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El lanzamiento japonés de Mario Kart 64 fue simplemente uno de los lanzamientos de software más esperados de la década. Una contrarreloj nacional La competencia fue apoyada por miles de tiendas, así como por el exitoso programa de televisión 64 Mario Stadium. El juego en sí llegó en un especial caja de presentación, completa con controlador de dos tonos gratis, todo por el precio estándar de 9, 800 yenes. Sin embargo, en el Reino Unido importa los precios se dispararon a niveles no vistos desde el boom de la consola de 16 bits. Después de todo, no todos los días se consigue el juego de carreras más querido del mundo. una secuela ... Mientras EA prepara una nueva FIFA cada Navidad, Nintendo prefiere hacer las cosas bien la primera vez, cinco años después de su debut, Super Mario Kart es sigue encabezando las listas de Super NES. Un juego verdaderamente legendario, es uno de esos títulos que los periodistas de videojuegos siempre mencionan en sus diez mejores listas y - jadeo. incluso comprar para ellos mismos. Cuando apareció por primera vez, a fines de 1991, Nintendo era tan dominante que nunca mostraron un juego antes de que terminara. El primero la mayoría de los periodistas vieron que era un gran carro de preproducción, y las primeras impresiones fueron decepcionantes. Los gráficos eran lindos, pero simplistas y la primera clase de carreras fue tediosamente lenta. Solo a 150CC el juego entregó la velocidad suficiente para exponer el manejo sutil del kart calidades Para ahorrar memoria, los circuitos posteriores tuvieron que reutilizar los gráficos de los anteriores. Más significativamente, no había espacio para proporcionar una versión optimizada de pantalla completa para que el modo de un jugador usara la misma perspectiva de pantalla dividida que el modo de dos jugadores. Finalmente, incluso todos Estos compromisos no cambiaron el hecho de que el Super NES es una máquina 2-D. Su truco de Modo 7 se limitó a rotar completamente plano paisajes, aunque brillantemente disfrazados con un diseño de pista inteligente y obstáculos en 2-D. Desafiante, pero de aspecto tonto en el modo de un jugador, se requirió persistencia y amigos competitivos para descubrir uno de los mejores juegos multijugador. Regreso al futuro El trabajo comenzó en la secuela de N64 mucho antes de que se completara el hardware de la consola. Su importancia para Nintendo era doble: en primer lugar, proporcionó a la compañía un mega hit garantizado para seguir los títulos de lanzamiento. En segundo lugar, enfatizó el soporte único del N64 para cuatro joypads: una de las características que la compañía deseaba asociar con el juego de 64 bits de siguiente nivel. Así como Super Mario Kart's el modo de dos jugadores perfectamente equilibrado lo hizo al menos dos veces mejor que sus rivales, Nintendo esperaba una multiplicación similar de popularidad con el modo de cuatro jugadores de la secuela. Shigeru Miyamoto fue, inevitablemente, el productor del juego, pero su compromiso con Mario 64 y la gestión de proyectos en el extranjero, como Paradigm's PilotWings 64, dejó poco tiempo libre. Afortunadamente, en Hideki Konno tenía un veterano de Nintendo que podía dirigir el proyecto. Con mínima supervisión. Desde el principio, Konno vio su objetivo principal como darse cuenta de todas las ideas que habían tenido para el juego original, pero no podía ser manejado por Una máquina de 16 bits. Las verdaderas pistas en 3-D, completas con túneles y saltos espectaculares fueron un punto de partida obvio para la secuela. Amplio la memoria del carrito también significaba que no era necesario reutilizar los gráficos: cada una de las 16 pistas de carreras tendría su propio aspecto único. hora. El enfoque conservador de Konno contrastaba marcadamente con la táctica revolucionaria que Miyamoto estaba persiguiendo con Mario 64, pero de nuevo Mario Kart fue desde el principio un motor de juego en 