revisarlo positivamente. Y una vez que una publicación escriba sobre usted, comuníquese con todos los medios más pequeños a los que haya contactado en el pasado. Remítalos al nuevo artículo y podrían escribir el suyo con las revisiones iniciales en mente. También puede ofrecer incentivos a los usuarios que le dejan comentarios. Este es un gran método para aumentar la cantidad de usuarios que realmente eligen hacerlo. Los códigos de cupones, los premios tangibles o los puntos canjeables que se utilizarán en la aplicación pueden ser un gran estímulo para que las personas te dejen comentarios positivos. 7. Diseñe promociones inteligentes Si su aplicación está disponible con un modelo de monetización de pago para descargar, puede experimentar con caídas temporales de precios para impulsar las descargas. Un análisis realizado por Distimo comparó las descargas y las estimaciones de datos de ingresos para 12 juegos desde la semana de su promoción de caída de precios hasta la semana anterior sin la promoción. Los juegos pudieron aumentar los ingresos globales totales en un promedio de 437 por ciento en los siete días durante la promoción de caída de precios. Claro, esto podría no funcionar para todas las aplicaciones o juegos. Pero si tiene usuarios leales y un poderoso boca a boca, la gente podría aprovechar la oportunidad de enganchar su aplicación a bajo precio. 8. Hackear la prensa Según una historia de, un desarrollador de aplicaciones fue capaz de aumentar dramáticamente sus descargas y generar ingresos impresionantes al "hackear" la prensa. Iliya Yordanov, fundadora de la aplicación de finanzas personales MoneyWiz, primero trató de obtener publicidad contactando a los medios estadounidenses y sitios de revisión de aplicaciones. Para su decepción, ninguno de los sitios de medios volvió a ponerse en contacto con él. Luego se dio cuenta de que si enviaba los mismos comunicados de prensa para seleccionar mercados extranjeros: Rusia, España, Alemania, Italia y Francia, podría obtener reseñas y reseñas en su aplicación. La respuesta de los medios en estos países llevó su aplicación hasta el puesto número uno en la categoría de finanzas en la App Store. Como resultado, su aplicación se notó en los Estados Unidos, lo que llevó a Apple a presentar su aplicación. Después de eso, los medios de comunicación estadounidenses se dieron cuenta rápidamente. Puede adoptar un enfoque similar para aumentar las descargas de sus aplicaciones. Cuando haga una lista de medios de comunicación para enviar sus prensas, incluya muchos en Europa, Asia, Australia y cualquier otro mercado importante. Si crees que a los usuarios les encantará tu aplicación, ¡cuéntales! 9. Afina tus palabras clave ¿Recuerdas cuando hablamos antes sobre la diferencia entre SEO y ASO? Hemos cubierto mucho sobre ASO hasta ahora, así que aquí está la manera de asegurarse de que su aplicación esté optimizada para los motores de búsqueda. Digamos que tiene una aplicación de finanzas llamada "Modern Finance". "Al elegir sus palabras clave, querrá incluir la palabra" finanzas "tantas veces como sea posible en cualquier copia relevante o descripciones encontradas por los motores de búsqueda. ¿Qué otros términos crees que buscan los usuarios cuando buscan la necesidad que satisface tu aplicación? Tómese el tiempo para realizar una investigación de palabras clave para ver qué palabras tienden a obtener más tráfico. También puede usar la herramienta normal de palabras clave de Adwords para buscar palabras clave laterales para usar también. Las palabras clave laterales son las sugeridas por Google después de que haya localizado su aplicación. Pero recuerde: no debe elegir ninguna palabra clave porque tiene un alto volumen de búsqueda. Cualquier palabra clave que use debe ser precisa y relevante para su aplicación y audiencia. Si empaca sus descripciones llenas de palabras clave irrelevantes, su aplicación podría perder credibilidad y sus descargas podrían sufrir como consecuencia. 