3-D y no necesitó una revisión tan radical. Además, reelaborando los circuitos en verdadero 3- D, mientras retiene suficiente potencia para ejecutar un modo de cuatro jugadores, empujaría el hardware N64 considerablemente más lejos que Mario 64. A pesar de la dedicación de Konno al concepto original de 16 bits, cuando terminó Mario Kart 64, se sintió conmovido para enfatizar el juego. diferencia. Copa de champiñones Circuito Luigi 717m Un circuito de arranque simple que consiste en una figura de ocho con dos 180 vueltas muy suaves. El truco tridimensional del N64 se limita a un suave, Banco de Daytona a una vuelta y una inmersión directamente a través de un túnel muy bien iluminado. Un globo que se eleva aumenta el interés. y cae con un poder tentadoramente suspendido debajo: recógelo y siempre obtendrás un Bowser Shell. Granja Moí Moí 527m Después del diseño convencional del circuito de Luigi, la granja ofrece un cambio de ritmo loco. En la vista en planta, es un óvalo simplista, ligeramente irregular. En jugar, es un tramo de terreno muy amplio e increíblemente accidentado en el que los principiantes pueden perderse fácilmente. Cuidado también con los lunares kamikaze que salga alegremente de sus madrigueras para alterar los karts que conducen sobre sus hogares. Playa Noko Noko 691m Una brisa alegre alrededor de las playas de una mini isla. Los pequeños cangrejos deambulan a punto de proporcionar peligros que provocan el deslizamiento, pero los jugadores observadores notará dos atajos cruciales: uno con un tramo de tierra semi-sumergido a través de una bahía, otro un salto en un túnel a través del En medio de la isla. Kara Kara Desierto 753m Una figura suelta de ocho vías se cruza con una simple vía de ferrocarril ovalada. En el modo de un jugador, la locomotora bellamente detallada tira un cadena de carruajes que lamentablemente desaparecen en el modo multijugador. De cualquier manera, el tren rara vez interfiere con el flujo del juego. los La apertura de la pista pone el énfasis en el combate, pero la pista estrecha hace una prueba de velocidad media. Taza de flores Carretera Kinopio 1036m ¿Qué tipo de chiflado establece una carrera de mini kart en una carretera concurrida? Junto al Castillo de Koopa, este es el juego más técnico Impresionante pista con ocho karts entre una gran cantidad de enormes monstruos, autobuses escolares y automóviles. La falta de desaceleración es muy impresionante, y tejer entre estos vehículos masivos es una diversión emocionante. Por otro lado, recibir un disparo de un 'amigo' y luego ser atropellado por un automóvil seguido inmediatamente por otro puede ser molesto. Aparte del tráfico, la pista es un poco aburrida, si fuera más emocionante también podría ser imposible, por lo que esta no es la emoción que podrías esperar. Por otro lado, este es el único circuito que ofrece una verdadera sorpresa en el Modo Espejo: ¡el tráfico cambia de dirección y viene directamente hacia ti! Frappe Snowland 734m Un circuito de aspecto hermoso completo con una estatua de hielo de Mario y nieve que se ve hermosa en el modo de un jugador. La pista El diseño es relativamente suave y la nieve no es tan resbaladiza, son los lindos muñecos de nieve los que proporcionan el verdadero desafío. Estos chappies siéntate con la cabeza levantada, pero cuando te conduzcan, emerge rápidamente y lanza el kart ofensivo al aire. Evitando Estos tipos requieren una conducción rápida y precisa. Choco Montaña 687m Una pequeña pista muy entretenida con montones de colinas llenas de baches, un giro estrecho en la ladera de la montaña y una gran sensación de barro para una acción rápida y agresiva. Incluso hay un deslizamiento de rocas, aunque solo los conductores más descuidados serán aplastados por el puñado de rocas que caen. Mario Circuit 567m Este es el segundo circuito más corto del juego con amplias áreas de escorrentía y solo las pendientes más suaves y los giros inclinados. Rápido y simple