10. Concéntrese en el usuario No se trata solo de la cantidad de descargas que obtiene. También es importante saber cómo, cuándo, dónde y quién utiliza su aplicación. Los análisis son muy importantes para determinar qué es lo que sus usuarios quieren más de su aplicación y cómo puede ofrecerlos. También son la clave para generar descargas continuas. Analytics debería informarle sobre los comportamientos de sus usuarios desde la descarga hasta la eliminación (si alguna vez eliminan su aplicación. También deberían facilitar las pruebas A / B para determinar qué funciona mejor en función de ciertos puntos de activación configurados dentro de la aplicación. La analítica más utilizada en el planeta es, sin duda, Google Analytics Universal. Universal Analytics le permite conectarse a múltiples dispositivos y asociar múltiples sesiones con una ID única. Cuando envía esa ID a Universal Analytics, puede obtener un recuento de usuarios preciso, analizar el usuario que inició sesión experiencia y obtener acceso a una gran cantidad de otros datos útiles. También hay Flurry Analytics, un servicio que cuenta con grandes clientes como Yahoo! EA y Groupon. Flurry le proporciona mucha información sobre su aplicación, que incluye: Uso: Usuarios activos , sesiones, duración de las sesiones, frecuencia, retención y más. Público: interés de sus usuarios, personas y desglose demográfico. Técnico: información del dispositivo, datos del operador, versiones de firmware y detalles sobre errores y errores Eventos: defina eventos, vea rutas de usuario y cree embudos. Existen muchos otros recursos para el análisis de su aplicación. Aquí hay algunos: Amplitud Apple App Analytics Panel Mixsa Apsalar Localytics Countly Appver Cualquiera de estas son excelentes opciones para saber cómo se usa su aplicación y qué puede hacer para mejorar la experiencia del usuario. Los datos que obtendrá junto con su seguimiento de descargas lo ayudarán a ajustar el marketing de su aplicación y mejorar sus tácticas para impulsar esas descargas. Generar más descargas para su aplicación no siempre es lo más fácil de lograr. Pero, si hace uso de estos consejos y mejores prácticas, verá un impulso considerable en las descargas y en las clasificaciones de la tienda de aplicaciones. Recuerde siempre tener en cuenta las preferencias de su público objetivo al probar estas estrategias. Lo que funciona mejor para los consumidores en general podría no funcionar tan bien para su audiencia, por lo tanto, use estos consejos mientras mantiene sus mejores intereses en mente. Y aquí hay un último consejo: la tienda de aplicaciones iTunes y Google Play a veces cambian lo que consideran más importante para las aplicaciones. Por lo tanto, manténgase siempre al tanto de las tendencias de la industria y actualice los elementos de su aplicación que sean necesarios para ofrecer exactamente lo que necesitan sus usuarios. De esa manera, siempre se mantendrá alto en las clasificaciones de la tienda de aplicaciones. Si hace todo esto con éxito, puede sentirse bastante seguro sabiendo que podrá impulsar algunas ventas serias de aplicaciones. ¿Cuál de estos métodos para aumentar las descargas de aplicaciones móviles te entusiasma más probar? Comparte a continuación en la sección de comentarios.

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Desde aplicaciones de investigación de mercado hasta aplicaciones de publicidad móvil y aplicaciones de economía compartida, puede descargar una o muchas de estas aplicaciones para hacer dinero en su teléfono inteligente para que pueda participar mientras viaja o tiene algún tiempo de inactividad. Después de todo, cada dólar cuenta. Algo a tener en cuenta es que, entre las aplicaciones de investigación de mercado para ganar dinero, tenga cuidado con las posibles estafas que solicitan una tarifa para registrarse (mantenerse alejado) o exagerar demasiado las ganancias potenciales. Mira las calificaciones de la aplicación y lee las reseñas de los usuarios. También puede consultar con el Better Business Bureau para ver la calificación de las empresas y las quejas registradas. Aquí hay 10 formas de ganar dinero usando aplicaciones. Relacionado: Cómo ganar dinero constantemente con su aplicación sin anuncios molestos Aplicación de dinero La aplicación Money (disponible para iOS y Android) es una aplicación de investigación de mercado que le otorga recompensas por completar tareas, que incluyen ofrecer opiniones, jugar juegos, verificar exhibiciones en tiendas, comprar misteriosos, probar servicios y participar en pruebas gratuitas. Abre una cuenta en la aplicación Money y comienza a completar tareas para acumular recompensas, que puede, a su vez, canjear por efectivo con una cuenta PayPal. La belleza de esta aplicación es que puede recibir el pago dentro de dos o tres días hábiles después de canjear las recompensas. lo cual es inusual en el mundo de las aplicaciones de investigación de mercado que generalmente pagan una vez al mes o no ofrecen recompensas en efectivo. Además, la aplicación obtiene una alta puntuación (4. 