Entonces, ¿por qué Nintendo seleccionó este circuito para su torneo de contrarreloj japonés? Power-slides. Acelera usando los controles normales y esta es una pista muy suave. Utilice diapositivas de potencia y es una prueba de infarto de reacciones de fracción de segundo, cortando a través de curvas cerradas Con milímetros de sobra, el humo de la rueda rueda ardiendo de amarillo a rojo. Aunque no hay riesgos significativos, la pista en sí es estrecho y exigente para los verdaderos demonios de velocidad. Copa estrella Estadio Wario 1591m El segundo circuito más largo se juega en una gran arena llena de pistas de barro con un salto crucial (lo pierdes y caes en la pista aproximadamente un tercio de vuelta en su posición original. Inicialmente, el circuito puede parecer un poco largo, pero muchos rincones y el resbaladizo y fangoso Las pistas son ideales para dominar esas diapositivas de potencia. Agregue un terreno escandalosamente montañoso y obtendrá la versión magistral de Nintendo Sega Rally. Sherbet Land 756m Un recorrido corto y rápido con algunas curvas cerradas, todo en hielo. A juzgar qué tan cerca puede llegar al borde no es fácil, particularmente con enormes pingüinos locos deslizándose por diversión. Cae al agua y te sacan encerrado en hielo, aunque solo sea por tu ¡competidores! Circuito de durazno 1025m Un curso engañosamente exigente y exigente con un par de curvas particularmente desagradables que conducen a la recta principal: un gran lago Proporciona una recepción acuosa para los descuidados. A la derecha del salto más grande del juego está el Castillo de la Princesa Peach, que también es el anfitrión. a la ceremonia de recompensa. Es exactamente lo mismo que en Super Mario 64, pero aquí es tristemente poco interactivo. Castillo Bowser 777m Prueba positiva de lo que puede hacer el N64. Enormes cubos Thwomp giran por encima, corren hacia la distancia y luego se estrellan en tu cabeza justo cuando estás negociando un giro particularmente desagradable. Un par de puentes estrechos y un salto sobre la lava burbujeante, más un la estatua de Bowser, que escupe fuego, se suma a la diversión. Aunque un poco abrumador al principio, pronto se revela extremadamente rápido y pista divertida A diferencia de la autopista igualmente ambiciosa, este es un verdadero clásico al que volverás una y otra vez. Copa especial Donkey Jungle Park 893mm Una pista salvaje y desenfrenada que consiste en un largo salto en el río, una esquina cerrada ubicada en una cueva y algunas curvas muy rápidas a través del selva. Estos últimos son condimentados por rocas que rebotan en la jungla, se desvían y esto proporciona un golpe desorientador para los descuidados Valle de Yoshi 772m Una pista agradablemente confusa con la mayor parte de su longitud que consiste en numerosas rutas diferentes que atraviesan un cañón infestado de extrañas criaturas erizo. La ruta más corta es, por supuesto, la más difícil y ofrece a los jugadores una visión admirable de ¡precisión del 3D del N64 con ruedas de kart deslizándose y deslizándose en el borde de unas gotas muy largas! Casa Hyuudoro 747m Algo así como un homenaje al original: una pista de madera completamente plana suspendida sobre agua helada. El hecho de que algunas barreras tienen si se deja fuera de las esquinas estrechas, se crean algunas esquinas espeluznantes, mientras que una casa fantasma infestada de murciélagos es particularmente difícil si acabas de ¡mágicamente encogido! Rainbow Road 2000m La pista que te encantaba odiar en el original: un curso largo y retorcido sin barreras, sin áreas de escorrentía: solo tu habilidad te mantuvo a tiempo. La versión de 64 bits es aún más larga y sinuosa, pero lamentablemente hay barreras a lo largo de cada metro de su longitud de 2000 m. Es imposible caerse, excepto si se cae en un salto largo. Un enorme enemigo de cadena se mueve, alardeando de un hermoso acabado en espejo, pero Aparte de esto y de algunos encantadores gráficos de neón en el cielo, es una verdadera decepción. Aún así, todos los bits de bucle y la pista deslizante hacen que Algunos toboganes increíbles. Opinión Al igual que su antepasado ilustre, las primeras impresiones de Mario Kart 64 son engañosas. Una vez más, la clase de 50cc puede considerarse como forraje para niños pequeños y debe ser ignorado a menos que quiera pasar tiempo haciendo turismo. 