8 de 5) tanto en Google Play como en iTunes. Un crítico escribió: “Obtuve mis primeros 10 dólares en 5 días. Eso es bastante bueno para no levantarse del sofá. "Sofá patatas, regocíjate; Ahora tienes opciones. Relacionado: 13 aplicaciones y sitios web de fácil inversión para Millennials iPoll La aplicación iPoll (disponible para iOS y Android) es una aplicación de investigación de mercado personalizada que le permite ganar dinero mediante encuestas de mercado, anotando diarios (del consumo de productos lácteos durante tres días, por ejemplo) y completando misiones en torno al comercio minorista (por ejemplo, ir a la tienda de abarrotes. Usted se registra y se le solicita información básica, como sus preferencias y hábitos de consumo, para determinar su aptitud para las misiones, y luego recibe alertas cuando hay nuevas misiones disponibles en función de sus preferencias y ubicación. La belleza de esta aplicación de investigación de mercado en particular es que está personalizada, por lo que recibe alertas sobre tareas y misiones que se adaptan a sus intereses y lo que realmente puede disfrutar. A los usuarios también les gusta iPoll: tiene una calificación de 4 de 5 estrellas en iTunes. y menos brillante 3. 1 de 5 en Google Play. Un crítico escribió: “Me gusta que generalmente no haya dificultades técnicas o fallas técnicas ... que la selección de temas es interesante y divertida. … La mayoría de las veces, las encuestas [son] fáciles de comenzar y completar; ¡tampoco son extremadamente largos! " Por cada encuesta, misión o diario completado, usted gana recompensas que pueden canjearse por tarjetas de regalo, o puede cobrar con PayPal. Solo necesita haber acumulado 10 para hacerlo. Otra ventaja: participa automáticamente en un sorteo trimestral para ganar 10, 000 en efectivo. Relacionado: 8 maneras de ganar dinero mientras duermes Foap Foap es una aplicación para hacer dinero (disponible para iOS y Android) que permite a los fotógrafos profesionales y aficionados ganar dinero extra vendiendo fotos tomadas en un teléfono inteligente. Es bastante genial. Básicamente, es una plataforma de crowdsourcing para marcas y agencias de publicidad y marketing para encontrar y comprar imágenes del registro de Foaps de más de 2. 5 millones de fotógrafos en todo el mundo. Usted registra una cuenta, carga sus fotos de alta calidad con etiquetas claras y las fotos son calificadas por la comunidad registrada. cuanto mayor sea la calificación, mayor será la visibilidad de las fotos. Por cada venta, gana 5 y puede ganar hasta 100 por venta. También hay "misiones. Donde las marcas y las agencias harán solicitudes específicas de imágenes. Y recientemente, esas misiones se han expandido para incluir videos. La aplicación está bien calificada tanto en iTunes (4. 3 de 5) como en Google Play (3. 8 de 5. Un crítico escribió: "¡Me encanta esta aplicación! Es entretenido, un nuevo lugar para compartir mis fotos y yo tener la oportunidad de ganar dinero con ellos ". Relacionado: 15 aplicaciones para ahorrar dinero para personas cansadas de ser níquel y dimed Mercado de fluidos No todos tienen un vehículo, y muchos de nosotros poseemos vehículos que permanecen inactivos durante la mayoría de los días. Buenas noticias: esta aplicación de economía compartida, Fluid Market (disponible para iOS y Android) le permite alquilar su camioneta de carga, camioneta, camioneta, automóvil y / o SUV por hora, día o semana. Según el sitio web de la empresa, puede ganar hasta 24,000 por año alquilando su camión en Fluid. También puede alquilar sus herramientas, como taladros, sierras, cortasetos, así como artículos que entran en la categoría "Otros", que han incluido cosas diversas, como zapatos de plataforma, un bote de remos y una bicicleta tándem para dos personas. . A los usuarios generalmente les gusta la aplicación. Tiene una calificación de 4. 5 de 5 en iTunes y 3. 