100 cc es adecuado para familiarizarse con cursos y sistema de control, pero en muy poco tiempo solo funcionarán 150cc. El énfasis general del juego está muy en el modo de cuatro jugadores, que sin duda es su punto más fuerte. El marco más lento actualización y, en consecuencia, una capacidad de respuesta reducida, no dañan tanto el juego como lo perfeccionan. El juego nunca es tan exigente nunca se siente tan rápido como cuando se opera bajo estas limitaciones. Es el primer juego que he visto que no solo funciona en cuatro jugadores. modo de pantalla dividida, realmente se dispara y es brillante, irresistiblemente jugable. Una gama más amplia y poderosa de potenciadores, con las armas realmente poderosas invariablemente proporcionadas a aquellos en el último lugar, jugadores malos de habilidad variable pueden jugar juntos mucho más fácilmente que el original. Sin importar cuán experimentado sea, cuán lejos esté en el frente, nunca puedes relajarte totalmente con tanto caos loco explotando detrás de ti. La variación del modo de batalla te hace consciente de cuán pequeña es su pantalla individual, pero la riqueza de la jugabilidad de cuatro jugadores más que compensa: sí, por supuesto que somos un equipo ... ¡Uy! Sin tres o cuatro jugadores, las fortalezas del juego permanecen, pero los compromisos se hacen más evidentes. El más obvio de estos es en los gráficos Las vistas preliminares del tráfico de la autopista Kinopio y la locomotora del desierto de Kara Kara sugirieron un nuevo nivel escandaloso de Trucos y emociones tridimensionales. La realidad es considerablemente diferente con solo dos pistas cumpliendo esta promesa. Bowser Castle es un disturbios increíbles con enormes cubos Thwomp girando por todo el lugar. Al principio parece demasiado, incluso la pantalla se estremece cuando los cubos se estrellan, pero con la práctica se convierte en una excelente diversión. Kinopio Highway, por el contrario, se ve excelente, pero en última instancia es una de las pistas menos interesantes, sobre todo por la forma en que se transfiere. atención del combate entre jugadores para simplemente evitar el tráfico. Quizás por esto, otras creaciones extravagantes en 3-D como el El barco fluvial, el tobogán y la locomotora se limitan a verse bonitos, mientras que afectan el juego apenas. En el modo de cuatro jugadores hay no hay necesidad de tales distracciones, pero en el modo de dos o un jugador sigues esperando sorpresas que nunca aparecen. Del mismo modo, algunas de las arenas en el modo Batalla pueden parecer demasiado espaciosas para menos de cuatro jugadores, incluso si el rango aumentado de los power-ups y el terreno en 3-D lo hacen muy superior a la versión original de 16 bits. Sin embargo, en el modo Versus o Grand Prix, esta amplia gama de potencia de fuego puede parecer inicialmente abrumadora. La locura del combate, especialmente con el sesgo de los poderes contra los líderes, es divertido, pero desafila la precisión de Super Mario Kart y puede hacer las pistas Parece aburrido en comparación. Todo es muy agradable, pero parte del zumbido del original parece perdido. Sin embargo, los veteranos de 16 bits deberían persistir con el juego, porque debajo de la superficie gentil y tolerante realmente está el 'lobo en oveja'. ropa 'de la que ha hablado su director. La clave para obtener un juego de carreras de alto nivel y adrenalina son los toboganes. Más rápido y más sofisticado que cualquier cosa vista en Super Mario Kart, enfatizan cuánto se ha pensado en ambos manejo y diseño de pistas. Usando esta