5 de 5 en Google Play. Un usuario de Fluid Market dijo: “Me encanta esta aplicación. Gano dinero dejando que mis vecinos usen artículos que simplemente se sientan en mi casa. Es muy fácil y me tranquilizo con el seguro. "El sistema de alquiler de vehículos está configurado para la conveniencia de ambas partes. Usted, el arrendatario, puede configurar una caja de seguridad en su vehículo para que pueda alquilar su automóvil y no tener que estar presente para entregar las llaves. Relacionado: 21 formas de bajo costo para ganar dinero desde casa Swagbucks Ganas dinero tan pronto como te registras en Swagbucks (disponible para iOS y Android) con un bono de registro de 10. La aplicación de investigación de mercado repetitiva le permite acumular puntos al realizar encuestas, comprar en línea o jugar juegos, cosas que puede hacer mientras espera en la cola o tiene algún tiempo de inactividad en su viaje. También puedes ganar puntos viendo videos. Swagbucks ha sido calificado como 4 de 5 en iTunes y Google Play. ¿Beneficios para esta aplicación? A diferencia de otras aplicaciones de investigación de mercado que agregan encuestas de terceros, Swagbucks ofrece numerosas oportunidades para encuestas, lo que conduce a más oportunidades para ganar dinero. Tenga en cuenta que, aunque existen muchas oportunidades para realizar encuestas, quedará descalificado para realizar algunas de ellas según sus datos demográficos.Otra ventaja es que puede canjear sus puntos por tarjetas de regalo o reembolsos en efectivo de PayPal (el límite de cobro es de 2, 500 puntos Swagbucks, por valor de 25. Los usuarios, en su mayor parte, como la aplicación. Un usuario escribió: "Gran manera para ganar dinero extra durante los descansos en el trabajo o esperando una cita. ¿Quién no tiene tiempo para eso? Utilizo los puntos para las tarjetas de regalo de Amazon y he cobrado varias veces en el último año para consentirme ". Relacionado: Cómo ganar dinero como madre que se queda en casa Slidejoy Slidejoy (disponible para Google Play) paga a los usuarios por sus pantallas de bloqueo. Una vez que esté instalado en su teléfono, comenzará a ver varios anuncios con noticias o anunciantes en su pantalla de bloqueo. Puede deslizar hacia la izquierda para obtener más información, deslizar hacia arriba para obtener anuncios adicionales o deslizar hacia la derecha para acceder a la pantalla de inicio. La buena noticia es que usted obtiene ingresos pasivos independientemente de si participa o no con los anuncios. solo piense cuántas veces al día tiene que desbloquear su teléfono. Si desea ganar más, puede hacer otras cosas en la aplicación, como encuestas. Puede elegir que se le pague a través de Square Cash o PayPal (seleccione el modo "normal") o puede donar sus ganancias a organizaciones benéficas. El problema es que cuando se registra por primera vez, debe esperar aproximadamente tres meses antes de poder retirar el dinero. Después de eso, es un pago mensual en efectivo. Tiene una calificación muy respetable de 4. 3 de 5 estrellas en Google Play, y un crítico escribió sobre su experiencia: “¿Quién no ama el dinero gratis? Cuatro estrellas solo porque cambiaron las opciones de retiro. ”Una desventaja: Slidejoy tiene una tarifa de retiro de efectivo bastante elevada del 20 por ciento. Relacionado: 8 excelentes aplicaciones de seguimiento del tiempo para autónomos Bookscouter "Una excelente manera de deshacerse de los libros", escribió un usuario de la aplicación Bookscouter (disponible para iOS y Android. "Obtuve 170 de la venta de cuatro libros. El mayor comprador se coloca automáticamente en la parte superior para que pueda obtener el máximo provecho de su libros. Definitivamente voy a usar de nuevo ". La aplicación Bookscouter te permite ganar dinero vendiendo tus libros nuevos y viejos. Una vez que descargue la aplicación, es fácil de registrar (usando su dirección de correo electrónico o mediante Facebook u otras redes sociales. Luego, comience a escanear códigos de barras de libros (usando la cámara de su teléfono) y vea una agregación de precios de recompra de compradores de libros, con el más alto comprador en la parte superior. El envío es gratuito. Los revisores le han dado su respaldo a Bookscouter en iTunes (3. 3 de 5) y Google Play (3. 