técnica, incluso las pistas aparentemente más insípidas asumen repentinamente un desafío diabólico. Mientras los novatos se divertirán con la potencia de fuego, los jugadores experimentados descubrirán que hay un verdadero juego de carreras debajo. En general, Mario Kart 64, sin duda, cumple su promesa de un juego sin igual para cuatro jugadores. En otros modos, un consecuente el conservadurismo disminuye el impacto inmediato, pero la riqueza familiar de la jugabilidad y una gran profundidad subyacente garantizan departamento hace el juego decepcionar. Es simplemente una diversión increíble y, una vez más, cuanto más juegas, más disfrutas. La gente dice: 9. 5 Fue un placer jugar esto una y otra vez. Otro ganador llega a Nintendo 64 directamente de Nintendo. Cuando un juego es tan bueno, ¿por dónde puedo comenzar? Como solo tengo una queja, comenzaré allí. Realmente quería más pistas de batalla. Si hubiera al menos dos o tres más, estaría más contento (esperemos pistas secretas. Aparte de eso, el juego fue perfecto. Los gráficos fueron perfectos y el sonido encaja muy bien en el juego, tanto en efectos como en música). de los diferentes modos ofrecen aún más valor de repetición a pesar de que ya tiene mucho. Los personajes también son buenas opciones. ¿Necesito decirlo: Mario Kart 64 es genial! 9. 5 De vez en cuando, aparece un juego que es tan divertido de jugar que pasarás por alto todos sus problemas. Mario Kart 64 se ajusta a esa factura. ¿Qué tiene de malo el juego? Los potenciadores están desequilibrados y ayudan demasiado a los jugadores finales (permiten que los perdedores sufran en la parte posterior. El rayo es barato y, cuando se usa en ciertas etapas en ciertos momentos, puede asegurar una victoria para su usuario). ¡Pero a quién le importa! El juego es una maravilla y se hace cargo de Super Bomberman para mi juego multijugador favorito de todos los tiempos. Este juego es varias veces mejor que el clásico de Super NES, y eso es mucho decir. Esta es una razón para comprar un N64 . 9. 0 ¿MK64 ofrece el control directo, una selección considerable de corredores, emociones multijugador y pistas llenas de secretos del original de 16 bits? Si, si, si y. bueno, casi el control con el pad analógico es sobresaliente, aunque los jugadores acostumbrados a los viejos joypads pueden encontrarse tocando, tocando, tocando el palo en las esquinas. También necesitarás comprar varios controladores, ya que los modos de dos a cuatro jugadores del juego le otorgan un valor de repetición altísimo. Mi única queja es el diseño de la pista. Los 16 cursos, que se invierten cuando ganas el juego, son largos, pero no contienen tantos secretos y atajos como el original. 9. 0 Una vez más, Nintendo sale con otro título espectacular que captura tu interés y te hace volver por más. Aunque tenía la mejor experiencia con cuatro jugadores, encontré un gran placer incluso con juegos de un jugador. El Al de la computadora ha mejorado dramáticamente, con menos armas baratas lanzadas en su dirección. También me gustó cómo los cursos cambiaron ligeramente para aumentar la dificultad para los jugadores hardcore (menos o ninguna barrera en los CCs más altos. Sin embargo, extraño mucho el encendido de la pluma y los atajos ocultos, y la minúscula selección de cursos me dejó muy decepcionado. La secuela Será mejor que sea ENORME. Mario Kart 64 es uno de los juegos de N64 más esperados hasta la fecha. ¿Por qué todos están tan entusiasmados con este título? Principalmente una razón: ¡carreras de batalla de cuatro jugadores! Seguro que los gráficos están a pasos agigantados sobre su predecesor de 16 bits. Y seguro que el manejo del kart será mucho mejor con los controles analógicos N64. Pero no puedes divertirte más que correr (y sacar de la carretera) a tres de tus amigos. Puedes jugar una carrera estricta, donde gana el primer jugador en terminar todas las vueltas. Pero como cualquier fanático de Mario Kart podría decirte, esa no es la verdadera diversión. El modo de batalla también es un tipo de carrera, pero esta es una carrera para vencer a tus oponentes más rápido. Puedes correr por la pista y recoger varios potenciadores y armas para ayudar en este objetivo. Una mejora notable sobre el viejo Mario Kart es que ahora puedes reunir más de un arma. Por ejemplo, puedes llevar seis plátanos a la vez. Hay más de 20 cursos en Mario Kart 64, algunos más interesantes que otros. P Uno de los lugares más impresionantes f es el interior del castillo de la Princesa. Imagínese corriendo, tratando de evitar grandes bloques de Thom al mismo tiempo. Para coincidir con el lanzamiento o Mario Kart 64, Nintendo enviará una edición especial, controlador. ¿Qué tiene de especial este nuevo joypad? Hasta ahora, absolutamente nada, excepto que se dividirá en color (negro en la parte superior, gris en la parte inferior. Estos controladores se incluirán en la versión japonesa; tendremos que esperar para ver si la versión estadounidense recibirá un paquete) en el controlador también. Mario Kart 64 debería llegar a las costas estadounidenses en febrero de 1997. La vuelta más rápida de NTVIC es una auténtica simulación de carreras de Fórmula 1. Una característica adicional es que los jugadores pueden diseñar y construir sus autos desde los neumáticos y competir con ellos. La gente se queja de nuestro puntaje, pero MK64 no es tan bueno como la versión SNES, y los corredores de trampas estropean las cosas. Así que nur! Los modos multijugador son excepcionales y todavía te encontrarás compitiendo en las pistas de un jugador mucho después de haber ganado el juego. Algo decepcionante, considerando lo bueno que era su antepasado Super NES. Al principio, Mario Kart 64 es divertido, pero los jugadores controlados por computadora hacen trampa en un grado obsceno (no importa cuán rápido seas, siempre se ponen al día en algunos momentos) y algunas de las pistas no proporcionan nada más que irritación en lugar de desafío. Sin embargo, sigue siendo bueno para las carreras multijugador. Nintendo confiará en sus clásicos, y esta actualización de 64 bits de Super Mario Kart seguramente se convertirá en un clásico por derecho propio. Con todos los personajes del primer juego y el modo de batalla rippin ', Super Mario Kart R también muestra un modo simultáneo de cuatro jugadores, utilizando los puertos de cuatro jugadores en la parte delantera de la cubierta. El juego se juega un poco lento en esta etapa de desarrollo, pero los gráficos poligonales, los fondos texturizados y los giros y vueltas de la pista que revolverán el estómago seguramente atraerán a una nueva generación de fanáticos de las carreras de karts. Fácilmente uno de los mejores juegos de carreras de 16 bits, Super Mario Kart también conducirá la acción de go-kart de Mario World a la Nintendo 64. ¡Volarás y lidiarás con personajes clásicos de Nintendo como Luigi, Koopa, the Princess, Wario! A medida que compite con la pandilla a través de múltiples polígonos 3D, pistas mapeadas de texturas, puede ver las vistas del juego desde una perspectiva detrás del carro o de frente. Dos jugadores conducirán a través de una vista horizontal de pantalla dividida, pero las carreras de cuatro jugadores dividirán la pantalla en cuatro secciones cuadradas. Parece que Mario Kart se dirige a la vía rápida. Bien, lo admitimos, casi nos orinamos los pantalones con puro deleite cuando mostramos por primera vez que la mejor incursión de Super Mario Kart en el mundo de los juegos de conducción recibió una cirugía estética de 64 bits y debería estar disponible en el lanzamiento. todas las características del juego original, pero mira esto: puedes jugar una versión de cuatro jugadores del juego en pantalla dividida en un televisor y nada se ralentiza, se ve, suena y se siente increíblemente bien. Tan pronto como podamos encontrar pañales frescos, le daremos más información. Super Mario Kart 64 es el juego para ver en