9 de 5. Sin embargo, tenga en cuenta que no todos los libros escaneados producirán códigos de precios y algunas de las ofertas para comprar su los libros desaparecen cuando haces el seguimiento. Sin embargo, como dijo un crítico, "¡Me pagan hasta 15 por los libros que iba a regalar me parece que valen la pena! Despeje el desorden Y obtenga algo de efectivo". Relacionado: 9 aplicaciones móviles que están llevando el emprendimiento social al siguiente nivel Toluna Como una aplicación de investigación de mercado, Toluna (disponible para iOS y Android) se destaca entre la multitud, porque los usuarios pueden recibir pagos en efectivo con PayPal, y también la aplicación ofrece recompensas por más que solo realizar encuestas. también puede crear sus propias encuestas (basadas en eventos actuales, hábitos de champú u opiniones sobre el último dispositivo tecnológico) que pueden ganar puntos de bonificación. El registro es simple, y para tener una idea de cómo aprovechar al máximo Toluna, puede ver un seminario web sobre las formas en que puede aprovechar la aplicación. (Busque el próximo seminario web en sus notificaciones, en la parte superior derecha de la pantalla, que le informa sobre las nuevas encuestas disponibles). La aplicación tiene una calificación de 3. 8 de 5 estrellas en iTunes y 3. 3 de 5 estrellas en Google Play. “¡Sé paciente y persevera! He estado aquí un poco más de un año y ha sido maravilloso. ¡Cuando obtengas suficientes puntos, ve al centro de recompensas y elige lo que te gusta! Si va por dinero en efectivo, me gusta la ventaja de PayPal sobre esperar en un cheque en papel ”, escribió un usuario en el blog de la comunidad de Toluna. Relacionado: una guía paso a paso para crear su primera aplicación móvil Sensación de usuario La aplicación Userfeel (disponible para iOS y Android) le permite participar en pruebas de usabilidad, lo que significa que le pagan para visitar y explorar nuevos sitios web, realizar varias tareas simples en el sitio y ofrecer comentarios y críticas grabados. (Hay un video útil en el sitio web que proporciona una ilustración clara de lo que se espera). Cada prueba dura de 10 a 20 minutos, y le pagan 10 por prueba en efectivo a través de PayPal o Payoneer. Una de las características sobresalientes de esta aplicación es que realiza una "prueba de calificación" inicial, que graba su voz y su pantalla a medida que recorre las tareas dadas. Esta es una versión de lo que harás, pero es gratuita y no solo pretende probar si la aplicación funciona, sino también darte una calificación por parte del equipo de UserFeel. Cuanto mejor sea su calificación, más pruebas se le asignarán. La aplicación obtuvo 3. 2 de 5 en Google Play. Un revisor de UserFeel escribió: “Tuve algunos problemas para cargar mi video, pero su equipo de soporte pudo ayudarme a recuperarlo y me pagaron por mi prueba. Una forma muy fácil de ganar dinero extra. No puedo esperar para [hacer] otra prueba. "Algunas de las revisiones mencionaron la falla de la aplicación cuando el usuario intentaba subir el video de prueba, sin embargo, el equipo de soporte de Userfeel fue receptivo al tratar de resolver estos problemas. Relacionado: para evitar distracciones y mantenerse alejado de Facebook, este empresario utiliza una aplicación especial que limita su uso de Internet Musely Musely (disponible para iOS y Android) es una aplicación de comunidad y mercado en línea para productos ecológicos de belleza y para el hogar, así como una plataforma social para que las mujeres compartan y reciban consejos y sugerencias de estilo de vida saludable que van desde la crianza de los hijos hasta el cuidado de la piel y el ejercicio. En Musely, puede comprar marcas orgánicas y prometedoras y productos ecológicos, como esmalte de uñas libre de toxinas o lápiz labial totalmente natural. La forma de ganar dinero en la aplicación es convertirse en un "Muse" (básicamente un influyente) en el sitio y crear su propia tienda para ganar una comisión del 20 por ciento sobre las ventas de los productos que recomienda. Musely paga automáticamente el 1 y el 15 de cada mes. La aplicación tiene una calificación alta tanto en iTunes (4. 7 de 5) como en Google Play (4. 2 estrellas de 5. Un crítico escribió: "¡Un montón de consejos de bricolaje! Es una gran aplicación para la salud, belleza, manualidades y mucho ¡mucho más! ¡Estoy obsesionada! Relacionado: ¿Quieres deslizamientos 'correctos' en tu aplicación? Aquí le mostramos cómo hacer que su aplicación sea una estrella.

Cómo hacer un esmalte de uñas de capa superior. Cómo hacer un árbol topiario. Automatización fácil para personas ocupadas. Zapier mueve la información entre sus aplicaciones web automáticamente, para que pueda concentrarse en su trabajo más importante. Confiado en empresas grandes y pequeñas Integrar Vincula tus aplicaciones web con unos pocos clics, para que puedan compartir datos Automatizar Pase información entre sus aplicaciones con flujos de trabajo llamados Zaps Innovar Cree procesos más rápido y realice más tareas: no se requiere código Desencadenar Cuando recibo un nuevo correo electrónico en Gmail Acción Copie el archivo adjunto de Gmail a Dropbox Avisarme en Slack sobre el nuevo archivo de Dropbox Iniciar flujos de trabajo desde cualquier aplicación Elija un disparador que ponga en marcha su Zap. Terminar tareas rutinarias automáticamente Completa acciones, mientras resuelves problemas más importantes. Configuración simple de relleno en blanco Señalar, hacer clic, automatizar. Pase de la idea al flujo de trabajo en minutos. Cualquiera puede crear flujos de trabajo con unos pocos clics Nuestro editor fue creado para la automatización de bricolaje. Configure Zaps sin ayuda del desarrollador. Buscar información para usar más tarde Busque los datos de su aplicación sobre la marcha y desarrolle sus Zaps con los resultados. Enviar datos a cualquier lugar Transfiera información como nombres, correos electrónicos y tareas pendientes paso a paso. Amplíe sus flujos de trabajo Agregue pasos adicionales en cualquier Zap y automatice tareas que consumen mucho tiempo. Agregue pasos adicionales en cualquier Zap y automatice procesos completos en minutos. Las aplicaciones integradas de Zapier vienen con cada cuenta. Úselos para crear flujos de trabajo potentes sin utilizar servicios separados. Registrate gratis Correo electrónico de Zapier Obtenga notificaciones por correo electrónico para entradas de tipo de letra Planes flexibles que se ajustan a sus necesidades Comience con lo básico todo el tiempo que necesite. Obtenga herramientas gratuitas que lo ayuden a hacer más con sus aplicaciones más utilizadas. Construye conexiones uno a uno con tus aplicaciones Automatiza tareas básicas Obtenga ayuda de nuestro equipo de soporte de primer nivel Obtenga herramientas premium para crear flujos de trabajo avanzados. Nuestros Planes Premium le brindan las herramientas para automatizar más, para que pueda trabajar menos. Planes que comienzan en 20 por mes Crea más flujos de trabajo con más pasos Crear flujos de trabajo condicionales Obtenga soporte prioritario Actualizar o rebajar en cualquier momento Comience una prueba gratuita de 14 días No se requiere tarjeta de crédito Más de 3 millones de personas confían en Zapier para encargarse de sus tediosas tareas. “Si no recibimos estas notificaciones a través de Zapier, podríamos perder información importante sobre cómo va la financiación de los pacientes. Nos ha ahorrado mucho tiempo. " Grace Garey, cofundadora de Watsi “Enseño a la gente cómo vender sus libros en línea. Cuanto menos código necesiten, mejor. Zapier elimina la necesidad de código. " Paul Jarvis, diseñador y autor “Zapier trabaja silenciosamente en segundo plano. Mi equipo ahora está usando el proceso para ser más productivo sin siquiera saberlo. " Ophelie Lechat, Jefe de producto en Sitepoint “Zapier me ayuda a construir procesos y automatización en mi negocio como un programador sin tener que aprender a codificar. " Lawrence Watkins, cofundador de Great Black Speakers “Estaba perdiendo horas cada semana haciendo entrada de datos. Ahora Zapier lo maneja sin problemas. " Nir Eyal, autor superventas “Zapier es el miembro adicional del equipo de nuestra agencia que une nuestros sistemas y administra el empuje y la extracción de datos. " Alex Minchin, socio gerente de Zest No pierdas ni un minuto más. Cree una cuenta ahora y comience a ahorrar más tiempo. Registrate gratis.