Ultra 64. Parece que Mario está listo para montar otra bandera a cuadros ganadora de Nintendo 64. Mario Kart 64 acaba de tomar el primer turno en los EE. UU., Pero los jugadores japoneses están hambrientos de juegos desde diciembre. La versión japonesa viene con un controlador, pero es mejor que anotes dos más porque Kart cuenta con un modo genial para cuatro jugadores entre sus muchas características nuevas. Además, obtienes 20 pistas, 16 en el Gran Premio de Mario y 4 en el Modo Batalla. Hermosos gráficos en 3D renderizados dan vida a las locas pistas de carreras mientras te abres camino entre grandes plataformas y autobuses, o te deslizas por llanuras heladas. Además, el controlador N64 vuelve a ocupar un lugar central. Dirige con el joystick y dispara elementos de encendido a través del gatillo Z. Mario Kart 64 parece un éxito esperando a suceder. Próximo número, GamePros puso a Kart a prueba. Nuevos niveles El Mario Grand Prix presenta 16 pistas espectaculares en cuatro áreas. Hay una pista de hielo ambientada en una escena de Super Mario 64 que presenta pingüinos deslizantes entre sus obstáculos. También correrás por el espacio en una pista de banda estrecha suspendida en el cosmos. Acción de cuatro jugadores ¡La acción de cuatro jugadores es la mejor! Una vista de pantalla dividida en cuatro direcciones permite que un cuarteto de Karting compita entre sí en el modo Gran Premio o luche entre sí en la arena. El N64 tampoco tiene problemas para mostrar a todos los competidores en tiempo real en las cuatro ventanas. Súper fanáticos de Mario Kart, ¡regocíjate! Mario Kart 64 conserva toda la acción y el sabor de su predecesor de 16 bits y lo empuja con increíbles gráficos y pistas de carreras complejas y desafiantes que aseguran horas de juego y diversión. ¡Elige entre ocho conductores, desde Yoshi hasta Wario, y corre en 16 pistas que cuentan con potenciadores y obstáculos en movimiento como camiones, trenes e incluso pingüinos gigantes que bombardean inmersiones! Concéntrate solo en conducir el Gran Premio de Mario, o elige entre cuatro arenas para el modo Batalla cara a cara. Juega solo o desafía a otros tres jugadores en una acción simultánea que no pierde el ritmo en su forma compacta. Mario Kart 64 es un must-buy y un must-play. Si has experimentado Super Mario Kart en SNES, este juego se sentirá como un gran regreso a casa. Los nuevos jugadores de todos los niveles de habilidad se darán cuenta instantáneamente de la diversión. ¡Prepárate, prepárate, ponte en marcha con Mario Kart 64! Consejos: No tienes que lanzar tus proyectiles para hacer daño. Úsalos como una barrera protectora cuando te encuentres con oponentes cercanos. Se aplican todas las viejas estrategias de Super Mario Kart. Deslice el poder por turnos en lugar de usar los frenos. ¡Toda la pandilla está aquí! Pista: ¡Yoshi y Toad son pequeños, pero rápidos! Apóyate fuerte en cada curva para ganar preciosos segundos. En el escenario de la playa, no te molestes en probar el acceso directo del túnel a menos que tengas una ráfaga de velocidad disponible. Gráficos Las imágenes alucinantes aceleran el motor gráfico del N64. Una amplia variedad de efectos y texturas, desde humo hasta hielo y neón, le dan vida a cada pista a una vibrante vida en 3D. Sonido Sonidos claros y nítidos para cada piloto, melodías estéreo pegadizas para cada pista de carreras y efectos de sonido de juegos anteriores de Mario hacen de este un deleite de audio. Controlar Este juego es increíblemente fácil de aprender y jugar. Los controles son simples y extremadamente sensibles, y le dan un uso excelente al joystick N64. Factor divertido La abundancia de pistas de carreras, la variedad de desafíos y la excelente jugabilidad aseguran la diversión para todos los niveles de habilidad y garantizan horas de repetición. Una compra obligada si buscas diversión N64 de ritmo rápido.

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4.5 stars - riscompnapters1984