Cómo hacer una muñeca revuelta. Códigos de descuento Cree fácilmente códigos de descuento para alentar a los clientes a comprar más. Los descuentos se pueden ofrecer a tasas planas o porcentuales e incluyen configuraciones para caducidad, usos máximos y más. Carrito de compras completo Permita que sus clientes compren múltiples descargas a la vez utilizando el sistema de carrito de compras. Con cargas mínimas de página y elementos de carrito de diseño limpio, el carrito de compras se siente perfecto. Descargas ilimitadas de archivos No hay limitaciones a la hora de distribuir sus productos digitales. Permita que los clientes descarguen sus archivos comprados sin fin o restrinja las descargas de archivos por tiempo y / o intento. Control de acceso a archivos Todos los archivos de productos están restringidos solo a clientes autorizados. No se requieren configuraciones. También puede establecer el límite de descarga de archivos y la caducidad del enlace de descarga. Página de cuenta del cliente Mediante el uso de un único shortcode, genera una tabla completa del historial de compras que solo pueden ver los clientes registrados. Los usuarios no autorizados no tendrán acceso. Descargar el seguimiento de actividad Controle todo lo que hay que saber sobre cómo los clientes descargan los archivos de sus productos. Rastree fácilmente la fecha, la hora e incluso la dirección IP de todos los archivos comprados y descargados. API REST Los desarrolladores y las aplicaciones externas pueden aprovechar una API RESTful completa que proporciona un fácil acceso a la información de ventas y productos en formato jSON o XML. Informes de datos completos Ningún negocio está completo sin una contabilidad detallada. Easy Digital Downloads tiene una plataforma de informes incorporada para ver fácilmente las estadísticas, hacer informes personalizados y mucho más. 2, 440, 000 Descargas y contando Pase personal 99. 00 facturado anualmente hasta cancelado 8. 25 / mes facturado anualmente hasta cancelado ¡Todo lo necesario para comenzar con Easy Digital Downloads! Herramientas de marketing por correo electrónico Perfecto para principiantes. Soporte por correo electrónico incluido Actualizaciones incluidas Licencia de sitio único Pase extendido 199. 00 16. 58 / mes Mejore la experiencia del cliente con una funcionalidad extendida. Vender suscripciones Incluye pasarelas de pago Pase profesional 299. 00 24. 92 / mes Transforme su modelo de negocio con nuestras extensiones más populares. Extensiones premium Funcionalidad del mercado Pase de acceso total 499. 00 41. 58 / mes Agencias y autónomos, ¡esta opción es perfecta para el trabajo del cliente! Acceso a todas las extensiones. Miles de ahorros Licencia de sitios ilimitados Pases de extensión Todo el acceso Profesional Extendido Personal Activaciones de licencia de sitio Pase de acceso total: sitios ilimitados Pase profesional: sitio único Pase extendido: sitio único Pase personal: sitio único Pase de acceso total Pase profesional Pase extendido Pase personal Pase de acceso total Pase profesional Pase extendido Pase personal ¿Puedo comprar extensiones individuales? Absolutamente. Si no ve un pase que se adapte a sus necesidades, o tal vez le gustaría agregar una funcionalidad específica a su negocio, compre extensiones individuales que satisfagan sus necesidades. Visita nuestro catálogo de extensiones. ¿Tengo que comprar extensiones? No. Las extensiones son completamente opcionales, pero ayudan a extender dramáticamente la funcionalidad de su tienda de comercio electrónico. Si solo desea descargar el complemento base Easy Digital Downloads, haga clic aquí.

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